Автор методики игровая комната: Проективная методика «Игровая комната» | Psylist.net

Содержание

Проективная методика «Игровая комната» | Psylist.net

Цель исследования: выявление особенностей общения детей в процессе игровой деятельности детей 5-7 лет.

Инструкция: «Представь себе, что к тебе прилетел волшебник и пригласил в свой замок. В этом замке есть волшебная комната, в которой собраны все игры, все игрушки, какие только есть на белом свете. Ты можешь прийти в эту комнату и делать в ней все, что захочешь. Но есть два условия. Ты должен прийти туда не один. Возьми с собой двоих, кого ты захочешь. И еще: все, что вы будете там делать, будешь предлагать ты сам».

Затем ребенку задают вопрос: «Кого ты с собой возьмешь?». Если ребенок называет имена детей, например: «Возьму Сашу и Вову», то важно уточнить, что это за дети (из группы детского сада, куда ходит ребенок; соседи; родственники; знакомые по даче и т.п.), какого они возраста (такого же, старше, младше). После этого ребенку говорят: «Вот теперь вы пришли в волшебную комнату, что ты предложишь там делать?».После ответа ребенка (например: «Играть в машинки») следует уточнить, как будет проходить игра, что дети будут делать. Затем экспериментатор продолжает: «Хорошо, все поиграли, а потом сказали, что им это надоело, и они не будут в это больше играть. Что ты дальше предложишь?» Обсуждается второе предложение ребенка, после чего взрослый просит предложить еще что-нибудь делать. После того, как ребенок сделал третье предложение, ему говорят: «Ты предложил, а ребята не хотят так играть. Что ты будешь делать?». В заключение ребенку необходимо сказать, что он очень хорошо все придумал, и волшебник, наверное, еще пригласит его в свой замок.

При анализе данных, полученных с использованием этой методики, могут рассматриваться следующие параметры.

Инициатива и позиция в общении. Можно предположить, что ребенок, который легко вносит разнообразные (например, первый раз – играть в дочки-матери, второй – в прятки, третий – в доктора и т.п.), четкие по замыслу (может рассказать, как будет идти игра) предложения по совместной игре, в реальном игровом взаимодействии также будет инициативным предложит другим детям совместные игры с разнообразной тематикой). Как правило, такие дети принимают на себя главные роли в игре и занимают ведущую (доминирующую) позицию в общении. При этом доминирование может быть как положительным (ребенок доброжелателен, склонен конструктивно решать возникающие конфликты, учитывать мнения и желания других и т.п.), так и отрицательным (ребенок авторитарен, стремится достичь своей цели любыми, чаще неконструктивными средствами – криком, физической силой и т.п.). Характер доминирования уточняется на последнем этапе применения методики, экспериментатором задается воображаемая ситуация конфликта.

Инициативные, занимающие ведущую позицию в игре дети чаще всего пользуются большой популярностью у сверстников и иногда даже при выраженной тенденции к отрицательному доминированию, так как умение организовать интересную совместную игру – одно из важнейших качеств, влияющих на эмоционально-личностные предпочтения дошкольников.

Дети, предлагающие один-два варианта игры и не всегда представляющие себе ее ход, затрудняющиеся или отказывающиеся распределить роли, скорее всего, в ситуации реального общения будут менее активны (они, как правило не выступают активными организаторами игры, а лишь поддерживают ее, вносят предложения и уточнения, связанные только с принятой ими ролью, а не по всей игре в целом). Такие дети выбирают для себя средние по значимости роли (помощников главных персонажей) и занимают подчинительную позицию в общении Дети с указанными особенностями игрового взаимодействия обычно не пользуются у сверстников большой популярностью, но и не оказываются в изоляции, т.е. занимают среднее положение в структуре групповых взаимоотношений.

Когда дети отказываются от проявлений инициативы («Не во что играть», «Во что хотят все, в то и буду играть»), предлагают в лучшем случае один вариант игры (например, первый раз – играть в машинки, второй раз – в другие машинки и т.п.), не могут рассказать о замысле игры, то можно предположить, что и в реальной игре они выступают пассивными участниками, которым достаются второстепенные, мало привлекательные роли и занимают подчинительную позицию в общении. Такие особенности взаимодействия могут быть следствием недостаточно сформированных игровых навыков, а также отрицательного отношения со стороны сверстников. Реально эти два фактора тесно переплетены. Так, недостаточно сформированные игровые навыки ребенка обуславливают нежелание других с ним взаимодействовать, негативное отношение ровесников, что в свою очередь тормозит их развитие, и наоборот, отрицательное отношение к ребенку, обусловленное иными причинами (например, личностными особенностями), препятствует развитию его игровых навыков, что может усугублять негативное отношение к нему.

Благополучие общения. Потому, сколько партнеров и кого именно для воображаемой игры выбирает ребенок, можно судить о его благополучии в общении.

Если ребенок легко выбирает партнеров-ровесников (причем их количество часто не ограничивается двумя), то можно предположить, что он достаточно успешен в общении и у него благополучные взаимоотношения со сверстниками.

Когда ребенок долго обдумывает свой выбор, берет с собой в лучшем случае одного партнера-ровесника или брата, сестру, других детей, резко отличающихся от него по возрасту, или детей, с которыми он не имеет постоянных контактов (сосед по даче), то это может свидетельствовать о каких-то трудностях, возникающих у него при общении (в первую очередь с ровесниками), и об относительном неблагополучии его взаимоотношений с детьми.

Очень неблагополучный в общении со сверстниками ребенок, как правило, отказывается кого-нибудь взять с собой («Один буду играть»), иногда берет с собой только свою собаку или взрослых (маму, бабушку, экспериментатора и т.п.).

Развитие игровых навыков. Уровень развития игровых навыков в старшем дошкольном возрасте определяется умением детей включаться в сюжетно-ролевую игру или в игру с правилами, распределять роли, выполнять их, последовательно разворачивать сюжет игры. Об уровне развития игровой деятельности могут свидетельствовать разнообразие и характер предлагаемых ребенком игр.

Высокий уровень характеризуется тем, что дети могут предложить несколько вариантов сюжетно-ролевых игр, игр-драматизаций или игр с правилами, рассказать, хотя бы в общих чертах, о ходе игры, ее правилах, распределении ролей.

При среднем уровне дети могут предложить один вариант сюжетио-ролевой игры или игры с правилами, либо только настольно-печатные игры, иногда – игры, предполагающие наличие двух партнеров (шашки, шахматы).

Низкий уровень – когда дети предлагают манипулятивные (машинки катать) или деструктивные (подушками кидаться) игры.

Способы разрешения конфликтной ситуации. Конфликтную ситуацию задают через воображаемый отказ детей принять третье предложение ребенка-испытуемого.

Можно выделить два основных способа разрешения конфликта: деструктивный и конструктивный. Деструктивные способы предполагают либо уход от ситуации («Уйду и не буду с ними играть», «Сам буду играть»), либо агрессивное ее разрешение («Всех побью и заставлю играть»), либо привлечение внешних средств для разрешения конфликта («Бабушку позову, она всех заставит играть»).

Конструктивные выходы из конфликта предполагают продвижение в ситуации и ее разрешение («Предложу другую игру», «Спрошу у ребят, во что лучше играть, и мы договоримся»). Дети, предпочитающие разрешать конфликты конструктивным способом, более общительны, и у них, как правило, устанавливаются благополучные взаимоотношения со сверстниками.

Необходимо помнить, что результаты, полученные с помощью любых проективных методов, в том числе и результаты выполнения задания методики «Игровая комната», не всегда прямо и однозначно соотносятся с особенностями общения и взаимодействия детей. Методика позволяет только выстроить гипотезы о таких особенностях, которые нуждаются в проверке с помощью других методик и наблюдения за реальным поведением детей.

Вконтакте

Facebook

Twitter

Одноклассники

Похожие материалы в разделе Проективная техника – методики тесты рисунки проекции:

Методика развития игровых умений родителей, воспитывающих детей раннего возраста Текст научной статьи по специальности «Науки об образовании»

Методика развития игровых умений родителей, воспитывающих детей раннего

возраста

Верхотурова Юлия Анатольевна, Галагузова Юлия Николаевна

Уральский государственный педагогический университет, г.

Екатеринбург

Ключевые слова:

игровые умения, родители, дети раннего возраста, методика

Общеизвестно, что игра имеет высокую значимость в развитии личности ребенка. Она является не только ведущим видом деятельности дошкольников, но и естественной формой обучения детей. В тоже время, игра не возникает сама по себе, не изобретается ребенком. По мнению А.В. Запорожца, В.В. Давыдова, Д.Б.Эльконина игровая деятельность задается взрослым, который учит ребенка играть, знакомит с общественно сложившимися способами игровых действий (Шарапова, 2013, с. 176). Игровая деятельность начинает активно развиваться в раннем возрасте и именно оттого, насколько сформировались ее основные элементы в данный период, будет зависеть успешность развития игры в будущем.

Ведущим субъектом образовательного процесса на этапе раннего возраста являются родители. Их грамотное поведение, ориентированное на интересы развивающейся личности ребенка, является основой будущего успеха. В тоже время, как указывают Е.В. Зворыгина, С.Л. Новосёлова, Н.А. Короткова, Н.Я. Михайленко, Е.О. Смирнова и др., взрослые не всегда владеют умениями, которые позволяют им организовать игровое взаимодействие с детьми. В связи с этим возникает противоречие между потребностью развития игровой деятельности детей в раннем возрасте и неготовностью значительного числа родителей к выполнению данной роли. Это определило цель исследования — разработать методику развития игровых умений родителей, воспитывающих детей раннего возраста.

Педагогические исследования последних десятилетий уделяют большое внимание изучению вопросов развития игровой позиции воспитателей (Н.П. Аникеева, В.О. Нотман, А.И. Тимонин и др.). Игровая позиция представляет собой сложное образование, важнейшим составляющим элементом которой является игровой опыт воспитателя, под которым понимается совокупность практически освоенных умений по оперированию элементами игры (Груздова, 2001, с. 4). О важности формирования игровых умений воспитателя поднимается вопрос в наиболее востребованном практиками методическом пособии Н.Я. Михайленко и Н.А. Коротковой, в котором указывается, что воспитатель не может научить детей играть, если сам не владеет игровой «грамотой», игровой культурой» (Михайленко, 2000, с. 11).

На основе анализа понятий «умение», «педагогическое умение», а также изучения сущности игровой деятельности детей (Смирнова, 2010, с. 64) мы пришли к заключению, что под игровыми умениями родителей следует понимать совокупность основанных на теоретических знаниях способов действий, позволяющих родителям создавать мнимую (изображаемую) ситуацию и развивать ее совместно с детьми.

Осваивая игровую деятельность, ребенок раннего возраста постепенно усваивает условные действия с игрушками и предметами-заменителями, а также делает первые шаги по принятию ролевого поведения. Родитель при этом выполняет роль партнера-взрослого, который демонстрирует образцы действий с предметом-заменителем и создает условия для дальнейшего естественного развития детской игры. В связи с этим, в структуре игровых умений родителей, воспитывающих детей раннего возраста мы выделили следующие умения: предложить игру с учетом потребностей ребенка и ситуации, выбрать игрушки и предметы-заменители, принять роль и вести ролевое действие, строить ролевой диалог. Для оценки уровня развития игровых умений родителей (репродуктивного, продуктивного или творческого) были выбраны критерии и характеризующие их показатели.

В ходе наблюдения за взаимодействием родителей и детей в игровой комнате и при выполнении родителями заданий по инициированию игры мы установили, что 45% родителей демонстрируют репродуктивный уровень развития игровых умений, что проявляется в шаблонном воспроизведении заученных ранее игр, отказе от использования предметов-заменителей, нарушении позиции в отношении ребенка, однотипности и слабой эмоциональности ролевого диалога. Это может стать препятствием для развития игровой деятельности детей.

Для решения обозначенной проблемы нами была разработана методика развития игровых умений родителей, воспитывающих детей раннего возраста. В качестве теоретической основы методики выбран личностно-деятельностный подход, обосновывающий потребность развития личности родителей и детей в процессе активной творческой деятельности. Методика основана на принципах развития, системности и сотрудничества. В качестве ведущих средств работы с родителями были выбраны педагогическое просвещение и игра. Основные формы работы -игровой тренинг и игры-занятия. Методика реализуется в три этапа — имитационный (приобретение игровых умений родителями в ходе игровых тренингов), организационный (развитие игровых умений в ходе игр со своим ребенком) и творческий (совершенствование игровых умений родителей с привлечением в игру нескольких детей).

Методика была апробирована в 2014-2015 учебном году в группах раннего развития на базе Уральского центра дополнительного образования г. Екатеринбурга. В опытно-поисковой работе приняли участие 40 родителей, воспитывающих детей раннего возраста, преимущественно мамы. Сравнительный анализ результатов начального и итогового замеров показал положительную динамику уровня развития игровых умений родителей: 55% родителей достигли творческого уровня развития игровых умений, 45% — продуктивного.

Таким образом, развитие игровых умений родителей — важнейшее направление деятельности образовательных организаций. Игровые умения родителей, являясь неотъемлемым элементом игровой позиции взрослого, позволяют им оперировать основными элементами игры. Недостаточный уровень развития игровых умений родителей является препятствием для становления игры детей. Решить эту проблему позволяет методика развития игровых умений родителей, которая определяет средства, основные формы и этапы развития игровых умений родителей. Апробация методики на базе Уральского центра дополнительного образования подтвердила ее результативность, что дает возможность рекомендовать ее для внедрения в образовательные организации, работающие с семьей, в которой воспитывается ребенок раннего возраста.

Список литературы:

1. Груздова Е.В. 2001. Научно-педагогические основы развития игровой позиции воспитателя: Дис. канд. пед. наук. г. Архангельск.

2. Михайленко Н.Я., Короткова Н.А. 2000. Организация сюжетной игры в детском саду. Москва. 98 с.

3. Смирнова Е.О., Рябкова И.А. 2010. Структура и варианты сюжетной игры дошкольника // Психологическая наука и образование. № 3. С. 62-70.

4. Шарапова С.А. 2013. Игровая позиция воспитателя как условие развития сюжетно-ролевой игры в старшем дошкольном возрасте // Современные наукоемкие технологии. №7. С. 176-177. URL: http://www.top-technologies.ru/ru/artide/view?id=32195 (дата обращения: 26.02.2016).

В течение 2013 года социальными работниками комплексных центров социального обслуживания населения обеспечено сопровождение более 1700 семей, имеющих детей с ограниченными возможностями здоровья

​По итогам работы в 2013 году специалисты отметили положительную динамику у 786 детей. Кроме того, более 30 тысяч семей с детьми обслужили специалисты участковой социальной службы.​

В рамках реализации пилотного проекта по сопровождению семей с детьми-инвалидами и детьми с ограниченными возможностями здоровья для социальных работников были приобретены ноутбуки, которые работают по принципу «Реабилитационный компьютер». «Реабилитационный компьютер» используется специалистами в непосредственной работе с семьями для демонстрации методов и приемов занятий с детьми, оценки их функциональных возможностей. Также  арсенал специалистов пополнился инновационной технологией «Игровая комната», для которой приобретено специальное реабилитационное и развивающее оборудование. Специалисты прошли обучение новым формам работы, а семинары и практикумы были организованы во всех районах области.

«Очень важно, чтобы семья стала полноправным участником процесса реабилитации ребенка, — отметил министр социального развития Новосибирской области Сергей Пыхтин. — А наша главная задача – организовать грамотное, профессиональное сопровождение семьи, воспитывающей ребенка с инвалидностью или ограниченными возможностями, стимулирование ее активности, повышение социальной ответственности всех членов семьи».

Представленный в декабре прошлого года в Москве, в Фонде поддержки детей, находящихся в трудной жизненной ситуации, итоговый комплекс мероприятий пилотного проекта Новосибирской области был признан эффективным и перспективным для дальнейшего развития в регионе. Разработки участников пилотного проекта станут основой для создания единых методических рекомендаций для всех субъектов России.

Напомним, что данный проект реализуется в нашем регионе объединенными силами Фонда поддержки детей, находящихся в трудной жизненной ситуации, министерства социального развития Новосибирской области и Новосибирской областной общественной организации детей-инвалидов с психоневрологическими заболеваниями «Первоцвет».

 

Справка:

Необходимо также отметить, что начиная с 2012 года в рамках долгосрочной целевой программы «Семья и дети» на 2012-2015 годы в нашем регионе внедрены и развиваются такие эффективные формы работы с семьями и детьми, в том числе с детьми-инвалидами и детьми с ограниченными возможностями здоровья, как:

— мобильные бригады, службы сопровождения замещающих семей, службы психологической помощи семьям с детьми, служба «Телефон доверия», службы помощи женщинам, лекотеки — на базе комплексных центров социального обслуживания населения Новосибирской области;

— службы ранней помощи, отделение альтернативной коммуникации, службы помощи женщинам, в том числе с предоставлением временного проживания женщинам с детьми, проведение реабилитационных заездов для детей с генетическими аномалиями, заездов «Мать и дитя» — на базе государственных учреждений социального обслуживания населения;

— выездные мобильные бригады для семей с детьми-инвалидами и детьми с ограниченными возможностями здоровья, обеспечение выездного и дистанционного патронажа данной категории семей, мобильная социально-психологическая помощь женщинам с высоким риском патологии плода и с новорожденными детьми с пороками развития и генетическими аномалиями, комплексная реабилитация детей инвалидов, иппотерапия, обучение слабовидящих детей — на базе общественных организаций.

10 ошибок в уборке, из-за которых дома становится только грязнее

1. Начинать уборку с пола

Иногда хочется сначала сделать самое неприятное и тяжёлое, например пропылесосить и вымыть полы. И уже после заняться остальными мелочами: протереть пыль, разложить вещи. Но в таком случае в конце уборки полы, по‑хорошему, нужно будет помыть ещё раз. На них неизбежно попадут крошки, мелкий мусор и другая грязь, что‑нибудь прольётся или рассыплется.

Будет лучше придерживаться золотого правила уборки — наводить порядок «сверху вниз». Сначала разложить по местам вещи, потом протереть пыль, помыть сантехнику и шкафы и только в самом конце браться за полы.

2. Использовать одну тряпку для всех поверхностей

Загрязнения в разных частях дома или квартиры не одинаковы по типу и интенсивности. Если не менять тряпку или салфетку, с виду, может, всё и будет выглядеть чистым, но есть риск просто переносить грязь и микроорганизмы из одной комнаты в другую. Например, жир с кухонной столешницы — на прикроватную тумбочку в спальне. Или волосы и следы зубной пасты с полочки в ванной комнате — на обеденный стол.

Решение — завести несколько губок и тряпок для разных целей либо использовать одноразовые салфетки и брать новую при переходе из одной зоны в другую.

3. Подолгу применять одни и те же тряпки

Все многоразовые губки, тряпки и салфетки нуждаются в регулярной стирке или замене. Например, принадлежности, которые используются для мытья посуды и кухонной раковины, рекомендуют обновлять не реже раза в неделю.

А тряпочки для других поверхностей лучше закинуть в стиральную машину сразу после уборки. Если не делать этого, на ткани останутся грязь и микроорганизмы, которые в следующий раз снова окажутся на столах, полках и тумбочках.

4. Пылесосить с заполненным мешком или контейнером

Иногда одноразовые аксессуары заканчиваются в самый неподходящий момент, а иногда многоразовый мешок или контейнер лень вытряхивать, ведь механизм всё равно работает, пусть и кое‑как. Но не очищенный вовремя пылесос хуже всасывает пыль и мусор — на это даже указывают сами производители, — и качество уборки существенно снижается.

Чтобы такого не происходило, мешок или контейнер нужно менять/освобождать сразу, как только он заполнился, и заодно протирать «внутренности» пылесоса влажной тряпкой.

5. Использовать неподходящий инвентарь

Наверное, каждому хоть раз попадался слабый пылесос. Или дурацкая швабра, которая всё время раскручивается и плохо отжимается. Или расхваленная губка для мытья окон, которая на самом деле моет совсем не так хорошо, как обещала реклама.

Худо‑бедно все эти штуки с задачей справляются, но в итоге всё равно остаются разводы, подтёки, пыль, пятна и мусор по углам. То есть качество уборки с плохим инвентарём сильно снижается, а раздражение от процесса — растёт.

Поэтому стоит потратить чуть больше денег и обзавестись такими инструментами, которые облегчают задачу наведения порядка, а не делают её совсем невыносимой: купить новый пылесос помощнее, швабру с крепкой ручкой и удобной насадкой, набор тряпочек из микрофибры.

6. Складывать вещи стопками

Вроде бы только оформил запасы свитеров или полотенец в аккуратную, ровную стопочку — но вот она уже «поплыла». И в итоге буквально через пару дней на полке снова царит хаос, а вещи выпадают на пол каждый раз, как открывается дверца шкафа.

А всё потому, что аккуратно вытаскивать что‑то из стопки и долго сохранять такой порядок практически невозможно. Мари Кондо, автор системы «Магическая уборка», предлагает сворачивать одежду, бельё или полотенца рулончиками. А затем складывать их на полке один на другой примерно так, как лежат рулоны обоев в строительных магазинах. Тогда вещи будут лучше видны и достать одну толстовку, не разрушив всю конструкцию, будет куда проще.

Кроме того, Мари Кондо рекомендует как можно больше одежды вообще не складывать, а развешивать на плечиках. И только мелочи вроде белья или футболок размещать в ящиках комода «рулетиками».

7. Не использовать органайзеры

Всем нам легко представить кухонные полки с кучей валяющихся открывалок, лопаток, пакетиков со специями, резинок и прочих мелочей. Или ящики детского стола, из которых вываливаются фломастеры, точилки и куски пластилина.

Такого хаоса можно избежать, если использовать органайзеры и систематизировать всё так, чтобы у каждого предмета было своё место. Это могут быть обычные пластиковые контейнеры или с выдвигающимися ящиками, коробки с отделениями, корзиночки.

8. Убирать пыль только щёткой

Яркие пушистые метёлки, как у горничных в фильмах, могут пригодиться, чтобы удалить пыль с мелких предметов сложной формы, например коллекции статуэток.

Для больших ровных поверхностей лучше использовать тряпочки из микрофибры или чуть влажные одноразовые салфетки для уборки.

9. Не проводить расхламление

Основная причина беспорядка — избыток вещей. Их постоянно нужно убирать и каждый раз тратить на это время. Они забивают полки и ящики, не давая поддерживать там порядок. Притом что нам чаще всего не нужно столько вещей, сколько мы держим дома, толком ничем не пользуясь и сохраняя свои «богатства», потому что выкинуть жалко и «вдруг пригодится».

Некоторые эксперты по уборке рекомендуют каждую неделю избавляться от какого‑то определённого количества предметов. Другие советуют выбрасывать или отдавать одну старую вещь каждый раз, как вы купили одну новую, чтобы поддерживать баланс. Мари Кондо предлагает избавляться от всего, что не вызывает радости и приятных воспоминаний.

Какой бы подход вы ни выбрали, расхламляться желательно хотя бы три‑четыре раза в год. Вытаскивать все вещи из шкафов, честно спрашивать себя, нужны ли вам эти красивые, но слишком тесные джинсы или набор для фигурной нарезки овощей, — и безжалостно расставаться со всем лишним.

Возьмите на заметку 👈

10. Делать генеральную уборку раз в неделю

Для некоторых комнат это даже часто — например, в спальне беспорядок образуется не так быстро и нет нужды отмывать помещение сверху донизу через каждые 7 дней.

А вот в кухне, ванной или прихожей становится грязно куда быстрее и уборка, в том числе масштабная, нужна чаще. Если в будние дни ничего не делать и заниматься наведением порядка только по выходным, то к четвергу или пятнице эти помещения уже будут неопрятными. Особенно если в доме живёт большая семья или есть домашние животные.

Чтобы все зоны всегда оставались более‑менее чистыми, нужна не эпизодическая уборка, а система наведения порядка — набор небольших ежедневных действий, которые не позволят дому погрузиться в хаос. Это может быть методика FlyLady, придуманная американской домохозяйкой Марлой Силли, «Магическая уборка» Мари Кондо или другой подобный подход. А может, их комбинация или ваш собственный способ.

Читайте также 🧐

Как я прошел путь от самого продаваемого пикапера до оргий, вызванных наркотиками, до (вздох!) целеустремленного семьянина – The Hollywood Reporter

Впервые эта история появилась в номере журнала The Hollywood Reporter от 22 апреля. Чтобы получить журнал, нажмите здесь, чтобы подписаться.

Жизнь Нила Штрауса напоминает своеобразную трехактную пьесу. И, как любой хороший театральный спектакль, он стартовал в Нью-Йорке. В начале 1990-х, только что закончивший Колумбию со степенью психолога, Штраус стал культурным репортером и музыкальным критиком для The Village Voice .Его остроумные и острые рецензии привлекли внимание главного музыкального критика The New York Times Джона Парелеса, который познакомил его с Grey Lady. Вскоре Штраус стал вести колонку «Поп-жизнь», написав сотни статей обо всем, от возрождения авангардного джазового басиста Генри Граймса до последнего сингла Майкла Джексона. Более десяти лет Штраус держал руку на пульсе страны для 90 003 читателей Times 90 004.

Оттуда он расширился, создавая вдумчивые очерки для

Rolling Stone и Esquire , среди прочих.«Меня похищала Кортни Лав, я доводила Леди Гагу до слез, покупала Pampers со Снуп Доггом, пила с Брюсом Спрингстином, пыталась [и не смогла] предотвратить арест Motley Crue, летала на вертолете с Мадонной, промокла в джакузи с Мэрилином Мэнсоном, отругал Принс и уложил Кристину Агилеру в постель», — писал Штраус в 2011 году о своей разноплановой карьере. «Это моя работа.» Вскоре он стал стержнем культурной жизни Нью-Йорка. «Он был забавным, умным, проницательным и постоянно любопытным», — вспоминает Парелес.«И прежде всего, я думаю, он понял связь имиджа, знаменитости и славы, в которую превратилась поп-звезда».

Но затем, поступок, удививший Парелеса и многих других, Штраус бросил эту карьеру и стал соавтором мемуаров с Дженной Джеймсон, в то время крупнейшей мировой порнозвездой. Вскоре после этого он снова появился в Лос-Анджелесе в другом обличье — так начался Акт 2. В 2005 году HarperCollins опубликовал книгу

The Game , глубокое погружение в захудалый мир соблазнительного движения, субкультуры тайных мужских обществ, которые до этого существовали в основном на периферии интернет-чатов.Штраус был настолько поглощен этим миром, что в конце концов превратился в одного из его фактических лидеров, обучая других мужчин тому, что он, казалось, быстро освоил — «искусству» пикапа.

Мужчины определенной демографической группы в восторге от его нового изобретения в качестве гуру соблазнения. Игра «Игра » отчасти продавалась как своего рода руководство по подбору максимального количества доступных женщин с использованием методов, которые варьировались от причудливых до откровенно сомнительных, и имела ошеломительный успех, по сообщениям, было продано 2.5 миллионов экземпляров. Это превратило уважаемого музыкального критика в массовый бренд с миллионами преданных поклонников.

Некоторые из дверей, которые открыла книга, находились в Голливуде. Хотя многие считают Штрауса мерзавцем (или, по крайней мере, предателем), его послужной список успешен и имеет множество связей в индустрии развлечений. Он сотрудничал со сценаристом

Entourage Клиффом Дорфманом, чтобы создать драму для FX; его книга Emergency получила опцион с Робертом Дауни-младшим.прикреплен как производитель; и его антология незаписанных и часто веселых интервью со знаменитостями 2011 года, Все любят тебя, когда ты мертв , был замечательным отходом от стандартной, подхалимской платы за проезд в индустрии. И сейчас он заключает сделку с кабельным каналом Vice на пилотную часовую ток-шоу, в которой он будет давать подробные интервью на камеру.

Игра , однако, это то, чем он наиболее известен, и она остается на первом месте в списке самых продаваемых книг Amazon о «романтике».«Большинство мужчин — «обычные разочарованные болваны» — «A.F.C.» на жаргоне обольщения, — написал Штраус в эссе 2004 года для Times , привязанном к книге. Хорошо это или плохо, но остальные из нас познакомились с такими терминами, как «неггинг» (мягкое оскорбление женщин, чтобы возбудить их интерес) и «павлин» (ношение какого-то диковинного предмета одежды, чтобы выделиться из толпы). Правила обольщения были византийскими и загадочными, но Штраус в конце концов освоил их, обучаясь у корифеев движения, профессиональных донжуанов с такими именами, как «Тайна.Для человека, который временами чувствовал себя неуверенно из-за своего невысокого роста и редеющих волос, Штраус казался довольным своим преображением. «Мои дни в качестве AFC, казалось, наконец подошли к концу», — писал Штраус.


В отличие от «Игры», руководства по соблазнению женщин, разошедшегося тиражом 2,5 миллиона экземпляров с момента публикации в 2005 году, последний бестселлер Штрауса «Правда» посвящен поиску смысла в отношениях. .

Только их не было. не совсем. Потому что быстро приближался третий акт — драматический поворот, который перевернет мир Штрауса, поставив все под сомнение и заставив его искать более надежную опору.Это путешествие, которое включало в себя оргии и свинг, описано в его последней книге «. Правда, неудобная книга об отношениях », которая хорошо продается с тех пор, как в ноябре попала в список бестселлеров Times . Это знаменует полное изменение его прежнего «я». Неприукрашенный отчет о его борьбе с сексуальной зависимостью, книга подробно описывает его превращение из серийного мошенника в (удушье) преданного партнера. Больше не практикующий пикапист, Штраус женат на своей давней партнерше Ингрид Де Ла О, наполовину мексиканке, наполовину немке, бывшей модели и актрисе 30 лет, и они воспитывают своего малыша в Малибу.Самопровозглашенный ботаник, который стал богатым и знаменитым, продавая советы по пикапу на многолюдных аренах, теперь проповедует уязвимость и правдивость под эгидой основанного им лайф-коучинга под названием «Общество». «Я видел свое собственное счастье», — говорит Штраус, который отказывается называть свой возраст, хотя широко известно, что ему около 47 лет. «Если я могу поделиться этим с другими людьми и извлечь из этого пользу, тогда отлично».

•••

Вечер вторника в торговом центре под открытым небом в Энсино. Штраус, одетый в обтягивающие джинсы, толстовку с капюшоном и высокие кроссовки, слушает, как программист по имени Крис рассказывает о своих трудностях с женщинами.Это не тактические «как» проблемы соблазнения. Они беспорядочны и полны настоящих эмоций. Полдюжины парней в возрасте от 30 до 40 сидят за столом и увлеченно слушают. Выросший в строгой христианской семье, Крис говорит группе, что не знает, должна ли у него быть семья или девушка, или — он краснеет — может быть, просто секс. Штраус неоднократно пытается заставить Криса рассказать о своих чувствах, но Крис пока не может или не хочет установить связь, и он переключается между неудовлетворенностью своей работой и одиночеством.«Если я чего-то не чувствую, я не гонюсь за этим», — сокрушается Крис. «Вы не знаете, что чувствуете», — резко отвечает Штраус. «Вы должны понять разницу между тем, что вы хотите, и тем, что вам нужно».

Традиционная групповая терапия, это не так. Но нарочитая бравада и, возможно, даже мужественность, которые кружили вокруг Штрауса в годы его соблазнения, похоже, исчезли в этой обстановке, сменившись кажущимся смиренным и заботливым сочувствием. «Чем взрослый Крис хочет заниматься?» — мягко спрашивает Штраус, привлекая других мужчин, которые, как и Крис, здесь, чтобы учиться у мастера.

Если Штраус в чем-то и мастер, так это в переосмыслении, а этот последний поступок самый наглый — ведь Штраус по-прежнему будет консультировать мужчин, как сделать себя более привлекательными для женщин, и по-прежнему проводить семинары по тонкостям. соблазнения время от времени. (По данным BookScan, в конце марта «Игра » продавалась лучше, чем «Правда ».) Но он настаивает на том, что это не то, что его действительно интересует в эти дни, и не это привело этих людей к маленькому, офис без окон сегодня вечером.Они пришли, потому что хотят того же, что и третий акт Штрауса: душевного спокойствия. «Эта ночь посвящена отношениям», — говорит Штраус. Испуская неугомонную энергию, он говорит этой группе то, что он говорит всем мужчинам, которые все еще обращаются к нему за советом в эти дни: Игра — это то, что вам нужно, но Истина — это то, что вам нужно. Это хитрый маркетинговый ход, но, по крайней мере, для этого наблюдателя, в нем звучит искренность.

«Это неудобно», — с ухмылкой говорит Штраус, привнося легкомыслие в серьезное дело.«Но вы должны добраться до места дискомфорта, чтобы добиться какого-либо роста».

Несколько нервных взглядов, нервный смех, но никто не убегает. Видеооператор записывает сеанс. Суши на вынос от Katsuya уже в пути. Штраус говорит, что хочет помочь мужчинам установить связь с собой, чтобы «узнать, что на самом деле происходит внутри вас». Это далеко от толпы изголодавшихся по сексу холостяков размером с аудиторию, жаждущих горячих советов по подбору. Вместо этого он просит их оценить свои приоритеты — отношения, карьера, семья, деньги — по шкале от 1 до 10, за которыми следуют негативные эмоции: тревога, печаль, вина и так далее.«Невозможно говорить об отношениях, не говоря о своем детстве, — говорит он. Он бросает вызов другому мужчине, которого также зовут Крис, чтобы он соприкоснулся со своей печалью и болью, и Крис, задыхаясь, отвечает, что «видит это в зеркале», добавляя, что хочет воссоединиться со своей женой. Штраус поручает ему пойти в другую комнату и самостоятельно заняться «внутренней детской работой». «Вы говорите так, будто ваша жена чуть ли не обижается на вас за то, что вы существуете», — говорит он Крису. «Я не думаю, что она это делает, но вы, ребята, создаете эту историю.Скажи себе, что тебя любят, скажи себе то, что тебе нужно услышать».


Штраус дома с Ингрид и Тенн.

•••

После оглушительного успеха The Game Штраус столкнулся лицом к лицу со своей собственной сексуальной зависимостью. Он понял, что у него были неразрешенные семейные травмы, которые были сосредоточены на глубоко дисфункциональных отношениях с его матерью, которую он описывает в книге как бессердечную в отношении своих романтических интересов, пренебрежительную и испепеляющую критику своего отца и чрезмерно зависящую от самого Штрауса как источника для нее. собственное эмоциональное благополучие.Он и Ингрид встречались после встречи в Chateau Marmont, но его постоянно привлекали другие женщины, и иногда он поддавался искушению. Он пишет, что ему поставили диагноз «сексуальное расстройство оси I, генерализованный тревожный синдром и депрессивное расстройство», и в конечном итоге он оказался в стационарном отделении от сексуальной зависимости, где столкнулся с жестокой эмоциональной расплатой со своим прошлым. Он также пишет о том, как особенно болезненная конфронтация с его матерью, которая отказалась явиться в терапевтический центр, чтобы помочь в его выздоровлении, заставила его пошатнуться.Он пишет, что одним из побочных эффектов всего этого самоанализа стало то, что он радикально изменил — и не в лучшую сторону — его отношение к женщинам. «Меня больше не привлекают и не заводят случайные женщины; вместо этого они меня провоцируют», — пишет он. «Возможно, это первый шаг в моей нисходящей спирали».

Он хотел остаться с Ингрид, но все стало казаться натянутым и вынужденным. «Моя сексуальность зашкаливает», — рассказывает он в стиле, который полюбился его читателям. «Меня привлекают любые женщины весом до 300 фунтов и персонажи мультфильмов.В конце концов, Штраус неохотно расстался с Ингрид, отказался от терапии и погрузился в серию альтернативных образов жизни: супер-спортивные свингеры, полиаморные йоги из Залива и оргии, вызванные наркотиками. Одной из его первых остановок был нудистский курорт недалеко от Сан-Франциско, где его «окружали чрезмерно счастливые обнаженные мужчины, которые, я не могу представить, эффективно функционируют во внешнем мире». Позже он посетил свингерскую вечеринку, организованную бывшей детской звездой Кори Фельдманом, которая спросила его: «Значит, ты только ради цифр?» После неловкого начала началась оргия, только это было не то видение покинутости, которое он себе представлял.«На самом деле невозможно кого-либо поцеловать без множественных носов, перьев, рогов и колокольчиков, которые торчат, щекочут и мешают», — пишет он. «Реальная жизнь никогда не бывает такой, как в кино».

Но Штраус упорствовал в своих поисках, теряя по пути друзей и часть своей самооценки. Однако, когда эти экспериментальные набеги не принесли душевного спокойствия, Штраус резко развернулся и вернулся к своим отношениям с Ингрид, которая милосердно и после долгих раздумий приняла его к себе.Появившийся Штраус, по крайней мере, на вид более здоров, чем нет. «Бывают моменты, когда я нахожусь в ванной с Ингрид, готовясь к новому дню, и я так счастлив, что получаю то, что мы назвали Р.О.Л. — прилив любви», — пишет он. Он вернул больше, чем потерял, и решил, что хочет передать то, чему научился, другим людям, столкнувшимся с аналогичными проблемами.

Некоторым помощникам Игры может быть трудно смириться с почти полной противоположностью своего бывшего наставника, но Штраус настаивает на том, что все это является частью континуума.«Многие люди видят в этом поддержку моногамии, но это не так», — говорит он. «Речь идет о здоровом и нездоровом». Семинары представляют собой смесь того, через что прошел сам Штраус. Частично групповая терапия и частично шоковая терапия, они немного напоминают 12-шаговую программу на скорость. Подобные сеансы доступны членам Общества с разной оплатой, в зависимости от их интереса. «Многим вещам, которым я учу и делюсь, я научился в реабилитационном центре от сексуальной зависимости», — говорит он. «Но это не только для наркоманов.Все страдают от травм, и у всех нас есть раны, осознаем мы это или нет».

Штраус (справа) модерировал вопросы и ответы с Кортни Лав и режиссером фильма «Курт Кобейн: Черт возьми» Бреттом Моргеном на кинофестивале Tribeca 2015.

•••

Штраус, выставленный в Энсино, порочным образом разрушает скуку и догмы традиционной терапии. Он тратит мало времени на то, чтобы вникнуть в суть затруднительного положения каждого человека.«Это отличается от терапии, где вы можете поговорить и иметь личное пространство, — говорит он. — Я не хочу, чтобы они терялись в рационализациях, объяснениях или защитах; Я просто вникаю в суть того, что происходит».

Он настойчиво давит на инженера-программиста по имени Хосе, убеждая его рассказать о затянувшемся одиночестве отца и о детстве, проведенном с распутной и непостоянной матерью.

«Ты был менее свободен, чем кто-либо здесь», — говорит ему Штраус.

Уступает Хосе: «Я мало что помню до 12 лет.

«Я не виню тебя. Легче просто не помнить», — сочувствует Штраус.

В течение нескольких минут интенсивное движение туда-сюда приводит к прозрениям. «Я всегда думал, что это мой отец трахнул меня, но, возможно, моя мама тоже, — говорит Хосе. Штраус, возможно, размышляя о собственном нетерпении по поводу плохого воспитания, отвечает: «Я думаю, вас воспитывали дети». Затем Штраус предлагает радикальную идею: «Я думаю, что вы должны назначить с ней дату свадьбы», — заключает он без дальнейших размышлений.— Но ты должен сделать это для себя, а не для нее.

Общество — это бизнес, созданный Штраусом, чтобы соответствовать его новой личности. После процесса собеседования (проводимого его небольшим штатом) и за 197 долларов в месяц мужчины могут стать «послами» Общества, уровень, который включает ежемесячные консультации, телефонные конференции и другие привилегии, такие как недавняя личная встреча со Штраусом в Энсино. Штраус не сообщает подробностей, но говорит, что члены Общества исчисляются тысячами и родом из более чем двух десятков стран.За 1000 долларов в месяц вы можете стать участником «Society 100», что дает вам право посещать четыре специальных собрания в год, называемых «ежеквартальными», которые проводятся в разных странах по всему миру и посвящены конкретным вопросам, таким как здоровье или деньги, с участием приглашенных докладчиков. и сам Штраус. Как следует из названия, на этом уровне около 100 человек, включая игроков НФЛ, генеральных директоров и оскароносного актера. Все кандидаты проходят предварительный отбор и отбор после интенсивных собеседований. Участники посещают переговоры лично несколько раз в год, а послы получают отредактированные видеопрезентации постфактум.«Я бы не хотел ездить по миру, проводя семинары The Game , постоянно говоря об одном и том же и уставая от звука собственного голоса, — говорит Штраус, — поэтому я беру их с собой в путешествие». ».

Двенадцать тысяч долларов в год за периодический доступ к пикаперу, ставшему тренером по жизни, может показаться большой просьбой, но многие парни готовы отказаться от денег. Через шесть месяцев после встречи в Энсино большинство мужчин все еще участвуют в ней. Но не все. После почти двух с половиной лет работы послом Хосе в этом году покинул группу.«Они как бы повторяли то, что говорили последние три года, — говорит он. «Некоторые месяцы о том, как стать лучшим партнером, а иногда о том, как знакомиться с девушками». Хосе так и не сделал предложение своей невесте. Однако пара пытается забеременеть, предполагая, что некоторые советы Штрауса дошли до них.


С барабанщиком Motley Crue Томми Ли в 2011 году.

Кусочки мудрости на вынос, которые передает Штраус, могут звучать как упрощенно, так и глубоко прочувствованно: вы не можете оправиться от посттравматического стрессового расстройства, если вы все еще находитесь на поле боя; вы должны научиться заново воспитывать себя.И хотя некоторым мужчинам, возможно, больше пошла бы на пользу профессиональная помощь — в конце концов, предметом обсуждения является область психологов и психиатров — Штраус говорит, что годы, проведенные им в терапии, тоже имеют значение. «Я должен быть лучше для себя», — говорит он им, и в такие моменты он кажется более модным, чем Тони Роббинс (в конце концов, у него был групповой секс) и гораздо более реальным благодаря опыту. « Игра была о том, «Как мне заполучить женщин, которые мне нравятся», а эта о том, как мне перестать иметь женщин в своей жизни?», — говорит он.«Как ни странно, я пытаюсь разучиться всему, чему пытался научиться. Эта книга — мой способ порвать с прошлым». Парелес, его бывший коллега по Times , говорит, что по-прежнему глубоко признателен Штраусу за таланты репортера и писателя, но озадачен его траекторией. «Я рад, что он что-то нашел», — говорит он. «Он оказался в месте, которого я не ожидал, и это не то место, где я обычно бываю».

Штраус рассматривает собрания Общества отчасти как новую форму экспериментального обучения.В 2012 году, сразу после ее создания, Штраус вместе с группой посетил Северную Корею. Еще одна поездка включала прыжки с парашютом с парашютной командой «Золотые рыцари» армии США. В этом году группа пробежала марафон в Антарктике. Среди недавних приглашенных на встречи гостей были Джон Смарт, футуролог, выступавший с докладом об интеллекте; Агенты ФБР; и тренер по работе Тим Феррис. Оливия Фокс Кабейн, тренер по харизме в компаниях из списка Fortune 500, рассказала членам Общества о том, как завоевывать сердца людей. А Дэвид Дейда, автор книги «Путь превосходного мужчины », говорил о том, как быть подобающе мужественным в современном мире.

«Общество ускорило мой рост в прояснении моей жизненной цели», — говорит Джон Экфельд, 45 лет, учитель и начинающий писатель из Лос-Анджелеса, который посетил собрание Энсино осенью и надеется вскоре стать полноправным членом. Каким бы маловероятным ни казался последний поступок Штрауса, и каким бы шаблонным или безоговорочным ни казался его совет случайному наблюдателю, послание, которое он доносит до людей, кажется правдоподобным и достойным восхищения. «Все вопросы, которые я задавал раньше, были неверными вопросами, — говорит Штраус.«Это просто о том, чтобы познать себя и делать то, что правильно и лучше для вас и людей, которые вас любят».

Другой посетитель Encino, Дэмиен Берк, который заинтересовался сообществом пикаперов, когда вышла игра The Game , говорит, что изначально он нашел ее «женоненавистнической, оскорбительной и объективирующей». Но Штраус был убедителен, и Берк стал послом Общества в 2012 году. Спустя четыре года Штраус заслужил не только восхищение Берка — он также заслужил его доверие. Берк, который называет Штрауса «моим авангардом, моим исследователем», говорит, что, когда они разговаривают, они часто возвращаются к теме, которую Штраус затрагивает снова и снова.«Это отношения», — говорит 35-летний Берк, который изо всех сил пытается возродить их сам. «Они — горнило, в котором происходят все ваши сражения». А Экфельд, пока он еще не женат, говорят «Общество» и Штраус, помогли ему достичь «более высокого уровня сознания». Берк стал полноправным членом Общества в марте после посещения «экспериментального» семинара во Флориде, который, по его словам, был «умопомрачительным».

Существует довольно смутная, но непреодолимая позитивность, которая пронизывает презентации Штрауса, принятые его последователями.«Лучший способ, которым я могу описать это, — это неизвестные неизвестные», — говорит Берк, ченнелинг Дональда Рамсфелда примерно в 2003 году. «Страшно то, что мы не знаем, что мы не знаем, и эта программа Я не знал, что я не знал». Но это также часть привлекательности Штрауса — его журналистские набеги на странные новые миры дали ему своего рода психологическое или антропологическое доверие среди его последователей. И он первым признает, что он, спотыкаясь, идет к истине вместе с остальными.«Это не значит, что я прав — это просто мое восприятие», — говорит он. «Я стараюсь говорить с ними не интеллектуально, а эмоционально. Я пытаюсь привести их к прозрению. Иногда это нежно, а иногда вы ныряете, чтобы взломать их».

5 причин, по которым видеоигры должны более широко использоваться в школе

 

Видеоигры могут увлекательно вовлечь учащихся в учебный материал.


SDI Productions/E+ через Getty Images

 

Стремясь сократить время, которое молодые люди проводят за видеоиграми, Китай запретил учащимся играть в них в течение учебной недели и ограничил их до одного часа в день по пятницам, выходным и праздничным дням.

Новое правило вступило в силу 1 сентября 2021 г.

С моей точки зрения как дизайнера видеоигр и ученого, специализирующегося на обучении на основе игр, я не вижу необходимости ограничивать видеоигры среди учащихся в течение учебной недели. Вместо этого я вижу необходимость расширить его – и сделать это в течение обычного учебного дня.

Видеоигры — одно из самых популярных средств нашего времени. По одной из оценок, к 2025 году мировой рынок игр будет составлять 268,8 млрд долларов США в год – значительно больше, чем 178 млрд долларов США в 2021 году.

Деньги, потраченные на игры, не только способствуют виртуальному бегству из реального мира. Такие ученые, как Джеймс Пол Джи, давний профессор грамотности, неоднократно демонстрировали, что видеоигры можно использовать для облегчения обучения в классе K-12. Писатель по вопросам образования Грег Топпо пришел к такому же выводу в своей получившей признание критиков книге «Игра верит в вас: как цифровая игра может сделать наших детей умнее».

The Oregon Trail, известная компьютерная игра 1970-х годов, рассказывала детям о жизни американцев, путешествующих на Запад в начале 1800-х годов.


Билл О’Лири/The Washington Post через Getty Images

Долгая история

В использовании видеоигр в классе нет ничего нового. Многие люди, которые ходили в школу с 1970-х по 1990-е годы, помнят культовую видеоигру The Oregon Trail, которая дебютировала в классе в 1971 году.

В игре игроки ведут группу поселенцев через Средний Запад, следуя по стопам Льюиса и Кларка. Игра появилась незадолго до создания индустрии видеоигр с выпуском в 1972 году видеоигры Pong, электронной версии настольного тенниса.

Несмотря на то, что образовательные видеоигры используются в классах уже 50 лет и несмотря на то, что исследования показывают, что образовательные игры могут быть эффективными – сегодня они не так распространены в классах.

Со времен The Oregon Trail было выпущено множество обучающих игр. Вот некоторые из самых популярных: Где в мире находится Кармен Сандиего?, Math Blaster!, Zoombinis, iCivics, DragonBox Algebra и History Maker VR. Большинство игр предназначены для учащихся от дошкольного до младшего школьного возраста.

Вот пять причин, почему я считаю, что видеоигры должны использоваться в каждом классе.

1. Видеоигры могут помочь учащимся оставаться в STEM

В 2020 году Совет советников президента по науке и технологиям пришел к выводу, что стране необходимо создавать рабочую силу STEM будущего. Одна из причин, по которой учащиеся бросают или переключаются с программ по естественным наукам, технологиям, инженерии и математике, связана со сложностью вводных курсов, таких как математика.

Университет Оклахомы разработал математическую игру, которая может помочь учащимся добиться успеха в математическом анализе.Исследования показали, что мастерство учащихся в исчислении повышается при использовании специально разработанной обучающей игры, такой как Variant: Limits – еще одна игра в исчисление, разработанная в Техасском университете A&M.

2. Они обеспечивают экспериментальное обучение

По данным Организации экономического сотрудничества и развития, обучение учащихся навыкам 21 века, таким как творческое решение проблем, важно для будущей рабочей силы. Такие игры, как DragonBox Algebra, в которых учащиеся решают математические задачи в фантастической среде, могут помочь учащимся овладеть такими навыками, как критическое мышление.

В таких играх, как «Цивилизация», игроки могут быть общественными лидерами и управлять процветанием наций. В ARTé: Mecenas учащиеся могут стать членами семьи Медичи и стать меценатами и успешными банкирами. Учащиеся учатся на практике и могут приобретать навыки и знания посредством экспериментального обучения, которое невозможно получить в традиционных классах.

3. Игроки учатся на ошибках

Игры

— это естественный способ дать учащимся возможность безопасно терпеть неудачи, учиться на ошибках и пробовать снова, пока не добьются успеха.

В некоторых играх, таких как Burnout Paradise, неудачи превращаются в забаву. В игре игроки могут разбивать свои машины — и чем зрелищнее авария, тем выше очки. Это позволяет игрокам учиться на своих ошибках, исправлять их и пробовать снова.

Покойный теоретик видеоигр и автор Йеспер Юул написал в своей книге «Искусство неудачи», что проигрыш в видеоиграх является частью того, что делает игры такими увлекательными. Неудача в игре заставляет игрока чувствовать себя неадекватным, но он может немедленно искупить свою вину и улучшить свои навыки.

4. Учащиеся остаются вовлеченными в учебный процесс

Среднее время, которое учащийся тратит на обучение в классе, составляет всего 60 % от выделенного на занятие времени. Продление учебного дня, чтобы дать учащимся больше времени для обучения, оказалось лишь незначительно эффективным. Более эффективный способ максимизировать время для обучения – уделять время выполнению задачи. Когда учащимся интересна и небезразлична тема и она актуальна, они проявляют любопытство и вовлеченность. Это обеспечивает гораздо лучший опыт обучения.

В классе учителя могут задействовать учеников. Но когда дело доходит до домашних заданий, преподавателям приходится полагаться на другие способы мотивации учащихся. Один из способов — через игры. Образовательные игры могут быть разработаны для повышения мотивации и вовлеченности, предоставляя учащимся больше времени для выполнения задания.

5. Игры превращают сложные знания в развлечение

Образовательные теории утверждают, что учащимся нельзя давать знания; они конструируют знание в своем уме. Учащиеся опираются на ранее изученные концепции, чтобы построить более сложные и более сложные знания, чтобы сделать их своими.

 Периодическая таблица элементов сложна для изучения и запоминания для многих учащихся. Однако выучить сложную трехмерную матрицу с 27 624 значениями легко учащимся средних классов, играющим в популярную видеоигру «Покемон». Суть игры заключается в том, чтобы выяснить, как комбинировать 17 различных типов атаки при сражении с другими покемонами. У каждого покемона есть один или два типа атак, которые они могут использовать. Игроки изучают различные возможные комбинации, не изучая большую таблицу с 27 624 элементами, а играя в игру.Играя в игру, учащиеся постепенно приобретают более глубокие знания об игре и развивают основные навыки, такие как грамотность, умение конкурировать с изяществом и спортивным мастерством, а также абстрактное мышление.

Pokémon не разрабатывался как образовательная игра, но его принципы дизайна — и принципы других популярных видеоигр — можно легко использовать для разработки видеоигр для классных комнат, которые улучшат их образовательный опыт.

Вейверли Джонг: правила игры

Резюме и анализ Вейверли Джонг: Правила игры

Вейверли Джонг, рассказчик этого раздела, объясняет, что ей было шесть лет, когда мать научила ее «искусству невидимой силы», стратегии победы в спорах и завоевания уважения других в играх.Уэверли и два ее брата живут на Уэверли-плейс в китайском квартале Сан-Франциско. Дети восхищаются видами, звуками и запахами Чайнатауна, сладостью пастообразных красных бобов, резким запахом трав, которые раздает старый Ли, и видом скользкой от крови рыбы, которую мясник выпотрошил одним ловким движением. кусочек.

Брат Вейверли Винсент получил шахматы на рождественской вечеринке в баптистской церкви. Уэйверли сразу же включился в игру, восхитившись ее стратегией. После того, как ее братья теряют интерес к игре, Вейверли учится сложным приемам у Лау По, старика в парке: она начинает выигрывать местные турниры.К своему девятому дню рождения Уэверли стала национальной чемпионкой по шахматам. Ее слава распространяется; даже журнал Life опубликовал статью о ее стремительном взлете. Уэйверли освобождают от работы по дому, но есть одна задача, от которой она не может отказаться: сопровождать мать на рынок по субботам. Миссис Джонг наслаждается прогулкой по оживленной улице, хвастаясь тем, что Вейверли — ее дочь. Однажды, потрясенная тем, что она считает эксплуатацией, Вейверли спорит со своей матерью и убегает. Два часа она съеживается на перевернутом пластиковом ведре в переулке.Наконец она медленно идет домой.

Следуя примеру миссис Джонг, вся семья игнорирует Вейверли, поэтому она идет в свою затемненную комнату и ложится на кровать. В своем воображении она видит шахматную доску. Ее противник состоит из двух злобных черных стрелок, неумолимо марширующих по шахматной доске и заставляющих ее белые фигуры бежать в укрытие. По мере приближения черных фигур Вейверли чувствует, что становится светлее. Она поднимается над доской и парит над домами. Подгоняемая ветром, она одна поднимается в ночное небо.Уэйверли закрывает глаза и думает о своем следующем шаге.

Первым рассказом Тана был «Финал». В нем описывается не по годам развитая юная чемпионка по шахматам, у которой бурные отношения со своей чрезмерно заботливой матерью-китаянкой. В 1985 году Тан использовал эту историю, чтобы получить допуск в Сообщество писателей Скво-Вэлли, мастерскую писателей-фантастов, которой руководил писатель Окли Холл. Под руководством другого романиста и автора рассказов, Молли Джайлз, Тан переписал «Финал» в мастерской. Затем он был опубликован в журнале FM и перепечатан в журнале Seventeen .Джайлз отправил рассказ Сандре Дейкстре, литературному агенту в Сан-Франциско, которая посчитала, что он написан очень хорошо. Когда Тан узнала, что итальянский журнал перепечатал «Финал» без ее разрешения, она попросила Дейкстру стать ее агентом. Дийкстра согласился. Она призвала Тана представить другие рассказы и превратить сериал в книгу. Эта книга стала The Joy Luck Club .

На первый взгляд, «Правила игры» относятся к правилам игры в шахматы, которыми Вейверли владеет с поразительным мастерством.Ее успех становится еще более замечательным, когда мы понимаем, что ей всего восемь лет и она почти полностью самоучка. Помимо нескольких занятий со старым Лау По в парке, Вейверли научилась всему, что ей нужно знать о шахматах, чтобы стать чемпионкой страны. Она понимает правила шахмат. Она знает, как ведется игра, и знает, как вывести из себя своих противников.

Взгляните, однако, на заголовок с другой точки зрения. Помимо игры в шахматы, название намекает на «игру» жизни — знание «правил», чтобы получить то, что вы хотите.Миссис Джонг называет эти правила «искусством невидимой силы». Однако, в отличие от четких правил игры в шахматы, правила игры жизни постоянно меняются, и их чрезвычайно трудно усвоить.

Вейверли и ее мать борются за власть. Уэверли думает о своей матери как о сопернице: «Я могла видеть желтые огни, сияющие из нашей квартиры, как два глаза тигра в ночи», — говорит она. Для Вейверли ее мать подобна тигру, готовому наброситься. Хищная пожилая женщина может уничтожить одним взмахом своих мощных когтей.Вейверли явно воображает себя жертвой в их борьбе. Когда она снова входит в квартиру, она видит «останки большой рыбы, ее мясистая голова все еще соединена с костями, плывущими вверх по течению в тщетном спасении». Вейверли видит себя рыбой, полностью раздетой силой своей матери, которая не может вырваться на свободу.

Однако Вейверли молод; она не осознавала, что, пока ее мать учит ее «искусству невидимой силы», миссис Джонг вооружает Вейверли теми самыми инструментами, которые ей нужны, чтобы побеждать в жизненных битвах, с которыми она столкнется, когда вырастет.«Искусство невидимой силы» — это самообладание. Уэверли сравнивает его с ветром, невидимым, но невероятно мощным. Ветер может вызвать яростные бури и сравнять с землей целые поселения, но не оставит следов своего присутствия. По своей мощи и невидимости он сильнейший из противников. «Самого сильного ветра не видно», — говорит ей соперница Уэверли по шахматам. Подобно человеческой воле, ее нельзя увидеть или проследить.

В другом смысле «искусство невидимой силы» представляет собой женскую силу. Женщины, которым было отказано в обычных путях к власти, традиционно используют свою способность убеждать, формировать и даже контролировать события.Если женщина не может сидеть в зале заседаний, она может формировать события из своего дома, даже если бразды правления находятся в руках мужчины. Эта сила признается (а иногда и высмеивается) даже в клише «Женщина за мужчиной».

«Искусство невидимой силы» — это также сила иностранцев, которых считают невежественными, потому что они не могут бегло и эффективно общаться на доминирующем языке. Например, ломаный английский миссис Джонг забавен. Когда Вейверли боится, что проиграет в шахматы и опозорит семью, миссисЧон говорит: «Стыдно, что ты падаешь, никто тебя не толкает». Однако из-за юмора ее синтаксиса ее слова сильны и язвительны, то есть Вейверли некого винить в своей неудаче, кроме самой себя. В ее последнем комментарии Вейверли нет ничего смешного: «Мы не беспокоимся об этой девушке. Эта девушка не беспокоится о нас». Этими грубыми словами она демонстрирует свое мастерство в «искусстве невидимой силы». Кажется, миссис Чон выиграла этот раунд — или нет?

Борьба за власть между Вейверли и ее матерью символизируется сказочной игрой в шахматы на последней странице раздела.Противники Уэверли в этой игре — «две злых черных щели». Когда Уэверли противостоит своей матери во время их похода по магазинам, глаза миссис Джонг превращаются в «опасные черные щелочки». В последней строке раздела Уэверли думает: «Я закрыл глаза и обдумывал свой следующий шаг». Ее мать научила ее использовать свою волю для формирования событий. Теперь она знает, что получение желаемого не должно быть предоставлено судьбе; скорее, она сама может формировать события, которые служат ее цели.

Тема наследия также является важным элементом этого раздела.Миссис Джонг очень гордится тем, что она китаянка. Она объясняет, что «китайцы делают много вещей. Китайцы занимаются бизнесом, лечат, рисуют. Не ленивы, как американцы. Мы пытаем. Лучшие пытки». Ее радость по поводу достижений Уэверли свидетельствует о ее большой гордости. Миссис Джонг любит хвастаться своей дочерью перед всеми; Уэверли — ее наследие миру. Миссис Джонг чувствует ответственность за успех своей дочери. Вейверли, с другой стороны, думает, что всего добилась сама.Она еще не понимает точку зрения своей матери.

Глоссарий

песчаных мазков любая камбала Западного побережья.

Life журнал иллюстрированный журнал большого формата. Основанный в 1936 году, он был широко распространен и копировался на протяжении многих лет. Давно прославившийся своими выдающимися фотографиями и способностью фиксировать новости по мере их развития, Life перестал публиковаться еженедельно в 1972 году.

Краткое изложение игры

У Нила Штрауса была только одна девушка, и он спал с шестью девушками.Он оценил себя физически в лучшем случае на 5/10. Он думал, что у некоторых парней это есть, а у некоторых просто нет. Пока не наткнулся на андеграундную субкультуру пикаперов. Он изучил приемы, вырос в уверенности и дошел до того, что мог соблазнить практически любую девушку, которую хотел, и решил написать «Игру».

Это была действительно интересная книга. В некоторые моменты трудно поверить, но это реально. Некоторые методы могут рассматриваться как зло. Большинство девушек скажут, что на них это не действует.Не рассматривайте это как библию, но как интересное понимание другого мира. Всем навыкам можно научиться, а уверенность — это ключ. Эта книга — оружие, как физическое, так и эмоциональное. Это толстые 550 страниц, и использование этих методов даст вам много сил.

 

Игра (точка) Краткое изложение

Нил Страус

Знакомство со стилем

Изобрел себя заново, чтобы стать стилем

Тратит слишком много времени на размышления о женщине, хочет овладеть этим, чтобы развиваться в разных областях

Потратил 500$ на мастер-класс с парнем по кличке «Тайна».Признать поражение непросто.

Женщина размножается соблазнением

Почему

  • Все хотят быть соблазненными, это заставляет нас чувствовать себя желанными
  • Религия — пикап (Том Круз), политика — пикап
  • Надоело быть обычным разочарованным болваном. Нужно выкинуть из головы дурацкое AFC-мышление. Убить АФК
  • «В жизни люди склонны просто ждать, когда к ним придет что-то хорошее. Обычно то, чего вы желаете, не падает вам на колени; он падает где-то рядом, и вы должны его распознать, встать и приложить усилия, чтобы его достать»
  • Если вы сделаете что-то из себя, женщина потянется к вам.Из игры вы узнаете, как с ними справляться.
  • Быть PUA означает контролировать свое состояние, поэтому вам не нужны алкоголь или наркотики, чтобы заполучить девушек
  • Парни, которые пытаются продать себя девушкам, не работают. Заставьте девушку попытаться продать себя вам. Спросите ее, что отличает ее от толпы?
  • Вам нужно стать призом
  • Усвойте идею о том, что женщины хотят секса так же сильно, как и мужчины, они просто не хотят, чтобы их изображали шлюхами
  • Женщине требуется примерно 7 часов, чтобы комфортно заняться сексом.Эти 7 часов могут пройти за одну ночь или за несколько дней
  • «Как целовать девушку? Вам едва ли нужно двигать своим телом, чтобы преодолеть разрыв. Но это самые трудные 3 дюйма, которые человек должен пройти в своей жизни. Момент, когда человек должен отказаться от всех привилегий, принадлежащих ему по праву рождения; поставить на кон свою гордость и эго»
  • «В жизни люди склонны просто ждать, когда к ним придет что-то хорошее. Обычно то, чего вы желаете, не падает вам на колени; он падает где-то рядом, и вы должны его распознать, встать и приложить усилия, чтобы его достать»
  • Каждый, кто слишком поглощен, впадает в депрессию
  • Соблазнение — темное искусство.Может быть, супер в клубе, но внутри они гнили.
  • Все хотят быть соблазненными, это заставляет нас чувствовать себя желанными
  • Религия — пикап (Том Круз), политика — пикап
  • Женщина отвечает на статус и социальное доказательство

Почему бы и нет

  • Большинство саргеров — социальные роботы. Они приходят рано и не имеют никакого мирового опыта.
  • Сообщество тоже может многое забрать
  • Помните, что лучший способ познакомиться с женщиной — это заняться чем-то более интересным, чем знакомство с женщиной

Страх сексуального отказа

  • Самым большим препятствием для того, чтобы стать PUA, является преодоление страха сексуального отказа
  • Сексуальный выбор в руках женщины
  • Правило 3-х секунд подождите, чтобы установить зрительный контакт, если она смотрит 3 секунды, то просто сделайте это.

Шаг 1. Выберите цель

Шаг 2. Подход и открытие

Подходите к девушке под углом, а не прямо и конфронтационно.

Подойди к сотням девушек, превзойди подвиг

Сделать это небрежно, без намерения подобрать

Шаг 3. Демонстрация значения

Чем ты отличаешься от последних 20 парней, которые к ней обращались?

Тайна сотворила чудо, Стиль сотворил волшебство или НЛП

Павлин.Носите хотя бы одну вещь, которая выделяется. Даже если это смешно. Быть другим в чем-то

Не наклоняйтесь к набору и не показывайте нужду. Встаньте прямо и переместитесь на заднюю ногу, как будто вы собираетесь уйти в любой момент.

Чтобы заполучить женщину, нужно рискнуть ее потерять

Никогда не отвечай прямо. Если женщина спросит, чем вы занимаетесь: «Скажи, зажигалка ремонтирует мужчин»

Нег ее

Шаг 4. Устранение препятствий

Обратите внимание на тех, кто может закрыться от вас, ревнивых друзей или мужчин.Заставьте их чувствовать себя хорошо, когда вы бросаете вызов и отрицаете цель

AMOGing- стр. 282

Избавиться от девушки

Владейте мужчинами, и вы владеете женщиной

Если они не хотят, чтобы ты уходил, ты выиграл

Шаг 5. Изолируйте цель

Поговорите с ней наедине.

Шаг 6. Создайте эмоциональную связь

Познакомься с ней

Шаг 7 – Эвакуация в место соблазнения

Отведите ее в красивую приватную зону

Шаг 8 – Температура покупки насоса

Получите три IOI.Подождите, пока она сначала спросит ваше имя.

Два шага вперед один шаг назад

Шаг 9. Физическое подключение

Схватить ее не сексуально и не угрожающе

Шаг 10. Сопротивление взрыву в последнюю минуту

Шаг 11. Управление ожиданиями

 

Нажмите на эту ссылку, чтобы узнать, попала ли The Game в наш Топ-50

usackwp, автор Ultimate Sack

Кресла-мешки — это повседневные предметы мебели, которые обеспечивают комфорт и веселье в интерьере.Здесь, в Ultimate Sack, мы верим в создание шикарных кресел-мешков, которые дополняют внешний вид дома и предлагают множество идей для гостиной независимо от типа пространства — от многоквартирных домов до семейных домов и всего, что между ними.

Вероятно, самый большой вопрос, с которым сталкиваются многие люди, решая, покупать кресла-мешки или нет, заключается в следующем: как они будут дополнять декор моей гостиной?

Благодаря различному ассортименту кресел-мешков, которые мы продаем (подумайте о дизайне, размерах и цвете), существует практически неограниченное количество идей для гостиной, которые можно реализовать.Более того, мы также продаем чехлы для всех наших кресел-мешков — разных цветов и дизайнов.

Десять захватывающих идей для гостиной с креслами-мешками
1. Классический стиль
Кресла-мешки

имеют различные формы, что делает их идеальными предметами мебели для оформления гостиных, поскольку они рождают множество стилевых идей. При создании уюта в гостиной важно сочетать эти бескаркасные кресла-мешки разных форм с чехлами из той же ткани.

2. Полностью белый

Чтобы гостиная выглядела прохладно и безмятежно, выбор полностью белого цвета — один из способов добиться этого. Это включает в себя выбор белых чехлов для кресел-мешков, которые сочетаются с белой краской на стенах, белым или серым ковром, стеклянной мебелью и белой плиткой. Белые покрытия также хорошо сочетаются с окрашенными в белый цвет половицами и плюшевым ковриком.

3. Деревенский стиль

Для гостиных в деревенском стиле необходимы кресла-мешки с чехлами из натуральных тканей, таких как хлопок, лен или кожа.Это связано с тем, что натуральный оттенок этих тканей подчеркивает стилистический дизайн гостиных в стиле кантри. Более того, они гармонично вписываются в общую цветовую гамму комнат.

4. Скандинавский стиль

Кресла-мешки органично смотрятся в гостиных, оформленных в скандинавском стиле. Если вы стремитесь к максимальному комфорту, используя простые решения, наши кресла-мешки, такие как Ultimate sack 6000, 5000, 4000 или наш угловой мешок, могут хорошо сочетаться здесь. Одна из скандинавских идей для гостиной, которую можно использовать в прямоугольном пространстве, — это разместить четыре угловых мешка лицом друг к другу и вокруг журнального столика или скамеечки для ног.

5. Перемешай

Совершенно нормально использовать кресла-мешки в качестве дополнения к гостиной, обставленной другой мебелью, такой как диваны. Здесь хитрость заключается в использовании небольших кресел-мешков, таких как Ultimate Sack 4000, Kids Sack или подставок для ног.

6. Стиль фьюжн/эклектика

Гостиная в стиле эклектика или фьюжн идеально сочетается для создания ощущения комфорта. Здесь используйте кресло-мешок с длинным ворсом, такое как наш идеальный мешок 6000, цвета ткани которого такие же или похожие на подушки дивана.Допустимы два или более набора цветов, если они хорошо сочетаются с другими цветами в комнате. Только не переусердствуйте.

7. Добавить контраст

Если вы хотите добавить контраста, стильности и оригинальности гостиной, одна деталь может полностью изменить общий дизайн помещения. Убедитесь, что кресла-мешки яркие, контрастируют с другими элементами комнаты и имеют необычный размер или форму. Подумайте о нашем угловом мешке, идеальной подушке или даже о специальном дизайне.

8. Бирюзовый

Использование бирюзы всегда будет оставаться одной из лучших идей для гостиной. Этот тренд можно использовать как в качестве настенного украшения, так и в качестве цвета чехлов для кресел-мешков. Сравните бирюзовый цвет с белым фоном, и он поразит любого человека, вошедшего в комнату.

9. Домашний кинотеатр или игровая комната

Хотя технически это не гостиные, они по-прежнему являются местами, где люди проводят много времени дома.Кресла-мешки добавляют комфорта и романтики в эти комнаты.

10. Детская

Дети всегда активны, поэтому им нравится менять места, игры и детали в комнате. Наши кресла-мешки, такие как детский мешок или идеальная подушка, являются отличным выбором при выборе мебели, обеспечивающей безопасность детей. Более того, кресла-мешки портативны; поэтому их можно перемещать, чтобы создать игровое пространство.

Кресла-мешки

— это удобные и забавные предметы мебели, которые создают непринужденный и непринужденный декор дома.Эти бескаркасные предметы мебели можно использовать в большинстве комнат дома. Однако, когда дело доходит до идей для гостиной, кресла-мешки предлагают домовладельцам множество вариантов стиля. Не забудьте инвестировать в кресла-мешки различной формы, приобретать чехлы дополнительных цветов, измерять их для правильного размера и учитывать их ткань и текстуру.

В «Втором игроке приготовиться» автор Эрнест Клайн углубляется в виртуальный мир

5, 2021. Нажмите здесь для этого аудио.

Компьютерщики, ботаники и геймеры радуются тому, что во вторник «Второй игрок наготове» появится на книжных полках.

Это продолжение популярного футуристического научно-фантастического романа Эрнеста Клайна 2011 года «Первому игроку приготовиться». Антиутопический мир Клайна был экранизирован Стивеном Спилбергом в 2018 году.

Действие первой книги происходит в мрачном будущем: Земля опустошена изменением климата, и люди проводят большую часть своего времени внутри «ОАЗИСа» — созданного мира виртуальной реальности. эксцентричным геймдизайнером Джеймсом Холлидеем.Он герой в глазах пользователей OASIS, которые страдают от реальных социальных проблем и раздавлены экономической катастрофой.

Есть даже упоминание о мошенническом вирусе.

В условиях пандемии коронавируса это может показаться пророческим. Но отец двух дочерей говорит, что не хочет, чтобы антиутопический мир, который он представлял себе на бумаге, осуществился.

«Я не хочу, чтобы они росли в таком будущем, — говорит он. «Поэтому я надеюсь, что я не такой пророческий, как кажется сейчас.

ОАЗИС заменяет Интернет в 2045 году. Люди в OASIS ходят в школу и работают в виртуальной реальности. На первых страницах «Первому игроку приготовиться» Холлидей умирает, оставив свое состояние и полный контроль над своим детищем.

Главный герой Уэйд Уоттс, всего лишь подросток, увлекается виртуальной вселенной Холлидея. Вместе с несколькими своими друзьями Уоттс выполняет последний квест создателя, чтобы найти пасхальные яйца, спрятанные по всему ОАЗИСу, чтобы разблокировать контроль над самим ОАЗИСом.

«Второй игрок наготове» показывает последствия их наследства, говорит Клайн.

«Я как бы показываю, как они борются с этикой и разветвлениями своих технологий и с тем, как они влияют на жизнь людей», — говорит он, сравнивая это с современными дилеммами, с которыми сталкиваются изобретатели популярных социальных сетей.

Второй роман намекает на развитие технологий и связанные с этим опасности. По мере того, как искусственный интеллект становится все глубже и глубже в текущем тысячелетии, Клайн говорит, что люди «должны быть осторожны» со всеми технологиями, потому что они почти никогда не бывают просто «черными или белыми».”

«Я думаю, что у любой такой мощной технологии, используемой таким количеством людей, миллиардами людей по всему миру, всегда будут свои достоинства и недостатки, – говорит он. «Поэтому я пытаюсь показать, как персонажи борются с этим».

С момента публикации «Первому игроку приготовиться» прошло девять лет, и виртуальная реальность перестала быть научной фантастикой. По его словам, такие компании, как Oculus и VIVE, работают над совершенствованием современных технологий виртуальной реальности. Клайн говорит, что они черпали вдохновение из его романа 2011 года.

По словам Клайна, на заре существования Oculus в компании была комната для совещаний, названная в честь OASIS, и каждому сотруднику при приеме на работу раздавали копии «Первому игроку приготовиться».

«Они сказали мне, что есть определенные вещи, которые я вообразил в книге, например, вещи, описывающие интерфейс виртуальной реальности, которые они просто подняли оптом, как Oculus Home», — говорит он.

Он считает, что ему повезло представить виртуальную реальность на пороге ее взрыва, говорит он.

Поскольку технологии быстро развиваются, прогнозист говорит, что полное погружение в виртуальную реальность «неизбежно».В «Втором игроке приготовиться», по его словам, он представил идею интерфейса мозг-компьютер, «последнего шага в эволюции видеоигр и виртуальной реальности, когда симуляция становится неотличимой от реальной жизни».

Сейчас новаторы в Силиконовой долине работают над интерфейсами мозг-компьютер и облегчают испытания на людях, говорит он. По его словам, люди охотно вживляют в свое тело электронику для проверки системы.

Хотя это может вызвать беспокойство у многих, Клайн говорит, что в результате появляются медицинские приложения, которые меняют жизнь, например, камеры, встроенные в мозг, которые помогают слепым видеть, и кохлеарные имплантаты, которые помогают людям с потерей слуха.

Дилемма заключается в том, чтобы знать, сколько людей должны отдать свои жизни этой передовой технологии и когда общество достигло точки невозврата. Виртуальная реальность может вызвать привыкание, как и социальные сети для многих. И по мере совершенствования технологии «стремление полностью уйти от реальности будет становиться все сильнее и сильнее», — говорит Клайн.

Писатели-фантасты и фэнтези часто используют свои платформы для решения реальных проблем. В своей первой книге Клайн привлек внимание к потенциальным бедствиям изменения климата.В «Втором игроке приготовиться» он говорит, что коснулся эмпатии — или ее отсутствия.

«Я думаю, что эмпатия — это то, в чем мы остро нуждаемся, — говорит он.

Во втором романе он описывает машину эмпатии как часть системы интерфейса мозг-компьютер. Машина может побудить пользователей OASIS поставить себя на чье-то место, объясняет он, что, по его мнению, улучшит человеческий вид.

«Я думаю, было бы очень полезно, если бы существовала технология, которая могла бы научить людей быть чуткими.Это сделало бы мир намного лучше», — говорит он. «Я думаю, что многие проблемы, с которыми мы сталкиваемся сейчас, можно отнести к отсутствию сочувствия».

Клайн любит участвовать в виртуальной реальности, особенно во время пандемии. Он говорит, что купил гарнитуру Oculus Quest для близких, чтобы они собирались вместе в общем виртуальном мире, находясь физически на расстоянии. Клайн и его жена, писательница Кристин О’Киф Аптович, этим летом отпраздновали годовщину свадьбы в виртуальной реальности, событие, которое создало впечатление, что они «освоили социальное дистанцирование.

Поклонники «Первому игроку приготовиться» могут быть уверены, что Спилберг имел ранний доступ к продолжению романа, — говорит Клайн. В отзыве режиссера Спилберг попросил больше появлений своего любимого персонажа, Нолана Сорренто.

«Я думаю, это потому, что он очень дружит с Беном Мендельсоном, актером, который играет Нолана Сорренто в нашем фильме», — говорит он. «Поэтому я сказал ему, что обязательно добавлю в книгу больше Сорренто, а также сообщу Бену Мендельсону, что Стивен присматривает за ним.

Хотя это и не подтверждено, Клайн говорит, что «есть хороший шанс», что вторая книга появится на большом экране в будущем.

«Второй игрок наготове» Эрнеста Клайна.

После того, как я выиграл конкурс Холлидея, я оставался в сети девять дней подряд — новый личный рекорд. офис на верхнем этаже небоскреба GSS в центре города Колумбус, штат Огайо, готовясь начать свою работу в качестве одного из новых владельцев компании.Остальные трое все еще были разбросаны по всему миру: Шото улетел домой в Японию, чтобы взять на себя операции в отделении GSS на Хоккайдо. Эч наслаждалась длительным отпуском в Сенегале, стране, которую она мечтала посетить всю свою жизнь, потому что ее предки были оттуда. А Саманта прилетела обратно в Ванкувер, чтобы собрать вещи и попрощаться со своей бабушкой Эвелин. Она должна была прибыть сюда, в Колумбус, только через четыре дня, которые показались вечностью. Мне нужно было отвлечься до нашего воссоединения, поэтому я решил снова войти в ОАЗИС и попробовать еще несколько способностей суперпользователя, которыми теперь обладал мой аватар.

Я забрался в свою новейшую первоклассную иммерсионную установку OASIS, Habashaw OIR-¬9400, затем надел козырек и тактильные перчатки и запустил процедуру входа в систему. Мой аватар снова появился там, где я в последний раз выходил из системы, на планете Хтония, стоя у ворот Замка Анорак. Как я и предполагал, там уже собрались тысячи других аватаров, и все они терпеливо ждали моего появления. Судя по заголовкам новостных лент, некоторые из них ночевали там всю неделю — с тех пор, как я воскресил их после нашей эпической битвы с Шестёрками.

В моем первом официальном выступлении в качестве одного из новых владельцев GSS, всего через несколько часов после окончания боя, я уполномочил наших администраторов восстановить все предметы, кредиты и уровни мощности, которые потеряли эти героические пользователи, вместе с их аватарами. . Я подумал, что это меньшее, чем мы можем отплатить им за помощь, и Саманта, Эйч и Шото согласились. Это было первое решение, за которое мы голосовали как новые совладельцы компании.

Как только аватары поблизости заметили меня, они начали бежать в мою сторону, приближаясь ко мне сразу со всех сторон.Чтобы меня не окружила толпа, я телепортировался внутрь замка, в кабинет Анорака — комнату в самой высокой башне, в которую я один мог войти благодаря Мантиям Анорака, которые я теперь носил. Черная обсидиановая одежда наделила мой аватар богоподобными силами, которыми когда-то обладал собственный аватар Холлидея.

Я оглядел захламленный кабинет. Здесь, чуть больше недели назад, Анорак объявил меня победителем конкурса Холлидея и навсегда изменил мою жизнь.

Мой взгляд упал на картину черного дракона, висевшую на стене.Под ним стоял богато украшенный хрустальный пьедестал, на вершине которого стояла инкрустированная драгоценными камнями чаша. А в чаше лежал предмет, который я искал так много лет: серебряное пасхальное яйцо Холлидея.

Я подошел, чтобы полюбоваться им, и тут я заметил кое-что странное — надпись на нетронутой поверхности яйца. Тот, которого определенно не было, когда я видел его в последний раз, девятью днями ранее.

Другие аватары не могли войти в эту комнату. Никто не мог испортить яйцо.Так что был только один способ, которым эта надпись могла попасть туда. Сам Холлидей, должно быть, запрограммировал его появление на поверхности яйца. Оно могло появиться сразу после того, как Анорак отдал мне свою мантию, а я просто была слишком рассеяна, чтобы заметить.

Я наклонился, чтобы прочитать надпись: ГСС — 13-й этаж — Убежище № 42–8675309.

Послушайте, как Уил Уитон прочитал отрывок из книги здесь.

Отрывок из «Второй игрок наготове» Эрнеста Клайна. Copyright © 2020 Эрнест Клайн.Все права защищены. Никакая часть этого отрывка не может быть воспроизведена или перепечатана без письменного разрешения издателя.


Эмико Тамагава подготовила и отредактировала это интервью для трансляции с Джилл Райан. Серена МакМахон адаптировала его для Интернета.

10 Best Found Footage Horror Games

Found footage — это метод, при котором зрители видят все из первых рук, полностью с точки зрения камеры. Кадры должны представлять реальные события, которые были записаны кем-то во время мероприятия.Отснятый материал в конечном итоге находится, и зрители могут увидеть его с точки зрения тех, кто находится на пленке.

СВЯЗАННЫЕ: Самые напряженные и стрессовые игры, когда-либо созданные

Эта точка зрения обеспечивает более тесную связь с историей и ее персонажами по сравнению с безопасным расстоянием традиционных фильмов ужасов. Найденные кадры пугают нас своей реалистичностью и ощущением того, что раньше было утеряно. Игры ужасов, в которых используются найденные кадры, встречаются редко, а те, что существуют, используют их по-своему.

10 Последний дубль

The Final Take — это игра с найденными кадрами, в которой вы узнаете истории трех разных людей, используя восстановленные фильмы. Хотя поначалу истории могут показаться несвязанными, вы обнаруживаете, что их связывает что-то зловещее. Каждый фильм является данью уважения 1980-м годам, поскольку разработчики сделали так, чтобы расцветка и визуальные эффекты имитировали популярность видеокассет той эпохи.Вы проходите каждый сценарий лично, так что вы испытаете ужасный опыт, через который прошел каждый из этих трех человек. В конце концов, вы узнаете правду.

9 Гроб Молл

В Coffin Mall вы берете на себя роль недавно нанятого охранника торгового центра. Игра начинается с того, что вы патрулируете пустой торговый центр, а затем переходите к чему-то из книги Стивена Кинга.Эта книга Стивена Кинга — это Кристина, если быть точным, поскольку антагонист Coffin Mall — одержимая машина. Во время расследования вы записываете события ночи. Звуковой дизайн в этой игре на высоте и оставит вас в ужасе на протяжении всего прохождения. В игре также есть таблица лидеров скорости, чтобы бросить вам вызов, и бонусный режим, который переворачивает игровой процесс.

8 ФидВид в прямом эфире

Пандемические ограничения принесли поклонникам ужасов новый поджанр найденных фильмов с использованием новых популярных платформ для видеоконференций, таких как Zoom.Точно так же FeedVid Live использует популярность потоковых платформ, таких как Twitch.

СВЯЗАННО: Игры с интеграцией Twitch

Получив в подарок подписку от анонимного источника, вы попадаете в прямую трансляцию. По ходу игры вы понимаете, что вскоре станете режиссером нюхательного фильма, в котором число зрителей увеличивается в зависимости от ваших решений. Вы можете бесплатно играть в FeedVid Live на платформах itch.io и KBH Games. Мы советуем игрокам использовать FeedVid Live по своему усмотрению.

7 Линия жизни

Konami выпустила Lifeline в 2003 году для консоли PlayStation 2. Это не традиционная игра с найденными кадрами, но ее уникальный игровой процесс заслуживает добавления в этот список. Инопланетное вторжение происходит во время космической вечеринки, которую вы посещаете. Единственные выжившие — это вы и сотрудник отеля. Используя систему наблюдения и связи отеля, вы помогаете сотруднику отеля решать головоломки и сражаться с инопланетянами.Самое классное в этой игре то, что она активируется голосом. В игре есть распознавание голоса: игра распознает 100 000 уникальных фраз.

6 Мичиган: отчет из ада

Разработчики Grasshopper Manufacture выпустили Michigan: Report From Hell на PlayStation 2 в 2004 году. В Чикаго появился таинственный туман (название игры происходит от озера Мичиган, которое граничит с Чикаго).Три члена съемочной группы ЗаКа ТВ (репортер, звукорежиссер и оператор) выезжают на место, чтобы выяснить, что является источником тумана. Вы берете на себя роль оператора-новичка, которого смотрите от первого лица через объектив камеры. Через объектив вы можете помечать интересные объекты, существ или другие вещи, чтобы другие члены вашей команды могли исследовать их.

5 Опрос

The Survey — инди-игра, созданная Робером Гэммоном.В нем вы играете за Маркуса Уокера, который просыпается в пустующем доме. Когда вы исследуете, вы понимаете, что все слишком тихо, на ваш вкус. В начале игры вы найдете телефон с загадочной запиской, в которой говорится, что за вами наблюдает какая-то таинственная сущность. Вы будете раскрывать историю с помощью аудиозаписей и записей в дневнике по мере прохождения игры. Обзор опирается на головоломки, исследование и атмосферу, которая создает пугающий опыт, который не зависит от скримеров.

4 Слендер: Прибытие

Слендермен покорил мир, когда Эрик Кнудсон опубликовал его как крипипасту-мем в 2009 году.Официальной адаптацией видеоигры о Слендермене является Slender: The Arrival. Издательство Blue Isle Publishing сотрудничало с первоначальным создателем «Слендермена» Эриком «Виктор Сёрдж» Кнудсоном и Марком Хэдли. Разработчики считают, что это переосмысление или расширение Slender: The Eight Pages, созданное Марком Хэдли. Разработчики оценивают среднее время прохождения игры в 2 часа. Слендер: в Прибытии есть тщательно созданная атмосфера, которая приводит к некоторым очень хорошо сделанным скримерам.

3 Пережить

Outlast — это игра в жанре ужасов на выживание, в которой вы берете на себя роль журналиста-расследователя Майлза Апшера.Вы проникаете в заброшенное психиатрическое учреждение под названием Mount Massive Asylum после получения анонимного сообщения. Корпорация Муркофф в Колорадо использует это убежище для того, что они называют исследованиями и благотворительностью. Outlast предлагает один из самых уникальных подходов к жанру найденных кадров, так как вы не только находите кадры, но и создаете кадры, которые обнаружите позже в игре. Геймплей также уникален, так как ваш единственный способ выжить — это прятаться от врагов.

2 Ее история

Сэм Барлоу, создатель Silent Hill: Shattered memory и Aisle, создал Her Story.Это полноформатная (FMV) игра с найденными кадрами, в которой вы просматриваете записанные клипы из полицейской базы данных.

СВЯЗАННЫЕ С: Вещи, которые мы хотели бы знать, прежде чем начать не для трансляции

Используя эти записанные клипы, вы постепенно узнаете историю, основанную на интервью с женщиной о ее пропавшем муже. Вива Сейферт, актриса и участница группы Joe Gideon and the Shark. Her Story получила двадцать три награды в 2015 и 2016 годах за лучший рассказ, лучшее исполнение и лучшую мобильную игру на нескольких платформах.

1 Обитель зла 7 Биологическая опасность

Resident Evil 7 Biohazard включает в себя найденные фрагменты видеозаписи с использованием четырех кассет VHS в игровом процессе. Что она отличает от других игр в этом списке, так это то, что вы попадаете в найденные кадры и позволяете разыграть сцену, чтобы вы могли испытать ее на собственном опыте. Например, на первой кассете VHS, которую вы нашли, вы играете в роли оператора в шоу охотников за привидениями в документальном стиле.На каждой кассете VHS запечатлены известные кадры шоу и фильмов. Одна лента создает напряжение, используя предвкушение и хорошо выстроенную атмосферу, в то время как на другой вас преследует убийца.

NEXT: Lights, Camera, Action: лучшие интерактивные киноигры

Даты выпуска видеоигр 2022

Читать Далее

Об авторе

Мэтью Кевин Митчелл (опубликовано 18 статей)

Мэтью Кевин Митчелл — автор списков для TheGamer.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.