Какой манеж лучше: Как выбрать манеж для ребенка? Рейтинг лучших детских манежей здесь!

Содержание

Какой манеж лучше для ребенка, рейтинг моделей (16 фото родителей)

Хороший манеж — «палочка-выручалочка» и незаменимый помощник для родителей на случай, если нужно заняться домашними делами и оставить ребенка ненадолго одного. Сегодня в продаже представлено множество видов и моделей. Но перед покупкой стоит изучить какой манеж лучше для ребенка, отзывы и рейтинг наиболее популярных производителей, типы конструкций.

Три важных критерия

Не стоит покупать изделие, руководствуясь только вопросами практичности. Три важных характеристики, которыми должен обладать качественный манеж и любая другая детская мебель:

  1. Экологичность. Материалы не должны вызывать аллергии или выделять вредные вещества.
  2. Безопасность. Качественный детский манеж должен быть удобным и надежным даже для самого активного ребенка.
  3. Функциональность. В манеже дети находятся в изоляции от внешних опасностей, поэтому родители могут не беспокоиться за своего ребенка. Ограничение в передвижении и познании влекут нежелательные последствия в развития ребенка, но манежи хороши тем, что дети в них могут развиваться так же, как и по квартире, дому и двору.

Каким должен быть качественный детский манеж?

Малыши очень уязвимы, поэтому манежи должны отвечать ряду требований:

  • устойчивость к опрокидыванию;
  • высота бортиков, не позволяющая малышу самостоятельно выбраться из ограждения;
  • отсутствие выступающих острых частей, углов и замков, которые могут нанести травму ребенку;
  • наличие мягкого дна и обивки, чтобы исключить получение травмы при падении;
  • редкое расположение продольных и вертикальных реек;
  • экологически безопасный материал дна и ограждения;
  • надежный механизм фиксации ограждения.

Также при покупке манежа обращайте внимание на наличие сертификата качества

Современные модели

Продукция представлена различными размерами и конструкциями. Сегодня нет ограничений по габаритам изделий: площадь манежей варьируется от 1 до 10 м² и даже более.

1. Игровые. Предназначены для кратковременной изоляции ребенка. Изделия несут максимальное количество смысловой нагрузки, позволяют детям провести время интересно, с пользой для двигательной и мыслительной функции. Как правило, изготавливаются в складном варианте.

2. Комбинированные. Такие изделия представляют собой комплексное совмещение зон для развлечения и отдыха. В одной части приспособления находится игровая территория, в другой — кроватка. После игры ребенок может лечь отдохнуть, или его уложат спать родители. Отличный вариант для небольших квартир, совмещающий в себе и спальную, и игровую зоны.

3. Ширмы. Хорошее решение для домов и квартир с большой площадью. Ширмы предназначаются для закрытия опасных для ребенка зон, таких как лестницы, плиты, окна и камины. Ребенок практически не ограничен в свободе передвижения, будучи в полной безопасности. Ширмам можно придать любую форму.

4. Надувные. Как правило, используются в качестве ограждения при выезде на природу, на дачу или в походе. Но могут быть использованы и дома — например, в виде сухого бассейна.

Делают манежи из резины, дерева, стальной и пластиковой сетки. Форма этих сооружений может быть практически любой: круглые, квадратные или многоугольные.

Размер изделий тоже может быть разным. Но чем просторнее манеж, тем лучше для малыша.

Лидеры (по качеству и популярности продукции) рейтинг производителей

  1. Польша — Bertoni, Baby Design, Milly Mally;
  2. Китай — Geoby, Omfal, Intex;
  3. Италия — Cam, Chicco, Neonato;
  4. Испания — Jane;
  5. США — Graco;
  6. Великобритания — Silver Cross;
  7. Германия — Hauck, Geuther.

Товары этих марок отличаются высоким качеством, практичностью и долговечностью.

Отзывы

Анжела, 25 лет, Москва:

Приобрели деревянный манеж, когда дочке исполнилось 6 месяцев. Довольны все: мы спокойны за девочку, а она развлекается в своем маленьком мире.

Мария, 19 лет, Нижний Новгород:

Я часто занимаюсь делами по дому, а муж работает, поэтому вынуждена оставлять маленького сына одного в комнате на несколько часов. Благодаря манежу мы можем делать это спокойно: ребенок огражден от всех опасностей.

Вдохновите нас — поделитесь материалом с друзьями в соцсетях:

 

 


Загрузка...

Реальные фото детских комнат:

На что надо обращать внимание, выбирая детский манеж

Как только ребенок начинает пытаться ползать – месяцев с 4-5, – его нужно опускать с кровати на пол и предоставлять полную свободу действий – для его же развития. Так советуют врачи. А мамы в ответ нервно рвут на себе последние не выпавшие из-за послеродовой гормональной перестройки волосы: попробуй его выпусти, когда вокруг одни опасности – розетки, острые углы и куча вещей, которые малышу категорически противопоказаны в силу возраста.

А необходимость мыть пол по три раза на день? И постоянно присутствовать возле бодрствующего ребенка, чтобы помочь-подстраховать-уберечь? Что же делать? На помощь маме приходит детский манеж – огороженное мягкое пространство, где малыш может безопасно для здоровья сидеть, играть, пытаться вставать, по десять раз падать и, не получая увечий, продолжать исследовать мир вокруг.

Какие манежи бывают? Как правильно выбирать? Сколько они стоят? Ответы на эти вопросы попытался найти корреспондент interfax.by.

Манежи: какие они бывают?

Если вы думаете, что все манежи одинаковы, то вы глубоко ошибаетесь. Они бывают разными.

Манежи-кровати. Как понятно из названия, в них можно не только играть, но и спать. Когда постельное место малыша опускается на дно либо снимается вовсе, кровать прекращается в глубокий манеж.

Обычные манежи. Это простые по конструкции «коробки», обтянутые сеткой, в которых ребенок проводит свободное время. Из их плюсов можно отметить их легкость и возможность переносить из одного места в другое.

На что надо обращать внимание, выбирая манеж?

Есть несколько факторов, на которые вам обязательно стоит обратить внимание, приобретая манеж.

Площадь манежа. Чем больше – тем лучше. Для ребенка. Перед походом в магазин необходимо не полениться и рулеткой хорошо измерить то пространство в квартире, которое вы выделяете манежу. Чтобы потом не возвращать не поместивший в угол манеж в магазин.

Форма

манежа. Зависит от вашего вкуса, желания и – свободного места. Круглые манежи занимают больше места, угловые – меньше.

Количество уровней. Некоторые манежи оснащены двумя уровнями. Менять их, как и дно в кроватке, вы можете в зависимости от роста ребенка и его способности вылезать на волю.

Цвет манежа. Вы ошибаетесь, если думаете, что можете полагаться только на собственный вкус или на цвет уже имеющейся мебели, выбирая манеж. Подумайте и о ребенке! Слишком яркие цвета могут раздражать его глаза и негативно влиять на нервную систему. Поэтому врачи рекомендуют среди многообразной цветовой гаммы манежей отдавать предпочтение пастельным или нейтральным тонам.

Наличие колец. В описании манежа вы можете увидеть название «кольца». Что это значит? Это нехитрые приспособления, которые помогают ребенку учиться вставать. Делать это гораздо удобнее, держась за кольца. Так что хорошо, если они там будут.

Ячейки сетки. Они могут быть крупными и мелкими. Мелкие более безопасны для ребенка – в них труднее засунуть руку, ногу или голову и застрять.

Боковая дверь. А в некоторых манежах может присутствовать боковая дверь – отдельный вход для малыша. Начиная с 9-10 месяцев, ему может быть интересно самостоятельно забираться в место для игр.

Наличие колесиков. Это, конечно, прекрасно, когда есть возможность перевезти манеж вместе с малышом из одной комнаты в другую. Однако убедитесь сначала, что у колес есть блокираторы и ребенок, оказавшись в манеже без маминого внимания, не покатится куда-нибудь самостоятельно.

Высота манежа. Большинство манежей имеют высоту от 70 до 80 см. Чем выше стены манежа, тем позже малыш сможет выбираться из него самостоятельно, но тем ниже придется наклоняться маме к ребенку.

Пол

манежа. На чем ребенок сидит/лежит? Из какого материала сделан пол у вашего манежа? Хорошо, если его легко мыть. Тогда вы сможете оставить своего наследника в манеже голышом или позволить ему там вдоволь мусорить и не беспокоиться, как все убрать. Также хорошо, если пол в манеже жесткий.

Пеленальный столик. Некоторые манежи продаются вместе с прилагаемыми к ним пеленальными столиками. Обратите внимание на этот момент. Если у вас уже имеется место для переодевания подгузников, скорее всего, нет никакого смысла переплачивать еще за одно.

Острые углы. Выбирая манеж, осмотрите его придирчиво на предмет наличия острых углов. Еще не хватало, чтобы ребенок получил в нем травму!

Материал, из которого сделан манеж. В идеале хорошо бы, чтобы производитель манежа и материал, из которого он сделан, не вызывали у вас сомнений. В конце концов, это не менее важная для здоровья малыша вещь, чем коляска или кроватка. И если манеж будет сделан из какого-нибудь непонятного с точки зрения качества пластика, вряд ли эта покупка доставит удовольствие вам и вашему ребенку.

Сколько же стоит манеж?

Для покупки манежа вам достаточно обладать суммой от $50 до $100. Можно, конечно, найти и более дорогие экземпляры, однако подавляющее большинство манежей в белорусских магазинах все же находится в этом ценовом диапазоне.

Манежи-кровати стоят чуть дороже – от $80 до $150.

Три ложки дегтя

Так ли уж прекрасен и необходим манеж каждому ребенку и входит ли он в число обязательных покупок для каждого родителя? Конечно, нет. Более того, существуют факторы, о которых напомнят противники манежей, пытаясь отговорить от покупки. Вот самые распространенные из них.

Малогабаритная квартира. Вам лучше забыть о покупке манежа, если вы живете в маленькой хрущевке вместе с бабушкой, родителями и сестрой, а перемещаясь по комнате, вынуждены передвигать мебель, чтобы об нее не спотыкаться.

Ограничение ребенка в развитии. Так или иначе, любой манеж – это установление границ для ребенка. А какой ребенок с радостью воспримет ограничение собственной свободы? На «мамских» форумах могут дать вам с десяток советов на тему «Как приучить ребенка к манежу», суть которых будет сводиться к тому, что, оставив несколько раз плачущего малыша в чудо-манеже, вы постепенно добьетесь того, что он привыкнет к данному месту обитания и перестанет вас тревожить истериками. Понятно, что не всем по душе такой подход.

Самый маленький манеж. Если вы собираетесь по причине нехватки места в квартире или денег купить самый маленький и дешевый из манежей, то лучше сразу откажитесь от такой идеи. Манеж должен быть достаточно просторным и качественным, чтобы малыш чувствовал себя в нем уютно.

Не уверены? Есть еще один вариант: возьмите манеж на месяц напрокат (это будет стоить $20-30) и посмотрите, нужен ли он вашему ребенку и в  вашей квартире. Чтобы потом, с полной уверенностью в том, что он необходим, купить именно ту модель, которая нужна вам.

Ирина Горошко

Рейтинг ТОП-7 Лучших Детских Манежей 2021 – кроватки, складные

Пока малыш спокойно лежит в кроватке и просто машет ручками, то вряд ли у мамы возникнет мысль, что ее ребенок может куда-то уползти. Но как только чадо начинает учиться переворачиваться на другой бок и ползать, без присмотра его уже не оставить.

Чтобы малыш никуда не “сбежал” и остался в безопасности — можно поместить его в детский манеж, откуда он еще не скоро сможет вылезти самостоятельно.

Мы проанализировали все предложения рынка и собрали лучшие модели разных манежей — от кроватки до игровой ширмы. Поэтому вам не придется самостоятельно тратить время на поиски, достаточно просто прочитать наш рейтинг.

Рейтинг ТОП-7 лучших манежей для ребенка

1. Манюни M-001

Лучший манеж для поезда

Тип: манеж для поезда | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 0,78 кг | Размеры (ДхШхВ): 100х55х35 см

Иногда родителям приходится путешествовать с малышом на поезде и в таких случаях хочется обеспечить полную безопасность ребенку.

Можно взять у проводника специальные ремни, чтобы малыш не упал с полки, но их обычно недостаточно. Лучше всего купить специальный манеж, который крепится к полкам.

Если не хотите, чтобы ваш ребенок упал с полки, или просто хотите, чтобы он постоянно был в поле зрения, то манеж Манюни это отличный вариант.

  • Полностью текстильный манеж.
  • Легкий, весит всего 0,7 кг, удобно складывается в чехол-рюкзак.
  • Легко крепится к полке в поезде.
  • Застегивается со всех сторон.
  • Закрывается шторкой, чтобы свет не мешал спать ребенку.
  • Подходит для детей от рождения до 3-х лет.
  • Большой выбор цветов: голубой, синий, светло-зеленый, хаки, принтованный и др.

Плюсы и минусы

  • Легкий и компактный, не занимает много места.
  • Позволяет не мешать соседям в купе.
  • Нужно приноровиться «устанавливать» манеж.

2. Happy Baby Martin

Лучший манеж-кровать

Тип: манеж-кровать | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный вес ребенка: 25 кг | Вес: 9,8 кг | Размеры (ДхШхВ): 128х71х76 см

Манеж-кровать отлично подойдет родителям, которые хотят сделать покупку на долгосрочную перспективу, ведь он предназначен для детей с рождения и до 3-х лет.

Выдерживает до 25-ти кг веса, так что в манеж можно посадить двух детей и дать им игрушки. Таким образом, они будут заняты игрой, и останутся в безопасности.

Когда ребенок наиграется, то можно убрать игрушки, постелить матрас и уложить малыша спать. Так вы значительно экономите место, потому что не нужно покупать отдельную кроватку.

  • Манеж 2 в 1: и кроватка, и место для игр.
  • Весит почти 10 кг, для некоторых может показаться тяжелым.
  • Внутри есть ручки-держатели, чтобы малыш мог встать.
  • Большой выбор расцветок: бежевый, голубой, зеленый, розовый и песчаный.
  • В комплекте сразу идет подходящий по размеру матрас.
  • С одной боковой стороны есть лаз, а с другой карман для мелких вещей и игрушек.

Плюсы и минусы

  • Собирается и складывается в чехол, удобно хранить.
  • Два колесика для транспортировки по дому, блокируются.
  • Лаз, кармашки и ручки для удобства ребенка.
  • Достаточно тяжелый, весит 10 кг.

Если вы используете этот манеж как кроватку, то в возрасте примерно двух месяцев подумайте о начале игр с ребенком. Игровые занятия с малышомв этом возрасте это не мяч и не кубики, а больше укрепление мышц спины и привыкание распознавать улыбку, как социальный элемент. Подробнее об этом вы прочитаете в статье от специалистов Pampers.

3. Happy Baby Alex Home
Лучший игровой манеж

Тип: манеж-домик | Минимальный возраст: 4 мес.| Максимальный вес ребенка: 14 кг | Вес: 9 кг | Размеры (ДхШхВ): 93х93х100 см

Удобный игровой манеж интересного дизайна — в виде домика с крышей. Внутри на крыше установлена лампочка, чтобы ребенок думал, что он в настоящем домике.

Подходит для малышей возрастом от 4-х месяцев до 3-х лет, и выдерживает до 14-ти кг нагрузки.

Пока ребенок маленький, можно использовать манеж без крыши, следить, как малыш учится переворачиваться, постепенно вставать. Для этого, кстати, предусмотрены специальные ручки.

Но когда ребенок подрастет, можно поставить крышу и сделать малышу полноценный “домик”. Благодаря ножкам, на которых стоит манеж, его можно ставить не только в доме, но и во дворе на даче.

  • В комплекте есть сумка для хранения и транспортировки и матрасик.
  • 2 колеса, чтобы удобно было передвигать манеж по дому.
  • Удобный механизм складывания манежа. Можно легко сложить в сумку, и транспортировать. Весит 9 кг, когда другие манежи обычно весят больше 10-ти.
  • Заряжаемая светодиодная лампочка.

Плюсы и минусы

  • Устойчивые ножки и два колесика.
  • Интересный дизайн, который нравится детям.
  • Съемная крыша с заряжаемой лампочкой.
  • Выдерживает не слишком большой вес, всего 14 кг.

4. Hauck Baby Park

Лучший манеж-ширма

Тип: манеж-ширма | Минимальный возраст: 6 мес. | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 13,5 кг | Размеры (ДхШхВ): 122х122х75 см

Один из лучших вариантов манежа-ширмы, так как имеет высокие борта (75 сантиметров), так что ребенок точно не сможет через них перелезть.

Имеет многогранную форму и открывающуюся дверь на защелкивающемся замке. Самостоятельно малыш дверь открыть не сможет, так что родители могут быть спокойны.

В отличие от других ширм, в комплекте предусмотрен мягкий коврик по размеру. Это хорошая альтернатива простым игровым манежам, можно занять ребенка игрушками, или накидать в ширму пластиковых шаров, с которыми любят играть дети.

Но есть у ширмы и недостатки — это ее вес в 13,5 кг и цена. Хотя это можно легко оправдать большими размерами манежа. К слову, габариты позволяет посадить за ширму двух детей, и пока они будут играть, родители займутся своими делами.

  • Удобная форма, большие габариты, так что ребенку хватит места.
  • Благодаря высоким бортам малыш точно никуда не «сбежит», родители могут быть спокойны.
  • Подходит для детей от 6-ти месяцев до 3-х лет.
  • Дверца ширмы открывается в обе стороны, сам манеж можно легко сложить и спрятать, он не занимает много места.
  • Можно использовать на улице, например, поставив на даче во дворе.
  • Можно трансформировать в разделитель для комнат или ограждение.

Плюсы и минусы

  • Многофункциональная ширма, может стать просто ограждением между комнатами.
  • Удобно хранить, так как манеж можно сложить.
  • Достаточно тяжелая конструкция, но это компенсируется устойчивостью.

5. Haenim Toy HNP-734M

Манеж-ширма со свободной конфигурацией и дополнительными функциями

Тип: манеж-ширма | Минимальный возраст: 6 мес. | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 10,5 кг | Размеры (ДхШхВ): 116х116х60 см

Уникальное изобретение для вашего малыша — яркий пластиковый манеж, который можно устанавливать как ширму для безопасной игры ребёнка. Панели модели полностью мобильны (вы имеете возможность стыковать их в произвольном порядке и любой геометрической форме). Манеж позволяет малышу свободно играть в комнате на ковре и при этом иметь ограниченное перемещение по усмотрению родителей. С помощью ширмы можно легко перекрыть вход ребёнку в то или иное помещение. Оригинальная и завлекательная игровая музыкальная панель дополнительно способствует развитию малыша. На ней собраны телефон, погремушки, зеркальце и кнопки, благодаря которым ребёнок услышит разных животных.

  • Малый вес.
  • Возможность использовать в любом помещении дома или даже на лужайке.
  • Подходит для обучения малыша ползанию и ходьбе.
  • Яркий дизайн.
  • Увлекательная игра.

Плюсы и минусы

  • Устойчивость и крепость конструкции в любом положении.
  • Безопасные мягкие борта.
  • Возможность произвольно менять форму манежа-ширмы.
  • Простота сборки и разборки.
  • Внушительный заряд батареек на музыкальной панели.
  • Простота в уходе (возможна влажная уборка).
  • Активный малыш может быстро отломать кнопки и дисковый телефон музыкальной панели (отмечены такие случаи).
  • Не подходит для новорождённых.
  • Не имеет дна.

6. Inglesina Lodge

Лучший складной манеж-кроватка

Тип: манеж-кровать | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 9,3 кг | Размеры (ДхШхВ): 80х25х25 см

Современный, органичный, стильный, легкий манеж-кровать для вашего малыша — это, безусловно, Inglesina Lodge. Модель имеет 2 уровня дна. Выполнен из лёгкого сплава и дышащей сетки. Цветовая гамма универсальна как для мальчиков, так и для девочек. Манеж оснащен боковым входом для уже ползающего ребёнка, колёсами с фиксаторами. С их помощью можно легко передвигать кроватку с места на место, не поднимая её. Вместительный карман для игрушек позволяет маме иметь под рукой все необходимое для увлекательной игры ребёнка. Москитная сетка защитит от насекомых, а сумка для транспортировки обеспечит комфортную переноску манежа за пределы дома. Манеж складывается по системе «зонт».

  • Манеж подходит для малышей до 3 лет.
  • Плотная сетка боковых панелей дает возможность видеть ребёнка во время игры, а малышу — наблюдать родителей в комнате.
  • Нейтральные оттенки модели — это возможность каждый день оформлять игровой манеж в разном стиле.
  • Наличие центральной ножки для большей устойчивости кроватки.

Плюсы и минусы

  • В манеже предусмотрен внутренний матрац для комфортной игры и отдыха ребёнка.
  • Боковая дверца на прочной молнии.
  • Устойчивость и прочность механизма.
  • Простота сборки и разборки.
  • Малый вес.
  • Подходит для новорожденного малыша.
  • Маленький размер манежа.

7. Pituso Sevilla

Лучший переносной игровой манеж для малыша

Тип: манеж игровой | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 9,1 кг | Размеры (ДхШхВ): 76х93х93 см

Удобный складной и переносной игровой манеж, который можно использовать не только дома, но и на природе в сухую погоду. Конструкция собирается простым способом — по типу «зонт». Достаточно просто потянуть за центральный шнурок. Манеж одноуровневый с безопасными мягкими бортами и прочными текстильно-сетчатыми стенками. Подходит для игры и отдыха малыша весом до 15 кг. Конструкция устойчива, в собранном состоянии имеет малые габариты. Манеж выполнен в стильной и яркой цветовой гамме, что особенно понравится ребёнку.

  • Легкий металлопластиковый каркас.
  • Мобильность манежа.
  • Наличие сумки для транспортировки.
  • Занимает мало места в сложенном состоянии.
  • Отсутствие острых углов.

Плюсы и минусы

  • Яркая универсальная расцветка для мальчиков и девочек.
  • Устойчивость и прочность конструкции.
  • Возможность использовать и дома, и на отдыхе на природе (пикник, дача, море).
  • Наличие фиксатора, защищающего от произвольного складывания конструкции.
  • Отсутствие сторонних специфических запахов.
  • При заявленных производителем характеристиках по максимальному весу ребёнка в 15 кг дно манежа вызывает недоверие. Скорее всего, максимально допустимая нагрузка — до 10 кг (малыш до года).
  • Нежелательно прыгать или ходить в манеже (игра только сидя), поскольку с виду дно не рассчитано на такие нагрузки.

На что обратить внимание при выборе манежа

Размер:

Лучше всего выбирать манеж, в котором будет достаточно места, чтобы ребенок мог с комфортом в нем разместиться.

Малышу должно хватить места и для него, и для всех игрушек. Старайтесь сильно не ограничивать его пространство, ведь вряд ли ребенок будет от этого в восторге.

Материал манежа:

Каркас может быть выполнен из металла с пластиком или из дерева. Деревянный намного экологичнее, но вот металл и пластик проще мыть и протирать от пыли.

Чехол может быть из плащевки, текстиля или сеточки. Если вы выбрали сетку, то лучше отдать предпочтение мелкой, так как с помощью больших ячеек малыш может вылезти. Если вам важнее практичность, то лучше выбрать плащевку, так как ее проще мыть.

Наличие лаза:

Лазом называют специальное отверстие, через которое ребенок может сам вылезти из манежа. Как правило, он застегивается на молнию и предусмотрен на сетчатых или текстильных манежах. В деревянных и металлических моделях это может быть дверца с замочком.

Устойчивость конструкции:

Если манеж стоит на ножках, то они не должны шататься, скользить или проседать. Для того, чтобы манеж прослужил дольше, важно соблюдать рекомендации производителя по весу ребенка.

Если на ножках есть колесики, важно проверить, можно ли их зафиксировать. Во время игры ребенок будет активно ерзать в манеже и если колеса не будут зафиксированы, то манеж поедет и врежется в мебель.

Популярные вопросы о детских манежах

С какого возраста можно использовать манеж?

Обычно они рассчитаны на детей от 4-6-ти месяцев, когда малыши учатся сами переворачиваться на бок и ползать. Манеж позволит оградить ребенка от разных небезопасных факторов, и помогут родителям постоянно следить за малышом, занимаясь своими делами.

В случае с манежем-кроватью, его можно использовать с самого рождения, сначала применяя именно как спальное место.

Нужен ли манеж в поезд?

Для поезда он не обязателен, но поможет обеспечить ребенка и других пассажиров комфортом. Малыш может спать за шторкой, или спокойно заниматься игрушками в уединенном уголке.

А также такой манеж поможет избежать падения малыша во время поездки. Благодаря небольшому весу и полной складываемости, специальный манеж Манюни легко брать с собой.

Как приучить ребенка к манежу?

Первое время нужно оставлять ребенка в манеже на 10-15 минут и постоянно следить за ним, в случае чего — успокаивать. Малыш может испугаться замкнутого пространства, и нельзя давать ему долго плакать в манеже.

Постарайтесь сделать так, чтобы новая игровая зона ассоциировалась с позитивными эмоциями. Первое время постоянно будьте рядом с ребенком, говорите с ним, развлекайте игрушками. Когда малыш перестанет бояться, постепенно увеличивайте время нахождения в манеже.

Помните, что принцип «поплачет и перестанет» никогда не работает и оставляет у детей негативные ассоциации с вещами и явлениями!

Не выпадет ли ребенок из манежа?

Манеж как раз и создан для того, чтобы обезопасить ребенка. Как правило, бортики сделаны оптимальной высоты, чтобы малыш не мог через них перелезть.

Единственное, что может ему помочь выбраться и выпасть — это большие ячейки сетки, именно поэтому мы рекомендуем выбирать мелкую сетку.

Как выбрать подходящий манеж?

Для выбора подходящего манежа обращайте внимание на материал, из которого он сделан, на размер и максимальный вес нагрузки.

Кроме того, учитывайте цели, для которых вам нужен манеж, и исходя из них выберите определенный тип: кроватку, ширму или игровой домик. Полезные советы по выбору вам может дать доктор Комаровский.

Заключение

Если возьмете на карандашик наши советы, то выбрать подходящий манеж вам будет намного проще. Если же вам нужна именно детская кроватка, то мы рекомендуем прочитать другую нашу статью, где мы разбираем эту тему.

Меня зовут Вероника и я занимаю должность редактора. Я помогаю команде с публикацией статей, но иногда и сама их пишу, так как мне тоже хочется делиться опытом и знаниями! У меня образование психолога, но этими знаниями я не ограничиваюсь, ведь я еще и мама.

Как выбрать манеж?

Как только ребенок начинает ползать и делать свои первые шаги, ваш дом из уютного гнездышка превращается для малыша в сплошную полосу препятствий полную опасностей и угроз. Маленький активный карапуз за пять минут способен завалить на себя журнальный столик, перевернуть напольную вазу или дотянуться до горячей духовки. Уследить за непоседой практически невозможно. К тому же, на молодой маме лежит масса домашних обязанностей, а времени на их выполнение всегда не хватает.
Данная ситуация знакома всем молодым родителям. Для того чтобы вы могли хоть на несколько минут оставить своего дорого малыша одного и при этом быть абсолютно спокойными за его безопасность и нужны манежи. Данное изобретение способно значительно облегчить вашу жизнь. Тем более, что манежи бывают самых разных видов и размеров.           Манеж-кровать Caretero                                           Bertoni Play Station
                                  Medio Classic

Виды манежей

  • манежи-кровати;
  • манежи игровые:
  • манежи сетчатые;
  • манежи металлические;
  • манежи пластиковые;
  • манежи надувные.

 

Манеж-кровать  по внешнему виду очень напоминает традиционную детскую кроватку. Единственное отличие — манежи-кровати обычно имеют тканевые или сетчатые облегченные стенки. Из самого названия понятно, что данные модели могут использоваться, как для отдыха ребенка, так и как игровая зона. Манежи-кроватки чаще всего имеют прямоугольную форму, поэтому они внешне очень похожи на традиционные детские кроватки. Часто также встречаются манежи-кроватки квадратные. Могут использоваться с рождения и до достижения ребенком 3-4 лет. В комплекте с некоторыми такими манежами продается пеленальный столик. Манежи-кровати отличает небольшой вес. Их очень легко складывать и брать с собой в любую поездку. Такие манежи очень удобно переставлять из одной комнаты в другую. Жесткий каркас манежа позволяет ребенку быстрее освоить навыки вставания, что сделать значительно сложнее при мягких стенках традиционного сетчатого манежа.

Манежи-кроватки — это отличный вариант при нехватке свободного места в квартире, если вы не можете поставить и кровать, и игровой манеж в комнате.

 

Манежи-кровати часто продаются вместе с дополнительными аксессуарами, которые значительно облегчают уход за малышом, такими как: пеленальный столик, вибрационный режим, музыкальная мобиль-карусель, мягкая подсветка, игровая панель, кольца-держатели, игровой коврик для развития зрения и сенсорных ощущений. В некоторых моделях имеется удобная дверь на боковой стенке манежа, через которую ребенок сможет самостоятельно выходить и заходить в манеж, а также компактная сумка для хранения, переноски манежа, солнцезащитный козырек и москитная сетка. Манежи-кроватки изготавливают из легко чистящихся тканей. Они неприхотливы в уходе и многофункциональны. Правда, психологи утверждают, что ребенка будет крайне сложно уложить спасть в манеже, где он играет, поскольку после активной игры малышу будет сложно настроиться на сон в том же месте. Для того, чтобы избежать этого, производители выпускают манежи-кроватки в два уровня. Нижний уровень предназначен для игр. А верхний съемный — для сна малышей, которые еще не научились сидеть самостоятельно. Если манеж одноуровневый, ребенка будет сложно укладывать спать, поскольку дно манежа находится слишком низко. Кроме того, манеж складывается, поэтому его дно состоит из нескольких частей. Для более комфортного сна малышу, возможно, придется купить в манеж матрас. Манеж-кровать для поездок на любые расстояния: на отдых, в гости или на дачу — лучший вариант переносного детского места для сна и игр. Кроме того, он отлично справляется с функцией игрового манежа. Если вы практикуете совместный сон с ребенком, на ночь вы можете просто складывать его и убирать в сумку для хранения. По сравнению с традиционной кроватью кровать-манеж несколько проигрывает (низкое расположение спального места, жесткий складной матрас), поэтому наряду с манежами-кроватями многие приобретают обычную детскую кровать. Манежи игровые  являются отличным абсолютно безопасным местом для самостоятельных игр малышей. Они могут быть самых разных форм и размеров, поэтому идеально впишутся в габариты любой квартиры. Игровые манежи могут быть прямоугольными, круглыми, угловыми и в форме прочих многоугольников. Для производства манежей используются разные виды тканей: натуральная ткань, плащевая или клеенчатая обивка. Конечно, сидеть на натуральной ткани ребенку будет комфортнее, но чистить её сложно. Клеенчатое покрытие дна манежа просто чистится, но сидеть на ней голышом карапузу будет неприятно. Плащевая ткань неприхотлива в уходе и долговечна. Игровые манежи могут быть изготовлены из металла, дерева, пластика или иметь сетчатый каркас.
Манежи сетчатые представляют обтянутый сеткой металлический каркас с мягким дном. Манежи такого вида самые легкие. Их очень просто перемещать из комнаты в комнату, просто чистить, и стоят они совсем немного. В сложенном виде они занимают совсем мало места. Такие манежи удобно брать с собой на пикник или в гости к друзьям. Сетчатые манежи по типу складывания делятся на два вида: «книжка» (просто пополам) и бортики манежа просто опускаются вниз, манеж становится плоским, но дно его не сворачивается.

Сетчатые манежи могут продаваться в комплекте с матрасами, игровой панелью, развивающим ковриком, специальными приспособлениями для вставания малыша или чехлом для хранения манежа. В некоторых манежах с боку имеется расстегивающийся вход, через который подросший карапуз будет входить и выходить из манежа.

Для малышей сетчатый манеж абсолютно безопасен. Прочная сетка качественного манежа надежно защитит постоянно падающего ребенка от травм. Правда, ребенку будет тяжело смотреть через сетку манежа и в этом заключается один из основных недостатков моделей данного типа. Специалисты советуют, чтобы не нагружать зрение ребенка, оставлять малыша в сетчатом манеже не более чем на полчаса. Сетчатые манежи являются самыми популярными. Их выбирают за невысокую цену, маневренность и разнообразие форм и размеров. Данные манежи очень удобны и мобильны. При наличии сетчатого манежа вы с легкостью сможете оставить малыша играть одного рядом с вами и спокойно займетесь собственными делами. Да и ребенку рядом с вами будет гораздо спокойнее. Мобильный сетчатый манеж вы сможете поставить куда угодно. Манежи деревянные имеют мягкий мат, на котором малышу будет удобно играть. Боковые стороны таких манежей чаще всего регулируются. Деревянные манежи экологически безопасны и выполнены из натуральных материалов. Малыш в таком манеже не нагружает зрение. Деревянные манежи очень прочные и в них ребенку будет легче становиться на ножки в сравнении с манежами сетчатыми. Деревянные манежи идеально подходят для подвижных ребятишек. Они очень устойчивые и нет риска, что такой манеж перевернется от активных детских игр.
 Некоторые манежи из дерева имеют колесики, благодаря чему их можно перемещать по комнате. Размеры некоторых деревянных манежей позволяют их передвигать из одной комнаты в другую. Правда, в деревянном манеже ребенок при падении может удариться о деревянное ограждение и набить шишку. Стоят качественные деревянные манежи довольно дорого. Металлические манежи очень напоминают по виду деревянные манежи. Главная отличительная особенность металлических манежей от других их видов заключается в том, что такой манеж можно легко превратить в защиту для дверного проема или межкомнатное ограждение. Продаются манежи из металла вместе с мягким матом, который легко мыть. Манеж металлический очень устойчивы, и их можно использовать по-разному: как игровой манеж, ограждение для плиты или других опасных предметов. Недостаток таких манежей — их большой вес, опасность сильно ушибиться. Для того, чтобы исключить возможность получения шишек и ушибов, необходимо оборудовать такой манеж мягкими резиновыми бортиками.
   
    Манежи пластиковые состоят из нескольких блоков, благодаря чему вы можете сделать манеж любой нужной вам формы, требуемого размера. За пластиковыми манежами легко ухаживать, они очень легкие. Правда, предназначены такие манежи для совсем маленьких детей. Подросшие карапузы легко выберутся из легкого пластикового манежа.

Надувные манежи относятся к виду игровых манежей. Представляют собой манеж, который можно легко превратить в бассейн или использовать, как батут. Некоторые модели надувных манежей имеют сетчатые или тканевые бортики или прочный пластмассовый каркас. Могут иметь самую разную форму.
Популярными надувные манежи стали благодаря своему небольшому весу и низкой цене. Такие манежи очень мягкие, поэтому в них ребенок не сможет травмироваться. Кроме того, их удобно брать с собой в любую поездку. Они занимают мало место и легко моются. 

Как выбрать самый лучший вид манежа?


Многообразие форм, размеров и моделей манежей может затруднить выбор. Лучший вид манежа тот, который идеально вам подойдет по размеру и по другим важным для вас критериям. Если манеж будет стоять на одном месте в квартире, выбирайте не очень мобильный, зато прочный и устойчивый деревянный манеж. Для игр на улице лучше всего приобрести пластиковый или металлический манеж. Такие манежи достаточно мобильны и просты в уходе. Сетчатые манежи — наиболее универсальны. Они очень легкие, подходят для использования на улице и дома, их легко складывать и передвигать с места на место.

Однако, какой бы вид манежа вы не выбрали, есть единые требования ко всем видам детских манежей, и самый главный из них — это безопасность. Ребенку в манеже не должно ничего угрожать, поэтому манеж должен быть:
  • стационарным. Даже, если у манежа есть колесики, они должны надежно фиксироваться, чтобы манеж устойчиво мог стоять на одном месте;
  • устойчивым. В противном случае малыш просто перевернет манеж и упадет сам. Кроме того, бортики манежа должны быть достаточно высокими, чтобы ребенок не смог из него вылезть сам. В стандартном манеже высота бортика должна составлять 70-110 см. Лучшим вариантом с точки зрения безопасности считаются манежи с бортиками, высота которых составляет 80 см. С такой высотой боковых стенок ребенок сможет стоять и рассматривать всё вокруг;
  • складные манежи не должны самопроизвольно складываться, для предотвращения этого в них, как правило, имеются фиксирующие механизмы;
  • в манеже недопустимо наличие острых углов, не заделанных острых креплений и болтов. Боковые стенки, дно манежа должно быть достаточно мягким, чтобы при случайном падении малыш не мог пораниться или получить сильный ушиб. Ячейки сетки, из которой изготовлены бортики сетчатых манежей, должны быть очень мелкими, чтобы в них не могли застрять пальчики ребенка или детали его одежды, например, замок. В манежах деревянных и металлических расстояние между рейками, которые образуют бортики, не должно превышать 5-6 см, чтобы между ними малыш не мог просунуть голову;
  • материалы, которые используются для изготовления манежа, должны быть экологически безопасными для ребенка, поскольку дети обожают всё облизывать и грызть;
  • психологи советуют выбирать манежи спокойной расцветки, поскольку кричащие тона могут привести к перевозбуждению и переутомлению малыша;
  • для знакомства с манежем необходимо выбрать подходящий момент. Если вы схватите разыгравшегося малыша и посадите его в манеж, он ему наверняка не понравиться. Другое дело — знакомство с манежем в виде игры. Предложите исследовать малышу его новое «убежище», где он почувствует себя настоящим хозяином положения, и сам будет проситься в манеж поиграть.

 

Важный нюанс! Как бы ребенку не нравилось находиться в манеже, надолго оставлять его там не стоит. Для гармоничного развития, правильного и быстрого взросления дети нуждаются в постоянном исследовании окружающей территории. Не стоит сужать их мир до границ манежа. Позвольте вашему ребенку изучить ваше жилище, увидеть и узнать названия окружающих предметов, открыть для себя новый неизвестный ему взрослый мир.

ВверхВверх

Какой манеж лучше для ребенка? | Коляски кроватки ру

Родители мечтают поскорее увидеть первые шаги своего ребенка. Но следом за радостью приходят и переживания за безопасность непоседы, которого невозможно постоянно держать в фокусе внимания. Чтобы мама параллельно могла заниматься домашними делами, создано замечательное приспособление под названием манеж. Это безопасное пространство, в котором ребенок может играть, а родители не бояться за безопасность своего чада.

Манеж: за и против

Главное преимущество манежа — это возможность спокойно оставлять малыша одного, наедине с безопасными игрушками. При этом манеж лучше кроватки, которая должна восприниматься ребенком как место для сна, а не для игр. Манеж полезен не только дома, но и на даче, при отдыхе на природе и даже на море.

Недостаток использования манежа — ограничения для ребенка. Для развития малыша лучше, если он будет изучать окружающий мир, а не находиться в ограниченном пространстве. Но минус легко превратить в плюс. Важно, чтобы мама не злоупотребляла использованием манежа ради минут и даже часов спокойствия и возможности, например, посидеть в телефоне. Тогда и ребенок не будет чувствовать себя оставленным и вырастет более самостоятельным.
Виды манежей

Манежи изготавливают из разных материалов — дерева, пластика, металла. Есть манежи-сетки и манежи-кроватки. Обрисуем особенности разных видов манежей. Самые простые манежи — сеточные. Сделаны, как понятно из названия, из надежной сетки на металлической основе. Чтобы ребенку было комфортно, бортики и дно в таких манежах мягкие, на стенках могут быть кольца для ручек. Это не только самые простые, но и самые бюджетные модели: их можно складывать «книжкой» и переносить из комнаты в комнату либо брать с собой в поездку.

Манежи-кроватки — это и манежи, и кроватки в одном. Состоят обычно из двух уровней: нижний — для игры, верхний — для сна. Часто в комплекте есть пеленальные модули, полочки для детских вещей. Могут встречаться дуги для укачивания и колеса для удобного перемещения по дому.

Манеж деревянный детский больше всего подходит малышам, которые активно тренируются вставать и совершать первые шаги. Плюсы — экологичность, разнообразие форм, хороший обзор. Минусы — цена (если сделаны качественно и из хорошего дерева), отсутствие мобильности.

Металлический манеж обычно состоит из ряда сегментов, которые собираются в удобном месте комнаты. Родители сами решают, где оборудовать уголок для игр. Манеж комплектуется матом или мягким ковриком. Плюсы — простой уход, свобода творчества для родителей. Минусы — больший вес, чем у других моделей, наименьшая практичность.

Манеж детский пластиковый также блочный, сегменты соединяются друг с другом фиксаторами. Плюсы — уход, практичность, мобильность. Минусы — легкость, которая подходит малышам, но не подходит подросшим детям, которые умеют без труда выбираться из таких манежей.

Как выбрать детский манеж

Манеж помогает ребенку оставаться в безопасности. Но и при покупке манежа обращайте внимание на безопасность. Конструкция должна быть устойчивой, крепления — прочными. Нигде не должно быть острых частей, краев, плохо отшлифованного дерева. Если манеж складной, фиксаторы должны быть надежными. В сеточных манежах ребенок не должен просовывать пальчики.

Чтобы ребенку было комфортно, дно должно быть твердым и ровным, а борта и обивка мягкими. Если у вас есть дома место, выбирайте просторные манежи, в которых у ребенка будет больше свободы для игр. Если вы собираетесь часто брать манеж на дачу или на природу, ищите модели с капюшоном, сеткой от насекомых. Оптимальная высота приспособления — около 80 см. Выбирая внешний вид, полагайтесь на собственный вкус, но не забывайте, что яркие цвета при всей эффектности скорее утомляют глаза.

Купить детский манеж для своего ребенка вы можете в интернет-магазине "Коляски-Кроватки".

Выбираем манеж для ребенка

 

 

Рождение ребенка – важное для родителей событие. Они стараются сделать все возможное, чтобы их малышу было комфортно и интересно. Один из способов обеспечить это ребенку – приобрести манеж в интернет-магазине. Это удобно, ведь функции манежей полностью соответствуют потребностям малыша. А возможность его приобретения через интернет освобождает родителям свободное время. Но какой манеж лучше выбрать?

 

 По каким критериям выбирать?

 

 Есть ряд главных характеристик качественного детского манежа:

 ·         Первое, и самое главное, манеж должен быть устойчив. Чтобы узнать его устойчивость, обратите внимание на вес. Чем тяжелее манеж, тем более прочно он будет стоять на полу. Однако сама по себе конструкция детского манежа достаточно легкая, поэтому не стоит ожидать, что его вес будет неподъемным.

 ·         Безопасный для ребенка манеж будет покрыт тканью и сеткой, а не клеенкой. Это важно, вед дети так устроены, чтобы грызть, рвать и ковырять все вокруг, поэтому стенки манежа должны быть, хотя и из мягких, но прочных материалов.

 ·         Конструкция манежа должна быть легкой в сборке и разборке. Это необходимо, чтобы родителям было легко перемещать игровое место ребенка по квартире, или, например, на дачу или к бабушке.

 ·         Хороший манеж должен быть на крепких колесиках, чтобы без труда передвигать его по квартире, и тогда ребенок всегда будет в поле зрения.

 

 Думая над тем, какой манеж купить для своего чада, стоит учесть, что манежи разрабатываются для детей разных возрастов. Самим маленьким предусмотрены модели с подвесными дугами для игрушек. Часто в комплекте у таким манежам продаются наборы игрушек с разнообразными звуками. Детям постарше манежи делают более крупными и просторными. 

 

 Дополнительные особенности манежей

 

 Ища манеж в интернет-магазине, можно увидеть модели с дополнениями. Например, в комплекте к некоторым манежам продается пеленальный столик. Также очень практичными и удобными являются такие дополнительные предметы, как москитные сетки, матрасики, боковые дверцы и т.п.

 

 Выбирая, какой манеж приобрести для своего малыша, обращайте внимание как на его качество, так и на внешний вид. Например, не приобретайте чересчур ярких манежей, так как это может отрицательно влиять на эмоциональное здоровье малыша. Лучше всего выбирать манеж в интернет-магазине, так как там всегда есть огромный ассортимент, и вы сможете выбрать самый подходящий для вариант для вашего малыша.

Как детский игровой манеж помогает родителям?

Когда ребенок начинает ползать после четырех месяцев, нужно давать ему максимальную свободу действий. Но свобода не всегда позволяет родителям заниматься своими делами: нужно постоянно присматривать за малышом. Надежным помощником будет манеж.

В квартире для ребенка много опасностей: розетки и острые углы, мебель, мелкие предметы. За всем уследить сложно даже опытной и внимательной матери. Поэтому, следует купить манеж: ребенок сможет спокойно играть, а родители смогут хотя бы немного отдохнуть от ожидания постоянной опасности.

Какие бывают манежи

Среди огромного многообразия этого детского товара, можно разделить все манежи на кроватки и обычные коробки, ограждение. Кроватки подходят для игры и для сна (постельное белье во время игры опускается на дно или снимается). Это конструкция, которая включает две функции в одном изделии, что является большим плюсом. Но некоторые психологи обращают внимание, что у ребенка могут возникнуть проблемы со сном, так как устройство будет ассоциироваться исключительно с играми и развлечением.

Более привычными для родителей являются традиционные коробки, стенки которой обтянуты комфортной и безопасной сеткой. Второй вариант манежа удобен тем, что его легко перемещать по квартире из комнаты в комнату: малыш всегда будет на виду. Такая конструкция может быть квадратной, круглой, овальной или другой формы.

Третий вид манежей для детей – это обычные ограждения. Огромным плюсом такого изделия является то, что не обязательно ограничивать малыша только в одном квадратном метре игровой площади. Манеж представляет собой отдельные секции длиной в 60 ми и их можно сооружать как угодно, ограждая только часть комнаты или опасные предметы. Свобода ребенка при использовании такого ограждения практически не ограничена, но от неприятностей в виде острых углов ребенок огражден.

Важные эксплуатационные характеристики:
  • Площадь. Конечно, чем больше будет игровая площадь для малыша, тем гораздо лучше. Поэтому, перед походом в магазин лучше измерить домашнее пространство, чтобы выбрать оптимальную модель.
  • Форма. Каких-то особенных рекомендаций специалиста нет, можно ориентироваться на свой вкус и возможности помещения. Круглые манежи, традиционно, занимают больше места, чем угловые варианты.
  • Количество уровней и высота. Есть в продаже манежи с двумя уровнями, их можно менять в зависимости от роста ребенка. Что касается высоты, то традиционно она составляет 70-80 см. Чем выше манеж, тем позже ребенок научится из него выбираться.
  • Цветовая гамма. Для ребенка важно правильно подобрать цветовую гамму. Слишком яркие цвета могут быть раздражителями и негативно сказываться на работе нервной системы. Поэтому, лучше отдать предпочтение пастельным, нейтральным тонам.
  • «Кольца». Часто в описании товара можно увидеть наличие колец. Это полезные приспособления, которые помогают малышу вставать. За кольца держаться удобно: это полезная дополнительная функция.
  • Структура сетки. Ячейки могут быть крупными или мелкими. Так вот, мелкие ячейки являются более безопасными для малыша, потому что, в них сложно засунуть руку, голову или ногу и застрять.
  • Дверца. Во многих изделиях присутствует отдельная боковая дверца, которая является входом именно для ребенка. С десяти месяцев малыш начнет интересоваться этим входом, у него появится желание самостоятельно посещать территорию игр.
  • Колесики. Если присутствует возможность легко перемещать манеж из одной комнаты в другую, то это огромный плюс для родителей. Но важно убедиться, что колесики можно блокировать.
  • Пол и материал изготовления. Отлично, если пол детского манежа сделан из материала, который легко мыть и убирать. Также хорошо, если пол является жестким. Изделие должно быть покрыто понятным материалом высокого качества.

Советы по безопасности

Чтобы купленный манеж приносил радость и родителям, и детям, нужно при его эксплуатации обращать внимание на определенные правила безопасности. Когда изделие установлено на постоянное место, следует проверить каркас на устойчивость. Высота бортиков, как уже отмечалось, должна быть 80 см, что является безопасным показателем.
Конечно, в манеже не должно быть острых краев или деталей, которые в процессе игры могут трансформироваться. На дне бортика обязательно наличие мягкой обивки. У нового или уже бывшего в использовании манежа сетка ни в коем случае не должна провисать. Предпочтение стоит отдавать ячейкам малого размера.

Если ли минусы?

У этого изделия практически нет минусов, хотя, каждый родитель должен помнить, что пространство у ребенка будет ограничено: ограничена и свобода ребенка. Часто психологи говорят о том, что игра в манеже развивает в ребенке усидчивость. Но, если правильно наполнить пространство: полезными игрушками, книжками и развивающими играми, то ребенку будет, чем заняться. Если ребенок играется в манеже один, он учится сам организовывать свой досуг, что уже будет существенным плюсом в развитии маленького человека.

Также можно встретить внимание о том, что ребенок чувствует себя в манеже беспомощным. Ведь вокруг столько увлекательного, а малыша к этому не может приблизиться. Опять же, психологи советуют максимально наполнить пространство в манеже, чтобы у малыша не осталось свободной минутки смотреть по сторонам.

Сколько времени проводить в манеже?

Универсальный ответ на этот вопрос нельзя прочесть ни в одной книжке. Многое зависит от темперамента и характера конкретного ребенка. Кто-то может часами перебрать книжки и игрушки, а кто-то спустя пять минут в манеже уже хочет двигаться вперед.

Лучше всего сделать «пробный бросок» и посадить своего малыша в манеже у друзей или даже взять напрокат. Так получится определить, сколько времени для конкретного ребенка можно отводить в манеже и будет ли это нужной покупкой.
Этот детский товар является универсальным и незаменимым во многих ситуациях. У матери всегда появится свободная минутка и оставлять ребенка в манеже гораздо безопаснее, чем на полу. Это прекрасное приспособление для дачи, отдыха или поездки за город. Многие родители уже оценили помощь обычного детского манежа в присмотре за ребенком.

Видео-обзор манежа для детей Brevi

Magic: The Gathering Arena vs. Hearthstone: что лучше?

Magic: The Gatherina Arena и Hearthstone - отличные онлайновые коллекционные цифровые карточные игры, но многие часто задаются вопросом, что лучше.

Цифровые карточные игры - это жанр, который продолжает развиваться, и Hearthstone и Magic: The Gathering Arena правят всем. MTG: Arena и Hearthstone на первый взгляд очень похожи, и геймерам может быть сложно понять, что лучше для них.Глядя на то, что предлагает каждая игра, геймеры могут лучше сделать этот выбор.

Общеизвестно, что MTG Arena основана на популярной карточной игре Magic: The Gathering , которая существует с 1993 года, и может быть трудно угнаться за наборами в Standard.Менее известно, что Arena на самом деле является бесплатным продолжением серии игр в Steam под названием Duels of the Planeswalkers . С тех пор было сделано много дополнений, и Wizards of the Coast продолжают обновлять MTG Arena с каждым новым выпуском.

Это огромное преимущество для поклонников бумажной карточной игры, поскольку сбор нового набора или создание конкурентоспособной колоды может стоить сотни или даже тысячи долларов.Поскольку в MTG Arena можно играть бесплатно, весь набор можно собрать, проявив достаточную игру и решительность, практически без реальных денег. Wizards of the Coast даже проводят бесплатное мероприятие, чтобы игроки могли выиграть все стандартные карты.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба получает Nod в Hearthstone со ссылкой на Xur

Hearthstone - первая выпущенная Blizzard цифровая карточная игра, основанная на популярной вселенной World of Warcraft, но не первая карточная игра.Это название принадлежит коллекционной карточной игре World of Warcraft , выпущенной в 2006 году. Эта игра была прекращена в 2013 году, а Hearthstone , выпущенным в 2014 году, с такими же картами, способностями и даже изображениями. Одно из основных различий между MTG Arena и Hearthstone , однако, заключается в том, что Arena придерживается бумажного формата игрового процесса, а Hearthstone был разработан как цифровая игра, в которой гораздо больше случайных шансов, что было бы трудно сделать. в физической игре.

И Hearthstone , и MTG Arena имеют ряд общих черт, основанных на общей игре. Обе являются карточными играми для двух игроков, цель которых - призывать существ и разыгрывать заклинания из настраиваемой колоды карт, чтобы свести запас жизней противника к нулю.Обе игры используют постепенно увеличивающийся ресурс, чтобы разыграть более сильных и эффективных существ и заклинаний. Обе игры предлагают различные режимы игры: Hearthstone уводит игрока в приключения, а MTG Arena предлагает всезнающие драфты.

Одно интересное отличие - это ресурсы, доступные для произнесения заклинаний.В Magic: The Gathering, колода состоит из определенного количества земель, которые игрок может разыграть один раз за ход, чтобы получить больше маны для разыгрывания заклинаний. Однако в Hearthstone количество самоцветов маны увеличивается за ход до максимум десяти и пополняется в начале каждого хода. Таким образом, хотя MTG позволяет игроку иметь более десяти маны, есть также шанс пропустить выпадение земель, что снижает вероятность того, что к концу игры у вас будет шесть или более земель. Ничто из этого не является проблемой в Hearthstone , где каждый источник маны гарантирован в начале каждого хода.

Еще одно отличие - способ атаки. Используя самые мощные карты в Magic: The Gathering Arena , когда игрок атакует, он может атаковать только противника напрямую или своих planeswalker-ов, а защитник выбирает, ставить ли свои существа на пути атаки или нет.В Hearthstone игроки могут свободно выбирать, атаковать вражеское существо или игрока. Исключением могут быть существа со способностью Насмешка, заставляющие врага атаковать это существо вместо чего-либо еще, пока оно не будет удалено с поля битвы. В этой же заметке еще одно отличие, которое демонстрирует то, как Hearthstone был разработан специально для цифрового использования, - это урон существ. В Magic существа исцеляют все повреждения в начале следующего хода, тогда как в Hearthstone повреждения сохраняются от хода к ходу до тех пор, пока другое существо или эффект не исцелит раненое существо или указанное существо не умрет.

В Hearthstone колоды состоят из широкого набора карт, включая 135 новых карт из их расширения Witchwood. Игроки разыгрывают карты в свой ход, такие как существа или секреты, которые могут сработать во время хода оппонента, но обычно игра ограничивается ходом этого игрока.Это делает игровой процесс Hearthstone более похожим на игру в стиле пасьянса, где противник существует, чтобы противостоять ему, но не является активной проблемой во время хода. Игроки в MTG Arena, , однако, имеют возможность использовать способности карт игрока, а также «Мгновенные» карты во время хода противника, что может сделать игру намного более интерактивной и заставляющей задуматься, поскольку нужно учитывать не только то, что делать. их очередь, но что их противник может сделать в ответ.

Игроки, которые хотят основывать свое решение на онлайн-числах, не будут разочарованы.Обе игры идут хорошо. С точки зрения онлайн-популярности, Hearthstone - король этого замка. Только на Twitch на момент написания этой статьи у Hearthstone было 7 миллионов подписчиков, а у MTG Arena - 1 миллион. Телезрители MTG Arena растут, но это все еще значительный разрыв, который необходимо преодолеть. Однако, несмотря на такой рост, Blizzard не планирует выводить Hearthstone на Switch.

В конце концов, что лучше зависит от игрока.Если геймеры ищут более непринужденную ситуацию, когда им разрешено отвечать по шаблонам и в основном непрерывный игровой процесс с красивой презентацией и графикой, то Hearthstone - это то, что вам нужно. Если вместо этого привлекает более конкурентоспособный дизайн, с упором больше на сборку колод, чем на случайность и интенсивную интерактивность, Magic: The Gathering Arena - правильный выбор. Бывшие разработчики Blizzard работают над мобильной карточной игрой Marvel, которая после выпуска может выпасть с обеих сторон.

Игрокам предлагается попробовать оба варианта и посмотреть, что им больше всего подходит. Хотя по своей сути обе игры кажутся очень похожими, есть явные различия, которые формируют опыт игрока.К счастью, обе игры предназначены для геймеров с балансировкой карт, обновлениями и регулярным новым контентом, чтобы поддерживать такие вещи, как грядущий контент Magic the Gathering Throne of Eldraine.

Magic: The Gathering Arena и Hearthstone теперь доступны для ПК и мобильных устройств.

БОЛЬШЕ: Magic: The Gathering представляет четыре новых набора

Милина из Mortal Kombat 11 - именно то, что вы ожидали

Об авторе Скотт Гарднер (Опубликовано 19 статей)

Отец, писатель, геймер, разносторонний ботаник.

Ещё от Scott Gardner

Плюсы и минусы каждого (2021)

Когда вы думаете о Magic: The Gathering , вы, вероятно, представляете бумажные игральные карты, разноцветные рукава колоды и игровые коврики, а также вечер пятницы в местном карточном магазине. Несмотря на то, что версия игры in vivo все еще набирает обороты, количество цифровых плееров MTG за последние несколько месяцев увеличилось благодаря закрытой бета-версии совершенно новой онлайн-игры под названием MTG Arena .

MTG Arena может похвастаться бесплатной игрой с великолепным оформлением, аналогичным Hearthstone , звуковыми эффектами, достижениями и многим другим. В то время как одни фанаты стекаются к новой модели, другие не обращают на нее внимания и придерживаются OG Magic The Gathering Online , в которой отсутствует модная графика и простота игры, но есть множество разнообразных форматов, более мощные карты, и, возможно, более серьезных игроков.

См. Также: Все, что мы знаем о Magic: Legends

Стоит ли играть в MTG Arena?

Внешний вид и интерфейс

MTG Arena являются огромным улучшением по сравнению с MTGO.В то время как MTGO предоставляет нам только серый фон, на котором играют ваши карты, двухмерные аватары и очень медленный игровой процесс, MTG Arena имеет красочный, веселый тематический фон для карт, который отражает знания текущих наборов. Сами карты оживают на MTG Arena. Planeswalker-ов озвучивают и произносят ключевые фразы, когда они входят и покидают поле битвы, а также при активации их способностей лояльности.

Аджани, лев-planeswalker, очень похож на Аслана из «Хроник Нарнии», что приятно.Чандра - наша любимая, яркая и причудливая с комментариями типа «Да, я знаю, я крутая!» и «Мои волосы в огне !? Я знаю… »

Когда определенные существа выходят на поле битвы, их трехмерное изображение появляется на экране и рычит на вашего оппонента. Карты физически взрываются, когда их убивают или приносят в жертву, и они разбивают аватар вашего оппонента буквально в лицо, когда вы атакуете. Макет также легче увидеть и следовать, чем в MTGO, planeswalker-ы, существа, земли и эмблемы - все имеют свои собственные разделы на экране, и их намного легче читать.

Вдобавок ко всему, даже несмотря на то, что MTG Arena находится на стадии бета-тестирования, сбои в MTG Arena гораздо меньше, чем в MTGO, и они работают гораздо более плавно. Как настольный геймер, у меня есть очень простой ноутбук, и даже со всей новой графикой и эффектами MTG Arena намного лучше работает на моем компьютере.

Кроме того, между MTG Arena и MTGO появилось множество новых различий в игровом процессе, которые делают MTG Arena более доступной для новых игроков. Игра начинается с красочного интерактивного обучения, которое игроки OG могут легко пропустить, но даже во время соревновательных матчей Arena может рассказать вам об этом.

Всякий раз, когда у вас в руке есть карта, которую вы можете сыграть (если у вас есть мана, и если ее можно разыграть на данном этапе игры), карта загорается на экране, чтобы ее могли видеть только вы. То же самое происходит, когда у вас есть существо, способность которого можно активировать, или карту, которую вы можете повернуть для получения маны.

Каждый раз, когда может сработать способность существа, артефакта или чар, карта приближается к экрану и дает вам возможность использовать ее или отклонить.В своем режиме по умолчанию MTG Arena автоматически пропускает фазы или ходы, когда у игроков нет ничего доступного для игры, что делает игру намного быстрее, чем необходимость передачи приоритета назад и вперед во время каждой фазы.

Однако, если вы хотите блефовать, независимо от того, есть ли у вас моментальная игра или нет, вы можете выбрать режим полного контроля и каждый раз передавать приоритет, как в MTGO. Вы можете блефовать сколько угодно, потому что для игр на Арене нет ограничений по времени! На каждом ходу у вас есть определенное количество времени, чтобы действовать, прежде чем приоритет автоматически переходит к вашему противнику.

Вы получаете определенное количество тайм-аутов во время каждой игры, поэтому, если вы не действуете достаточно быстро, используется тайм-аут. Количество тайм-аутов обычно более чем достаточно (если вы не встаете из-за компьютера, чтобы погулять с собакой или что-то в этом роде), и игроки никогда не могут проиграть игру только потому, что они потратили слишком много времени. Это отличная функция для новых игроков или даже для старых игроков, которые менее знакомы с новыми картами и форматами.

MTG Arena в целом более доступна для новичков, так как все эти функции значительно усложняют совершение ошибок, чем в MTGO или даже во время личного матча.Кроме того, для неконкурентных сборных и драфтовых игр вы играете только одну игру за раз, а не две лучшие из трех. Конечно, при этом гораздо меньше используется сайдборд, но зато он дает больше гибкости и позволяет играть разными видами колод.

Пожалуй, лучшей особенностью MTG Arena является то, что в нее можно играть совершенно БЕСПЛАТНО. Игра начинается с набора готовых колод и карт. Колоды довольно маломощны, но некоторые из карт, которые вы получаете, довольно интенсивны (например, вы сразу получаете четыре Chandra Torch of Defiance!).Вы также начинаете с определенным количеством подстановочных знаков, которые можно использовать для получения любой карты, доступной на Арене. Существуют разные подстановочные знаки для обычных, необычных, редких и мифических редких карт, и они получают соответственно большие интервалы.

Вы зарабатываете больше подстановочных знаков, открывая больше пакетов. Иногда подстановочные знаки будут внутри самих пакетов как карта, но с каждым открываемым пакетом вы приближаетесь к получению следующего подстановочного знака в каждой категории. Такой способ построения колод не только экономит ваши деньги, но и, кажется, выравнивает уровень мощности колод.В MTGO кто-то может сбросить $ 600 + и собрать колоду высшего уровня, которую никто не сможет превзойти, но на Арене у всех есть равные шансы собрать мощную колоду. Единственный способ вложить реальные деньги в игру - это купить драгоценные камни, которые затем могут позволить заплатить за больше наборов и больше заявок на участие.

Да, вы можете купить тонну драгоценных камней и быстрее получить больше подстановочных знаков, но это все равно труднее, чем просто купить все нужные вам карты. Арена вознаграждает вас не за трату денег, а за учет игровых часов. Чем больше игр вы выиграете, тем больше пакетов вы заработаете (или золота, которое вы заработаете, чтобы купить больше наборов), поэтому вы получите больше карт, чтобы сделать свою колоду сильнее, затем вы выиграете больше игр ... и ой, уже 3 часа ночи.Вы также получаете награды за определенные достижения, такие как игра определенным количеством существ одного цвета или нанесение 50 повреждений противнику.

Плюсы

  • Красивое оформление и дисплей
  • Удобный игровой процесс
  • Играть бесплатно!
  • Более равное игровое поле для матчей между противниками
  • Игроки получают золото и наборы за большее количество игр, что позволяет им, в свою очередь, создавать более сильные колоды с лучшими картами.

Минусы

  • Все еще находится в стадии бета-тестирования, поэтому учетные записи периодически стираются
  • Доступны только карты из текущих стандартных наборов
  • Доступны только форматы Standard и Draft
  • Нет списков друзей

Зачем использовать MTGO?

Хотя MTG Arena может быть более удобной и увлекательной для пользователя, ей действительно не хватает разнообразия игровых форматов.В настоящее время MTG Arena играет в стандартную и драфтовую версии (с использованием пакетов в текущем стандарте). Время от времени он пробует новые форматы, такие как Исследование (играйте 2 земли за ход, без максимального размера руки) и Безумие Момира (сыграйте 60 карт земель, используйте способность Момира каждый ход, поверните любое количество земель, сбросьте карту и разыграйте случайный жетон. копия любого существа в текущем стандарте), но если вам нравится Модерн, Командир, Наследие, Бедняк, Винтаж или что-то еще, вам не повезло.

MTGO по-прежнему поддерживает все эти форматы, и несколько раз в год размещает куб, который, возможно, является одним из самых увлекательных форматов для воспроизведения.Поскольку стандартная ротация меняется через несколько недель, неясно, что будет с картами и колодами, заработанными игроками в MTG Arena. Есть очень хорошие шансы, что мы начнем все сначала. С MTGO всегда есть возможность воспроизвести ваши старые стандартные карты в других форматах или обменять их на новые карты.

MTGO также имеет гораздо больше шансов собрать свою собственную колоду, чтобы сделать ее топ-уровнем, если вы готовы платить, чтобы играть. Если вам нравится играть очень мощными колодами, форматы на MTGO, а также возможность покупать нужные вам карты определенно больше вашей скорости.В MTG Arena ограниченное количество карт, и сложно собрать много мифических редких карт, даже если вы вкладываете деньги, поэтому создание колоды в MTGO намного быстрее и проще.

Если вы уже вложили деньги в MTGO, определенно имеет смысл остаться. Цифровые копии карт имеют удивительную ценность, и вы можете собрать гораздо более сильную колоду или, возможно, даже заработать свои деньги на MTGO, в то время как в Arena вы, по сути, начинаете все сначала. Именно по этим причинам вы, вероятно, по-прежнему найдете более конкурентоспособных, серьезных игроков на MTGO, а не на MTG Arena.Если вы профессионал или стример, ищущий высокоуровневую соревновательную игру или турнир, лучше всего будет поискать MTGO.

Кроме того, если вы хотите играть против определенных людей или друзей, MTGO - ваш выбор. Wizards упомянули о скором добавлении списков друзей на Арену, но на данный момент все противники рандомизированы. Поскольку у всех одинаковые 8 вариантов аватаров planeswalker-ов и короткое имя, почти невозможно даже узнать, против кого вы играете. У MTGO лучшие параметры и профили.

Плюсы

  • Более серьезные игроки и матчи
  • Больше гибкости в создании колод и колод с более высоким уровнем мощности.
  • Более доступные форматы, такие как современный, командир, наследие, винтаж, нищий, момир и т. Д.
  • Иногда предлагает формат куба
  • Списки друзей и возможность выбирать себе противников

Минусы

  • Чтобы играть, нужно платить, а онлайн-карты могут быть дорогими, особенно если вы хотите собрать колоды высшего уровня.
  • Уродливый макет без излишеств, который часто дает сбои
  • Нет наград или достижений для базовой игры

В конечном счете, если вы новичок или случайный игрок, вам нравится играть в настольные и видеоигры, или вы просто любите игру Magic, вам стоит попробовать Arena.

Если вы OG или профессионал, предпочитаете более конкурентную игру, мощные форматы и дорогие карты, то вам, вероятно, лучше пока остаться на MTGO. Мы очень рады видеть, что может быть дальше от MTG Arena!

Magic Online vs.MTG Arena - что вам подходит?

Последнее обновление 20 ноября 2020 г.

Хотите верьте, хотите нет, но прямо сейчас есть два официальных способа играть в Magic: the Gathering в Интернете: Magic Online и MTG Arena. Да, это странно, и да, в этом нет никакого смысла, но я здесь, чтобы рассказать вам, почему это так и какое приложение лучше всего соответствует вашим потребностям.

Может быть, вы новичок и знаете, что хотите играть в Magic онлайн, но не знаете, куда вложить свое время и деньги.Или, может быть, вы давно вернулись в MTG, и у вас очень плохие воспоминания о MTGO, и вы задаетесь вопросом: «Это лучше, чем было раньше?»

Просто чтобы вы знали, откуда я родом, я играю в Magic уже 25 лет и использую как MTGA, так и Magic Online с момента их создания. Я до сих пор помню, как сидел в подвале моего друга Эрика и вместе рисовал черновики «Одиссеи». Вау, я стар.

Чтобы добавить еще больше к моей устаревшей добросовестности, я даже до сих пор называю Magic Online «MODO» (Magic Online с цифровыми объектами, оригинальное название MTGO).

Но достаточно о моем прошлом - давайте обсудим разницу между этими двумя программами и той, которую, я думаю, вам следует выбрать для игры в Magic.

Итог: Если вы новичок, MTG Arena определенно вам подойдет. Если вы опытный игрок, который любит и дорожит Commander, Modern, Legacy, Vintage Cube или даже Pioneer, то MTGO - подходящий и де-факто выбор.

Краткая информация

Экономика

Ваш опыт работы с любой из игр, и, конечно же, самый важный фактор доступности, связан с экономичностью каждой из них.И Magic Online, и MTG Arena обслуживают разные группы людей с разными интересами, поэтому их экономика устроена по-разному.

Излишне говорить, однако, что если вы хотите быть конкурентоспособным, и если вы хотите выиграть , нет никакого способа избежать траты приличной суммы денег на любую программу.

Magic Online

Экономика Magic Online состоит из билетов на мероприятия , которые представляют собой цифровые объекты стоимостью 1 доллар США каждый. Участие в мероприятии может стоить 15 билетов, поэтому вам придется либо вытащить старую кредитную карту, чтобы купить билеты для входа, либо продать несколько лишних пакетов или карточек, оставшихся у вас после мероприятий.

Билеты на мероприятия в вашей коллекции Magic Online

Верно, вы можете продавать карт и наборов другим пользователям в Magic Online. На самом деле это предполагает обмен их напрямую на билеты на мероприятия. Существуют десятки «ботов», которых вы можете использовать для выгрузки предметов из вашей коллекции по рыночной цене.

Фактически вы являетесь владельцем «цифровых карт» Magic Online , что резко отличается от MTGA. Это имеет решающее влияние на цены карт на рынке MTGO.

Фактически, стандартные наборы - это , подлежащие погашению в течение определенного периода времени, а это означает, что если вы соберете полный набор цифровых карт, скажем, по одной из каждой карты в Базовом наборе 2021, вы можете списать карты со своей учетной записи и Wizards. вышлем вам соответствующий ящик с полным набором картонных открыток.

Если все это звучит сложно, то это очень сложно. И это артефакт бизнес-модели, которой уже 20 лет. Войдите в MTG Arena.

MTG Arena

MTGA, с другой стороны, вращается вокруг драгоценных камней, золота и подстановочных знаков.

Изначально игра бесплатна, хотя на самом деле вы можете захотеть хотя бы потратить деньги на приветственный набор, когда вы начнете. Вы также получите несколько очень простых стартовых колод как часть опыта нового игрока.

После этого вы можете играть в стандартной, исторической и потасовочной очередях бесплатно, но если вы хотите играть ограниченно, вам придется пони. Просто играя в игры, вы зарабатываете опыт и золото, которые затем можете использовать для покупки наборов или участия в событиях. Открывая пакеты, вы получите карты и больше подстановочных знаков, а также сможете продвигать свое хранилище.Затем вы можете превратить подстановочные знаки в любые карты, которые захотите, и собрать настоящие колоды.

Этот подстановочный знак и система крафта означает, что в MTG Arena нет торговли . Это ключевой аспект всей экономики.

Ого, подождите, это тоже сложно! К сожалению, это нормально, когда речь идет о системах, разработанных WotC. Хорошо, но что в итоге?

MTGA номинально бесплатная игра, но если вы хотите сыграть в много разных стандартных колод, вам придется вложить немного денег.Лично я играю только в драфт. Но если ваш винрейт на драфте достаточно высок, вы действительно можете играть до бесконечности и вам не придется покупать больше драгоценных камней. Фактически, мне давно не приходилось этого делать. #nobigdeal

Достаточно сказать, что чем больше вы хотите играть и / или чем больше разных типов колод вы хотите иметь, тем вероятнее, что вам придется достать кошелек. И если вы хотите купить косметику - вариант персонализации, недоступный в Magic Online, - Wizards также с радостью возьмут ваши деньги за это.

Покупка и приобретение колод

Хотя я могу больше всего на свете любить лимитированные игры (в конце концов, это Draftsim), я буду первым, кто признает, что большинство людей играют в Magic, чтобы собирать колоды и сравнивать их с ними. другие люди делают то же самое.

Итак, давайте разберемся - где дешевле купить колоду? Где «проще»?

Стоимость колоды

Возьмем для примера стандартную колоду. Мы возьмем недавний список Sultai Ramp от Тору Сайто с турнира Redbull Untapped.

2 Болото || 2 Бессердечный акт || 4 Остров || 4 Нарсет, Часть Завес || 4 Водяная могила || 2 Эфирный порыв || 3 Событие вымирания || 2 Жертвы войны || 4 Уро, Титан Гнева Природы || 4 Легендарный проход || 4 Пруд размножения || 4 Заготский триом || 2 Агонизирующее раскаяние || 4 Заросшая гробница || 3 Акулий Тайфун || 3 Нисса, которая потрясает мир || 2 Стирание мыслей || 1 Тамиё, коллекционер из сказок || 1 Культивировать || 3 Устранить || 2 Лес || 2 Бессердечный поступок || 1 Ядовитая хватка || 4 Отвергнуть || 1 Акула-тайфун || 2 Уродство || 2 Мистический спор || 2 Старейшина Гаргарот || 1 Устранение

Чтобы получить эту колоду в Magic Online, вам нужно будет купить все карты (или арендовать их).По данным MTG Goldfish, эта колода обойдется вам в 467,07 билета. Это означает 468,07 доллара в старых добрых американских долларах. Уф. Как бы то ни было, это все равно на 60 долларов меньше, чем платить полную розничную цену за покупку бумажных карт.

Безусловно, самая большая причина этой стоимости - приобретение 4 Uro, Titan of Nature’s Wrath, что обойдется вам в 288 билетов на MTGO. Как только наборы не готовятся, предложение мифов очень пугает клиента.

Хорошо, а как же тогда взглянуть на ту же колоду на Арене? Вы должны добавить символы подстановки, что и Goldfish делает для нас.Для этого требуются следующие подстановочные знаки:

  • 6 Эпохальный
  • 33 Редкий
  • 22 Необычный
  • 6 Обычный

У большинства обычных игроков стандартного уровня не возникает проблем с получением достаточного количества обычных и необычных карт для своих колод. Но настоящая проблема здесь - 6 мифов и 33 редкости, что является значительным числом.

Согласно подобному анализу, похоже, что вам может потребоваться открыть пакеты на сумму около 150 долларов (если вы покупаете драгоценные камни оптом), чтобы получить такое количество подстановочных знаков.Так что потенциально собрать колоду на MTGA будет немного дешевле, просто имейте в виду, что эта математика очень приблизительна и зависит от того, как вы покупаете драгоценные камни, что вы открываете и когда, а также в каких режимах игры вы играете.

Конечно, на любой платформе, если вы создаете черновик для создания своей коллекции, вы можете значительно снизить эту стоимость.

Эстетика и графика

MTG Arena - явный победитель, если вам небезразличны такие вещи. У всех мифических раритетов есть эпическая анимация, когда они попадают в игру, есть озвучка для planeswalker-ов, а карты выглядят и кажутся намного более живыми, когда вы наводите на них курсор мыши или вводите их в игру.

Когда вы наносите урон противнику, ваши существа и заклинания ударяют и встряхивают его. А когда они умирают, их голова взрывается. Круто.

Альтернативно, нет никаких «эффектов» для MTGO. Игра в карты похожа на игру с неодушевленными картонными предметами. И звуки ... честно говоря, напоминают мне, когда я играл в карточную игру Hearts на Windows 95.

Простота и эффективность использования

MTG Arena здесь явный победитель. Хотя я скажу, что слишком сложно найти и выбрать игровые режимы («Play Blade»), было объявлено, что он будет переработан.Я очень доволен остальной частью программы - она ​​довольно интуитивно понятна, чтобы понять, что вы должны делать.

Что касается Magic Online, взгляните на это и скажите мне, если вы знаете, что делать:

Главный экран MTGO

Да, это грубо. И этот «внешний вид» распространяется и на внутриигровой пользовательский интерфейс:

Недавно были внесены некоторые обновления и улучшения (?), Но система все еще выглядит очень устаревшей.

Игра включает в себя множество щелчков мышью, виртуального манипулирования цифровыми кусочками картона, как в реальной жизни.Также есть шахматные часы, которые непрерывно отсчитывают время, которое у вас есть, чтобы сделать ход, пока вы не выберетесь (и не проиграете). Это очень пугает новичков.

MTGA, с другой стороны, имеет, возможно, три основных нововведения, которые радикально меняют то, каково это играть в Magic the Gathering в цифровом формате.

Первый - щелчок и перетаскивание. - многие действия ускоряются за счет прямого щелчка и перетаскивания земель и заклинаний в игровую область. Эта функция частично присутствует в Magic Online, но не в такой степени.

Во-вторых, авторезчик . Это экономит невероятное количество времени в процессе игры. Когда вы щелкаете и перетаскиваете карту на поле битвы, ваши земли просто касаются вас (в основном) подходящим образом, без необходимости выяснять, какую карту нажать, или нажимать на каждую из них по отдельности. Это замечательно.

Наконец, автоматическая передача приоритета . В Magic Online по умолчанию, похоже, есть много «остановок», когда каждый игрок должен вручную нажать «ОК», чтобы продолжить игру.На арене, если у игрока нет допустимых ходов, игра просто перемещается вперед к следующей точке, когда можно будет сыграть. Опять же, огромная экономия времени.

Конечным результатом этих изменений является то, что игры идут намного быстрее. А «веревочная» система в MTGA предотвращает остановку, не позволяя 4-5-минутных пауз, как в MTGO.

Если вы играете в MTGA и ищете способы сделать игру еще на быстрее , ознакомьтесь с нашей замечательной статьей с советами и приемами для Arena.

Grinding and Events

Поскольку игры по отдельности идут быстрее, я думаю, что MTG Arena намного лучше для многих игр. Иногда это все, что вам нужно, чтобы попробовать несколько идей для колод, выучить черновой формат или попрактиковаться в работе с колодой.

Хотя да, MTGO имеет большее разнообразие событий и форматов, проводимых одновременно, вам неизбежно придется ждать между раундами, чтобы сыграть. Если вы финишируете на 20 минут раньше, вам придется подождать 20 минут до следующего матча. Я думаю, что многие игроки сегодня считают это бессовестным.

И наоборот, MTGA, похоже, склоняется к структуре крупных мероприятий «по требованию». И Mythic Qualifying Weekend, и MTG Arena Open позволяют вам играть на своей скорости. Вы можете делать перерывы между раундами столько, сколько хотите, при условии, что вы завершите необходимое количество матчей до окончания события.

И если вы попробуете сыграть в формате Magic Online, который также есть на Арене… что ж, вы можете просто ничего не ждать.

Ошибки и проблемы

Хотел бы я точно сказать вам, что MTGA было гораздо более стабильным и надежным приложением, чем MTGO.Но, к сожалению, это не так.

MTGO на протяжении многих лет пользовался репутацией беспорядка, изобилующего ошибками, и, конечно, временами так оно и было. Последние пару лет ситуация была намного стабильнее, но по-прежнему есть серьезные проблемы. А для устранения ошибок нужно навсегда . Фактически, когда они исправляются в течение нескольких недель, они становятся победными:

И хотя у MTGO есть огромное преимущество в том, что он может проводить ряд различных живых событий в разных форматах, иногда события просто падают и нет дома, чтобы поддержать их.

Помимо непрекращающегося нытья по поводу «бага» тасования, с MTG Arena также существует множество законных проблем. Я даже иногда получаю случайную «ошибку Unity» с восклицательным знаком и логотипом MTGA каждые пару недель. Обычно мне удается вовремя снова войти в систему, но это страшно!

Обычно, когда выходит крупное обновление, вы почти гарантированно получаете огромную ошибку, такую ​​как печально известная «ошибка черного экрана», которая затрагивает большое количество игроков. Но послушайте, по крайней мере, исправления для MTGA выходят всего за пару дней…

The Competition

Если вы ищете лучших конкурентов - а я знаю, что не все, - тогда вам стоит отправиться в Magic Online.По своей природе программа привлекла и сохранила старую гвардию опытных игроков в Magic. Это плавание с множеством людей, которые играли в Pro Tour, задолго до того, как это был Players Tour или Mythic - что угодно.

Прежде чем вы закричите на меня и скажете: «А как насчет Mythic Ladder на MTGA?», Да, навыки игрока там тоже неплохие как в ограниченном, так и в сконструированном стиле. Но если вы ищете общее качество проигрывателя в случайной очереди, MTGO - это то, что вам нужно. Я действительно видел это несоответствие в действии, например, в традиционном драфте.

И нельзя игнорировать тот факт, что в MTGO есть события, которые позволяют напрямую участвовать в Players Tour / Set Championship / PT du jour. И хотя соревнование самоотборное, средний уровень мастерства игроков достаточно высок.

Мнение профи

Хотя я попытался уловить общий консенсус, достигнутый мной в сообществе Magic в целом, профи по-прежнему в некоторой степени расходятся во мнениях относительно MTGA и MTGO. Или, говоря другими словами, все еще сохраняющиеся проблемы с MTGA делают его так, что вы можете спорить в пользу MTGO и, по крайней мере, не выглядеть сумасшедшим:

Но если вы посмотрите на рассуждения Майка, две основные проблемы, которые он поднимает MTGA - экономика и турнирная структура - все еще поправимы.Я почти уверен, что MTG Arena - это то, что WotC хочет итеративно улучшать, в то время как MTGO более или менее повесили для просушки.

С чего начать

Хорошо, я убедил вас пойти тем или иным путем. Что теперь?

MTG Arena

Сначала загрузите клиент и установите его. Вам нужно будет зарегистрировать учетную запись, и тогда вы попадете в новый игровой опыт.

Вам повезло, потому что в прошлом году у меня была масса руководств, написанных для Draftsim, ориентированных на более новых игроков MTGA.Вы можете найти все эти руководства и учебные пособия прямо здесь.

Помимо ознакомления с руководствами, вам также следует загрузить Arena Tutor:

Это приятное (бесплатное) приложение, которое мы разработали, чтобы помочь вам отслеживать ваши игры и давать рекомендации AI во время игры в MTGA. Он также невероятно прост в использовании, и вам он понравится, поверьте мне.

Magic Online

Загрузите клиент, настройте учетную запись и опробуйте его. Вы получите так называемую «базовую учетную запись», что на самом деле довольно круто, потому что она включает в себя 2 обычных и по 1 необычной учетной записи в стандартной версии.

Предупреждаем: если вы хотите играть в «полную версию» MTGO, вам придется заплатить 9,99 доллара, чтобы «получить доступ ко всем функциям». Как новый игрок, у вас есть доступ только к событиям, в которых вы можете играть с «новыми игровыми очками». Но если вы попробуете и возненавидите клиента, нет никаких обязательств.

При обновлении вы получаете еще один пакет из 2 обычных и 1 необычной карты для каждой карты в стандартном и 100 «игровых баллов», которые на самом деле стоят 10 долларов игровой стоимости.

Реальность такова, что если вы хотите воспроизводить реальные форматы и события, вам придется заплатить эту стоимость обновления.Итак, я собираюсь сказать, что на самом деле MTGO стоит 9,99 доллара.

Как я упоминал ранее, если вы хотите сразу же начать играть в сконструированную игру, не обмениваясь и не покупая карты, зарегистрируйтесь в программе ссуды Cardhoarder. Это превращает MTGO из модели «плати за игру» в модель подписки.

В будущее…

Посмотрим правде в глаза, Magic Online не может быть частью долгосрочной стратегии Wizards of the Coast. Это старое раздутое приложение, построенное на устаревшей платформе. Не-MTG люди были шокированы, когда они увидели его старый пользовательский интерфейс в стиле «Симулятор Excel».

И какая компания хочет поддерживать два программных приложения, которые, в конечном итоге, делают одно и то же: играют в Magic? Помните Duels of the Planeswalkers ?

Я думаю, что в среднесрочной перспективе вы можете начать использовать Magic Online, если не рассматриваете это как долгосрочное вложение.

Но я не думаю, что Magic Online появится через 10 лет. Пять лет? Я не знаю. Я думаю, что волшебники избавились бы от этого технологического альбатроса, если бы могли, но стоимость и сложность перемещения всего наследия - в обоих смыслах этого слова - пула карт слишком высоки.Так что пока они счастливы иметь отдельные игровые площадки для разных типов игроков и держать MTGO на жизнеобеспечении.

Giant Albatross

Но, как вы видите, с появлением грядущей Pioneer Masters , планы состоят в том, чтобы получить как можно больше игровых режимов в MTG Arena, даже за счет существующих форматов Magic Online.

Так что, возможно, сбросьте этот запас MODO, пока вы еще можете…

Примечание: этот пост содержит партнерские ссылки.Если вы воспользуетесь этими ссылками для совершения покупки, вы поможете Draftsim и дальше предоставлять отличные бесплатные статьи и приложения.

Рейтинги и обзоры лучших арен НБА

За последнее десятилетие популярность НБА неуклонно росла, превратившись в одну из самых популярных профессиональных спортивных лиг в мире. В то же время качество трансляции и телевизоры 4k или даже 8k в домах фанатов создали невероятно конкурентную среду между фактическим посещением игры или просмотром ее с лучшего места в доме фаната.

Таким образом, арены НБА предлагают лучший игровой опыт, чем когда-либо прежде, чтобы постоянно привлекать фанатов к играм. Но какие арены стоят выше остальных? Какие основные факторы влияют на звездный рейтинг арены?

Podium, ведущая платформа для управления взаимодействием, проанализировала сотни тысяч отзывов, комментариев и точек взаимодействия, чтобы определить, какая домашняя площадка стоит выше остальных в лиге, а конкуренция составляет .Как и с первого по шестой посев плей-офф на Западе, несколько позиций в рейтинге были определены с небольшим отрывом - всего 116 отзывов фанатов. Вот как сложилась лига:

29. Миннесота Тимбервулвз, Target Center

Общий рейтинг обзора: 4,4 звезды

Количество отзывов: 4,938

Год постройки: 1990

Вместимость 18,978

Несмотря на то, что в 2017 году была проведена реконструкция стоимостью 140 миллионов долларов, Target Center по-прежнему отстает от среднего показателя по лиге в своих рейтингах.Многие недавние обзоры показывают, насколько сильно улучшилась арена, с такими комментариями, как: «Определенно обновление по сравнению со старой ареной». «Определенно люблю новую арену». «Огромные экраны, лучшее освещение не заставляют вас чувствовать, что вас задыхают, лол». Другие основные моменты включали легкость доступа и парковку.

Самая распространенная жалоба, которая, кажется, сдерживает импульс, сводится к линиям и стоимости уступок. «Интересные игры, чтобы посмотреть там. Цены на еду смехотворно завышены »и« Единственным недостатком этой арены является то, насколько она переполнена при входе.Они могли бы сделать больше точек входа для Target Center », - были частые жалобы среди отзывов, не набравших 5 звезд.

28. Portland Trail Blazers, Moda Center

Общий рейтинг по отзывам: 4,4 звезды

Количество отзывов: 7,401

Год постройки: 1995

Вместимость: 19,441

Moda Center, первоначально построенный в 1995 году как Rose Garden, был реконструирован на 16 миллионов долларов в 2014 году и в результате получил всплеск отзывов, но остается в нижней части лиги.Поклонники положительно отзываются об удобствах, говоря: «Здесь много фонарей, патио, мест для встреч, вариантов питания и много точек доступа». Качество сидений также было распространенным рефреном, как и высокие оценки персонала с отзывами, в которых говорилось: «Отличная переработка и полезные помощники» и «Персонал помог нам переместить места, когда у меня возникла проблема со здоровьем, и я забыл получить места в ADA. " Низкие оценки были вызваны отсутствием хороших вариантов выбора с комментариями типа «Я предлагаю поесть до или после, если вам нужно приехать сюда на мероприятие», что часто встречается в обзорах с двумя-четырьмя звездами.

27. Brooklyn Nets, Barclays Center

Общий рейтинг по отзывам: 4,4 звезды

Количество обзоров: 15 837

Год постройки: 2012

Вместимость: 17,732

Являясь одной из новейших арен в НБА, Barclays Center имеет необычное преимущество - это одна из самых популярных арен в лиге, имея при этом самый низкий звездный рейтинг.Это было одно из самых известных мест проведения Матча всех звезд 2015 года, а также место проведения нескольких драфтов НБА. В то время как рецензенты в восторге от местоположения и обновленного ощущения от арены, в нескольких рецензиях отмечалось, насколько крутой была верхняя чаша, отмечая: «Кто бы ни проектировал ее, не думал, насколько крутыми будут ступеньки. Очень страшно »и« Кто-то, с кем я был, очень боялся высоты, гостевые службы переселили нас ». Общие замечания также касались затрат, говоря: «Пиво и вода стоили 32 доллара, что астрономически дорого.”

26. Atlanta Hawks, State Farm Arena

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,5 звезды

Количество отзывов: 4,164

Год постройки: 1999

Вместимость: 18,118

Арена Atlanta Hawks - еще одна арена, на которой был проведен масштабный ремонт стоимостью 192,5 миллиона долларов, который был завершен в сезоне 2018-19 годов, но все еще не дает покоя плохому опыту своего прошлого.Начиная с сезона 2010-11 гг., «Ястребы» в среднем занимали 25-е место в лиге по посещаемости (из 30 команд), и сезон 2018-19 гг. Ничем не отличался, в среднем занимая 27-е место. При этом отзывы об удобствах значительно улучшились, с такими замечаниями, как: «Ванные комнаты стали намного лучше, и больше вариантов еды было отличным дополнением!» и «Арена - это ажиотаж, и еда по разумным ценам. Я планирую посещать больше игр в будущем ». Обзоры определенно имеют тенденцию в правильном направлении, поэтому будет интересно посмотреть, сможет ли это повлиять на исторически невысокую посещаемость Атланты.

25. Шарлотт Хорнетс, Spectrum Center

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,5 звезды

Количество отзывов: 4,164

Год постройки: 1999

Вместимость: 18,118

Расположенный в центре города Шарлотт, Северная Каролина, Spectrum Center открылся в 2005 году, а затем обновился чуть более десяти лет спустя, в 2016 году, в рамках подготовки к Матчу всех звезд 2017 года.Поклонники часто хвалили удобное расположение арены, говоря: «В целом хорошее место с очень хорошей парковкой через дорогу» и «Быстро и легко добраться с шоссе, парковка расположена рядом на нескольких разных участках по разным ценам. Эпицентр находится всего в нескольких минутах ходьбы от входа, там много мест, где можно поесть ».

Наиболее частые комментарии недоброжелателей, казалось, были сосредоточены на плотности и размере сидений, с такими замечаниями, как: «Я очень миниатюрная женщина, и сиденья были слишком малы даже для меня!» и «Отлично, за исключением того, что моему сыну 6 футов 4 дюйма было очень неудобно сидеть на сиденьях.”

24. Phoenix Suns, Talking Stick Resort Arena

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,5 звезды

Количество отзывов: 6,196

Год постройки: 1992

Вместимость: 18,055

Первоначально построенная в начале 90-х, Talking Stick Arena была отремонтирована в 2003 году на сумму 68 миллионов долларов, и в настоящее время планируется провести еще одну крупную реконструкцию, одобренную городским советом Феникса и находящуюся на стадии планирования.На данный момент арена находится в нижнем квартиле рецензентов, большинство обзоров от трех до четырех звезд ссылаются на возрастные проблемы, такие как «С ареной все было хорошо. Немного старовато, но нормально ». Были также упомянуты концессионные цены. Положительные моменты заключались в том, насколько легко было добраться до арены через остановку легкорельсового транспорта на улице, и в ее расположении в самом центре города Феникс.

23. Сакраменто Кингз, Голден 1 Центр

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,5 звезды

Количество отзывов: 6,728

Год постройки: 2016

Вместимость: 17,608

Sacramento Kings заменили Sleep Train Arena совершенно новой ареной, чтобы начать сезон 2016-17 гг. В рамках напряженной борьбы за сохранение франшизы в районе Сакраменто.По отзывам потребителей, в отличие от других новых арен в Милуоки и Детройте, Golden 1 Center не смог пробиться в высший эшелон арен. Большинство причин, как правило, связаны как с дизайном верхней части арены, так и с комментариями типа: «Сидения на верхнем уровне очень крутые и узкие, места на верхнем уровне не рекомендуются. Сидения на нижнем уровне превосходны », и ценой уступок, например:« Я был шокирован ценой двойного бокала водки. 32 доллара, смешно! » Высоко оценена эстетика нового здания.

22. Philadelphia 76ers, Wells Fargo Center

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,5 звезды

Количество отзывов: 9215

Год постройки: 1996

Вместимость: 20,478

Wells Fargo Centre является частью спортивного комплекса Южной Филадельфии с финансовым районом Линкольна, парком Citizens Bank и Xfinity Live! как соседи.Как дом 76ers и Philadelphia Flyers, он проводил финалы НБА 2001 года и финалы Кубка Стэнли 1997 и 2010 годов. Он также был местом проведения Республиканского национального съезда 2000 года и Демократического национального собрания 2016 года.

Арена может похвастаться новым кинетическим табло 4k, а также улучшенными ресторанами в рамках реконструкции «Transformation 2020» стоимостью 250 миллионов долларов. В то же время расходы на концессии и парковку находятся в центре внимания. «Парковка достаточно, но стоимость парковки составляет 30 долларов». «Обошелся мне в 35 долларов за сырную картошку фри и пиво.”

21. Вашингтон Уизардс, Capital One Arena

Общий рейтинг по отзывам: 4,5 звезды,

Количество отзывов: 11216

Год постройки: 1997

Вместимость: 20,356

Расположенная в самом центре оживленного района Чайнатаун ​​в Вашингтоне, округ Колумбия, Capital One Arena последние два десятилетия является центром развлечений в округе.Обновления видеобордов в последнее время увеличили количество обзоров, а также увеличили количество вариантов еды и развлечений, окружающих арену.

Попав внутрь, этот призыв продолжается отзывами, в которых говорится: «Мне очень нравится, что у них теперь есть несколько мест с едой, которые меняются местами. Приятно видеть более широкий выбор блюд ". Однако такой уровень выбора будет стоить вам, поскольку многие трех- или четырехзвездочные обзоры быстро указывают: «Если вы голодны или хотите пить, вы легко потратите более 20 долларов на простой бургер, картофель фри и газированные напитки.Пиво стоит 13 долларов и выше, а «экзотические» еда и напитки - от 16 долларов! »

20. Торонто Рэпторс, Скотиабанк Арена

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,5 звезды

Количество отзывов: 20,186

Год постройки: 1999

Вместимость: 19,800

Вслед за Рэпторсами, выигравшими чемпионат НБА 2018-19 гг., Scotiabank Arena также борется за титул арены НБА с наибольшим количеством отзывов.Его 20 186 отзывов на момент написания этой статьи - близкое место по сравнению с Мэдисон-Сквер-Гарден (21 141). Поклонники в восторге от чистоты арены, а также отзывчивости персонала.

Как и их другие 4,5-звездочные аналоги, самым большим недостатком является стоимость уступок. «Я ожидал, что это будет больше денег, но не ожидал 5,75 доллара за бутылку воды или 8 долларов за пакет попкорна», - написал один рецензент. Другой отметил отсутствие подстаканников на сиденьях, сказав: «Сиденья были удобными, было бы хорошо, если бы у них были подстаканники, потому что человек позади меня пролил на меня свое пиво.”

19. Голден Стэйт Уорриорз, Чейз Центр

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 861

Год постройки: 2019

Вместимость: 18,604

Возможно, лучше назвать Chase Center «неполным», поскольку первые отзывы о Chase Center, совершенно новой арене Golden State Warriors, только начали появляться после их первых нескольких концертов и первой предсезонной подготовки Warriors. игра 5 октября.Заведение стоимостью 1,4 миллиарда долларов является самым новым в лиге и уже принесло 2 миллиарда долларов в виде продажи билетов и спонсорства.

Из ограниченного количества обзоров, новые морщины на арене и ожидания управления, казалось, были тем, что удерживало его от верхней половины лиги. «Ожидалось, что внутри будет более зрелищно, но все равно было хорошо. Коридоры больше похожи на офисное здание, чем на арену ». Парковка в районе Мишн-Бэй была постоянной темой.

При этом большинство фанатов отметили обилие передовых технологий, таких как огромная видеоплата и звуковая система .Само табло имеет размеры 82 фута x 52 фута. Для сравнения: размер корта 94 фута x 50 футов. Со временем на этой арене должен появиться огромный подъем, как только новые проблемы на арене пройдут и будут представлены новые обзоры.

18. New Orleans Pelicans, Smoothie King Centre

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 3274

Год постройки: 1999

Вместимость: 16867

С самой маленькой ареной в Ассоциации, New Orleans Smoothie King Center был первоначально построен в 1999 году для хоккейной команды New Orleans Brass ECHL.С появлением Hornets в 2002 году он стал ареной НБА для NOLA.

В отличие от Chase Center, с возрастом арены обзоры, похоже, меняют направление. Например, «Smoothie King был для меня обыкновенной ареной, как хорошей, так и плохой. Вот несколько причин, по которым это был любительский час: медленное обслуживание в концессиях, очень плохое освещение в проходах - многие люди споткнулись, не переключили эскалаторы в положение «вниз» после мероприятия ». Кроме того, «Арена устарела изнутри с очень ограниченным количеством видеопанелей по углам».Сиденья, лестницы и перила кажутся старыми. В стадионе нет ничего уникального ». С учетом того, что ремонт Superdome по соседству стоимостью 450 миллионов долларов, который состоится в 2020 году, он может отодвинуть на второй план будущие обзоры Smoothie King для сравнения.

17. Мемфис Гриззлис, FedEx Forum

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 3,849

Год постройки: 2004

Вместимость: 17,794

В 2010-х годах FedEx Forum получил прозвище «Гриндхаус», давая оппонентам представление о том, что им предстояло.Для участников? Оказывается, чуть лучше. В 2017 году на арене была проведена цифровая модернизация на 1,8 миллиона долларов, в результате чего им была предоставлена ​​новая видеоплата HD, в четыре раза превышающая размер их предыдущей. Этому предшествовала модернизация звуковой системы пятью годами ранее.

Уже пятая по величине арена в НБА, было несколько обзоров, комментирующих, сколько мест было поставлено на арену, с комментариями: «Сиденья тесные и почти нет места для ног» и «Арена чистая и кажется достаточно безопасной, но Имейте в виду, что если вы крупный человек, вам будет тесно в сиденьях.«Одним из ярких моментов арены стал музей« Рок и соул », посвященный истории музыки Мемфиса. «Мне очень понравился Музей Рока и Души. Вы должны остановиться здесь и посмотреть историю рока. Много музыки и интересных дисплеев. Убедитесь, что у вас есть наушники! »

16. Cleveland Cavaliers, Rocket Mortgage FieldHouse

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 4,505

Год постройки: 1994

Вместимость: 19,432

Недавно переименованный в Rocket Mortgage FieldHouse из Quicken Loans Arena, дом Cavs может похвастаться самопровозглашенным «самым большим светодиодным указателем на крыше на планете».Кроме того, здание только что прошло реконструкцию стоимостью 185 миллионов долларов, которая внесла в него драматические изменения в этом сезоне, так что это может стать еще одной ареной для включения в нашу категорию «с наибольшей вероятностью роста» в следующем сезоне.

Тем не менее, большинство их обзоров исходят от Q, а не от нового прозвища Rocket Mortgage. Однако недавние дополнения положительны: в отзывах говорится: «Новый дизайн арены выглядит очень красиво и, безусловно, выводит объект на очень конкурентный рынок для проведения крупных мероприятий.Очень современный и экологичный вид! » и «Изменения невероятные. Вы можете почувствовать волнение на недавно отремонтированной арене. Площадка мирового уровня ».

15. Сан-Антонио Спёрс, центр AT&T

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 5,466

Год постройки: 2002

Вместимость: 18,418

Построенный в 2002 году для замены «Аламодома», AT&T Center является домом для «Шпор» и местом проведения четырех из пяти титулов НБА, которыми владеют «Шпоры».Фактически, с тех пор, как был построен Центр AT&T, «Шпоры» в среднем одерживали более 60 побед в каждом сезоне. Здесь много выигрышей. Конструктивно арена практически не изменилась: в 2015 году на арене был проведен цифровой ремонт стоимостью 101,5 миллиона долларов, который включил видеоплаты, звуковую систему, улучшенный Wi-Fi и другие экраны.

Наибольшие жалобы были связаны с долгой прогулкой от парковки, когда несколько рецензентов оставили комментарии вроде: «Много парковок, хотя я бы хотел, чтобы у них было больше шаттлов, потому что мне и моему брату потребовалось 15 минут и 2 отдыха, чтобы добраться до парковки. Вход.«В то время как большая часть арены связана с ценой уступок, центр AT&T объявил о сделке« Spurs Steals », которая включает шесть вариантов еды и напитков по цене от 2,50 до 5 долларов.

14. Оклахома-Сити Тандер, Чесапик Энерджи Арена

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 5,651

Год постройки: 2002

Вместимость: 18,203

Первоначально построенная как концертная площадка и дом для хоккейной команды низшей лиги, Chesapeake Energy Arena выглядела совсем иначе до того, как получила арендатора NBA.После того, как ураган «Катрина» опустошил Новый Орлеан, «Хорнетс» временно перебрались в OKC, и арена получила 200 000 долларов на модернизацию освещения и звука для размещения команды. Два года спустя, когда была заключена сделка по переводу Seattle Supersonics в OKC, арена была отремонтирована за 103,4 миллиона долларов, чтобы привести ее в соответствие с современными стандартами NBA. Прием остается на высоком уровне с высокими оценками от уступок до рассадки. Единственный недостаток акцентирует внимание на парковке. «Отличный персонал. Отличные удобства, хорошая еда, парковка была трудно найти или дорого ... помимо парковки это место класса А в центре OKC.”

13. Юта Джаз, Vivint Smart Home Arena

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 6,067

Год постройки: 1991

Вместимость: 18,306

Vivint Smart Home Arena была построена в начале 90-х и долгое время не ремонтировалась, пока в 2013 году не была проведена цифровая модернизация, которая включала видеоплату HD и светодиодную ленту.Два года спустя они увидели масштабный ремонт стоимостью 125 миллионов долларов, который включал в себя серьезную структурную модернизацию сидений, новый атриум и новые раздевалки, рестораны, места общего пользования и многое другое. Во время Зимних Олимпийских игр 2002 года арена также принимала ряд мероприятий, в том числе фигурное катание и шорт-трек.

Большинство отзывов с оценками от трех до четырех звезд поступают от посетителей концертов, которые комментируют плохую акустику, например: «Варианты питания были улучшены, но что касается акустики… Это спортивная арена» и «Акустика может быть лучше, но и не для музыки.«В прошлом году количество обзоров, безусловно, росло, и новые кресла хвалили без устали. «Реконструкция, проведенная два года назад, принесла арене пять звезд. Потрясающе, все новые мягкие сиденья! »

12. Хьюстон Рокетс, Тойота Центр

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 6,972

Год постройки: 2003

Вместимость: 18,055

Toyota Center в Хьюстоне заменил Summit / Compaq Center в 2003 году домом для команды Houston Rockets.Хотя до сих пор не проводилось каких-либо серьезных структурных изменений в первоначальном здании, в 2012 году на арене была установлена ​​четырехпанельная видеоплата размером 58 футов на 25 футов. В то время он был крупнейшим в лиге, но теперь он уступил своим размерам видеоплощадкам в Милуоки и Кливленде и уступил место новому Chase Center.

Похоже, что срок годности арены чувствуется в обзорах по сравнению с более современными аренами. «Это арена, только не очень впечатляющая.Он выполняет свою работу, в этом нет ничего особенного. В Техасе его легко превзойти Центр AT&T и Центр Американских Авиалиний ». За последние пару недель появилось несколько новостей, указывающих на неизбежность ремонта, но на момент написания никаких подробностей не сообщалось.

11. Даллас Маверикс, Центр Американских авиалиний

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 9,904

Год постройки: 2001

Вместимость: 19 200

Центр американских авиалиний, также известный как «Дом, который построил Дирк», скоро появится на новой улице.Участок Olive Street между North Field Street и Victory Avenue был переименован в Nowitzski Way благодаря голосованию 15-0 в городском совете Далласа в конце сентября 2019 года. Даже с учетом похвалы трудно переоценить, сколько внесло один игрок. ко всему, от франшизы до арены, играя там каждый сезон с момента постройки арены. Отзывов в целом много, но единственный вопиющий недостаток - парковка. «Парковка всегда будет крахом AAC. Кроме того, сама арена великолепна.Он привлекает внимание и находится в самом центре Парка Победы ».

10. Денвер Наггетс, Pepsi Center

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 9,774

Год постройки: 1999

Вместимость: 19,520

Одна из немногих арен, построенных в 90-х годах и не подвергавшаяся капитальному ремонту, Pepsi Center является домом для стадионов Denver Nuggets и Colorado Avalanche.Несмотря на то, что серьезных структурных изменений не произошло, в 2014 году в арене были заменены видеоплаты, а недавно были объявлены эксклюзивные предложения от удостоенных наград шеф-поваров. Pepsi Centre также хвалят за его дизайн с комментариями вроде: «Конечно, Avs и Nuggets не всегда на высоте, но, сидя во всех углах зала (я знаю, сложно представить, так как он круглый), есть не совсем уж плохое место в доме! »

9. Орландо Мэджик, Amway Center

Общий обзор обзора: 4.6 звёзд

Количество отзывов: 10,439

Год постройки: 2010

Вместимость: 18,846

Построенный в 2010 году, Amway Center заменил Amway Arena в качестве дома Орландо Мэджик. Расположенный в центре Орландо, он был частью Генерального плана 3, развлекательного и культурного центра города. На арене проходил Матч всех звезд 2012 года, а также турниры NCAA 2014 и 2017 годов.Поклонники хвалят «современные высококлассные» объекты, которые «идеально подходят для любого занятия». От игр НБА до концертов и даже выпускных вечеров - это место стоит посетить ». Большинство недоброжелателей жаловались на завышенные уступки. «Что мне не нравилось на стадионе, так это то, что вы платите много денег за напитки, газировку, сувенирные чашки, и тогда ни один из автоматов с газировкой не работал».

8. Бостон Селтикс, ТД Гарден

Общий обзор обзора: 4.6 звёзд

Количество отзывов: 11,301

Год постройки: 1995

Вместимость: 18,624

Построенный в 1995 году на месте легендарного Бостонского сада, TD Garden является домом для команд Бостон Селтикс и Брюинз. Замена площадки, на которой проходят 16 чемпионатов НБА, - сложная задача; однако прием TD Garden был положительным с первого дня. «Фантастическое место! Мы с женой посетили нашу первую игру «Селтик», и атмосфера была наэлектризованной.В здании неплохие сиденья, и все в очень хорошем состоянии ».

7. Детройт Пистонс, Литтл Цезарь Арена

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 14320

Год постройки: 2017

Вместимость: 20,491

Новый дом Детройт Пистонс - вторая по величине арена в лиге по вместимости.Заменив дворец на Оберн-Хиллз и Джо Луис Арена, Little Caesars Arena находится в центре Детройта. Отзывы о новом здании были очень высокими, и его даже назвали «Спортивным сооружением года» на церемонии награждения Sports Business Awards 2018. Подавляющее большинство обзоров провозгласили: «Действительно красивое место с самыми современными удобствами для современной спортивной арены», а в нескольких были подчеркнуты «красивые произведения искусства, изображающие Red Wings и Pistons, легенд прошлого и нынешних звезд».

6.Чикаго Буллз, Юнайтед Центр

Общий рейтинг по отзывам: 4,6 звезды

Количество отзывов: 15,259

Год постройки: 1994

Вместимость: 20,917

United Center стал эпицентром вселенной НБА, поскольку Майкл Джордан изменил правила игры. Будучи самой большой ареной в Ассоциации, United Center был домом для «Быков» во время их второго раунда, где проходили финалы НБА 1996, 1997 и 1998 годов.Новинка 2019 года - это ультрасовременная кинетическая видеоплата 4K с общим размером экрана 8660 квадратных футов - одна из самых больших в истории. Это обновление по сравнению с табло площадью 2300 квадратных футов, которое было установлено 14 лет назад.

Отзывы фанатов Bulls были сосредоточены вокруг того, что сложно воспроизвести на любой арене - истории. «Что так здорово видеть флаги чемпионата Bulls» и «Наконец-то удалось испытать United Center и наследие Bulls!»

5.Милуоки Бакс, Фисерв Форум

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,7 звезды

Количество отзывов: 3788

Год постройки: 2018

Вместимость: 17,500

Fiserv Forum, которому исполнился год, стал домом для «Милуоки Бакс» за 524 миллиона долларов. Арена площадью 724 000 квадратных футов включает в себя общественные клубы, общественные места под открытым небом и креативные варианты питания и напитков.Главный вход ведет в атриум высотой 128 футов, спроектированный из 8000 тонн стали. Обзоры арены такие же блестящие, как и сама арена: «Видел игру против« Селтикс », и этот форум чуть не украл шоу. Какое место встречи. Взять все это. Снаружи, открытая веранда в верхней части форума, в верхнем северо-восточном углу, а внутри - все просто первоклассно ».

4. Индиана Пэйсерс, Bankers Life Fieldhouse

Общий обзор обзора: 4.7 звёзд

Количество отзывов: 7,139

Год постройки: 1999

Вместимость: 17,923

На протяжении почти двух десятилетий Bankers Life Fieldhouse устанавливает стандарты игрового опыта. В 2005 и 2006 годах арена занимала первое место в НБА по данным журнала Sports Business Journal и Sports Business Daily Reader Survey. Такие же восторженные отзывы были получены как от фанатов, так и от профессионалов.«Честно говоря, я никогда не ходил на игры и плохо сидел. Они умно построили это место »и« Одно из лучших мест в стране по сей день. Никогда не разочаровываюсь, когда побывал в Fieldhouse ».

В апреле 2019 года Совет по благоустройству округа Мэрион одобрил реконструкцию стоимостью 360 миллионов долларов, которая предусматривает строительство новой открытой входной площади, новых крытых площадок для сбора и других внутренних улучшений. Похоже, его место в пятерке лидеров будет укрепляться на долгие годы.

3.Майами Хит, Арена Американских авиалиний

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,7 звезды

Количество отзывов: 11,591

Год постройки: 1999

Вместимость: 19,600

Табло, напоминающее подводный мир, и красно-оранжевые сиденья делают American Airlines Arena одной из самых ярких в лиге. Не повредит, что такие звезды, как Дуэйн Уэйд, Леброн Джеймс и Крис Бош, с 2006 года привели Майами Хит к трем чемпионатам.

В последнее время фанатам нравится, как хорошо держится арена, и они говорят: «Место на удивление чистое для того количества посетителей, которое к нему приходит. Персонал очень услужливый; независимо от того, где они работают ». С момента открытия арена носит название American Airlines Arena. Однако American Airlines предпочла не продлевать права на имя, оставив дверь открытой для нового спонсора.

2. Лос-Анджелес Клипперс / Лейкерс, Staples Center

Общий обзор обзора: 4.7 звёзд

Количество отзывов: 19,392

Год постройки: 1999

Вместимость: 19 069 (Машинки для стрижки) или 18 997 (Лейкерс)

На перекрестке поп-культуры и НБА находится Staples Center. Построенный как более крупный развлекательный район, известный как LA Live, Staples Center провел семь финалов НБА, три финала WNBA, три матча всех звезд НБА, два финала Кубка Стэнли, восемнадцать премий Грэмми и множество других национальных чемпионатов.Он также станет центром летних Олимпийских игр 2028 года как место проведения мужских и женских баскетбольных матчей.

Проще говоря, за последние 20 лет осталось несколько арен, более значимых в культурном отношении, чем Staples. Как местные жители, так и гости города разделяют мнение о том, что это заведение мирового класса. «Одно из лучших мест для посещения в Лос-Анджелесе. Потрясающий опыт. Это недалеко от Microsoft Theater и LA Live. Если вы собираетесь посетить Лос-Анджелес, убедитесь, что это есть в вашем списке мест, которые вы планируете посетить.Новый дом The Clippers в настоящее время строится в Инглвуде, который должен быть завершен в 2024 году, в результате чего Lakers и LA Kings будут основными арендаторами Staples Center.

1. Нью-Йорк Никс, Мэдисон Сквер Гарден

Совокупный рейтинг по отзывам: 4,7 звезды

Количество отзывов: 21,141

Год постройки: 1968

Вместимость: 19,812

Это Мекка баскетбола.Самая старая постоянная арена Ассоциации имеет, безусловно, самое легендарное прошлое. У него аура, полученная за десятилетия студенческого баскетбола, которая легла в корни самого спорта, где выступали великие команды «Никс» 70-х годов, исторические трассы Сент-Джонса в 80-х и команды Патрика Юинга в 90-х.

Несмотря на то, что за последние 40 лет они не выиграли чемпионатов, болельщики по-прежнему обожают то, что они называют своим «храмом». Капитальный ремонт стоимостью 1 миллиард долларов превратил арену в современную передовую арену, не потеряв при этом наследие и ощущение того, что сделало ее The Garden .«Великолепное культовое место с огромной историей крупных спортивных и развлекательных мероприятий. От Мухаммеда Али против Джо Фрейзера, Фрэнка Синатры, Папы, Майкла Джордана и многих других… лучших в этом бизнесе. Это даже не близко! " Мы согласны с тем, что он может похвастаться как наибольшим количеством отправленных отзывов, так и высшим рейтингом звезд.

9 крупнейших баскетбольных арен колледжей

Это девять крупнейших арен для баскетбола колледжей в стране в соответствии с количеством мест, указанным каждым учебным заведением.

Во-первых, версия TL / DR:

  • 1. Carrier Dome, Сиракузы - 34 616 мест
  • 2. Рупп Арена, Кентукки - 23 000 мест
  • 3. KFC Ням! Центр, Луисвилл - 22090 мест
  • 4. Центр Дина Смита, Северная Каролина - 21 750 мест
  • 5. Томпсон-Болинг Арена, Теннесси - 21 678 мест
  • 6. Capital One Arena, Джорджтаун - 20 356 мест
  • 7. Мэдисон-Сквер-Гарден, Сент-Джонс - 19812 мест
  • 8.PNC Arena, штат Северная Каролина - 19722 места
  • 9. Центр Шоттенштейна, штат Огайо - 19 500 мест

Вот еще на каждом сайте:

1. Carrier Dome, Сиракузы | 34 616 мест Сиракузский университет Carrier Dome - самый большой баскетбольный клуб колледжа. Баскетбольная арена

в Сиракузах - самая большая из пострадавших, заняв первое место с 34 616 местами. Огромное пространство приобретает больше смысла, если вы знаете, что там также играют команды Orange по футболу и лакроссу - и вместимость для этих игр увеличена до 49 262 человека.У поклонников Сиракуз появилась новая причина восхищаться огромной ареной, которая первоначально открылась в 1980 году - в ближайшие несколько лет будут проведены ремонтные работы, включая новую крышу, табло и кондиционер.

2. Рупп Арена, Кентукки | 23000 мест

Кентукки болельщики могут занять 23000 мест на арене, названной в честь одного из лучших тренеров в игре, Адольфа Руппа. Нижний уровень включает 10 000 сидений с подушками, а верхняя палуба - 13 000 мест на металлических трибунах.По данным UK Athletics, Wildcats выиграли почти 90 процентов игр, в которые играли там с момента открытия в 1976 году. Когда все запланированные ремонтные работы будут завершены в ближайшие годы, арена рассчитана на 20 500 мест.

ПОДРОБНЕЕ: Это самые жесткие домашние корты в студенческом баскетболе

3. KFC Yum! Центр, Луисвилл | 22090 мест Луисвилл Атлетикс Луисвилл играет в KFC Yum! Центр.Арена

Луисвилля занимает третье место в списке, отставая от Кентукки чуть менее чем на 1000 мест. KFC Yum! Во время мужских баскетбольных матчей центр вмещает 22 090 болельщиков. Арена также является домом для женских баскетбольных и волейбольных команд Луисвилля. Поскольку само название арены, вероятно, вызовет голод у фанатов, арена площадью 721 762 квадратных фута включает в себя 176 торговых точек.

4. Центр Дина Смита, Северная Каролина | 21750 мест Северная Каролина Атлетикс Центр Дина Смита является домом для Tar Heels.

Арена в Чапел-Хилл была домом для Tar Heels с 1986 года. В первой игре, сыгранной там, № 1 UNC обыграл соперника № 3 Duke 95-92. Центр Дина Смита вмещает 21 750 болельщиков и помогает Tar Heels оставаться в пятерке лучших по посещаемости в стране на протяжении всего сезона, кроме одного, с момента его открытия.

5. Томпсон-Болинг-Арена, Теннесси | 21678 мест Теннесси Атлетикс Томпсон-Болинг Арена недавно была переделана.

Теннесси Волс играют на арене Томпсон-Болинг, названной в честь донора Б. Рэя Томпсона-старшего и президента UT доктора Эдварда Дж. Болинга. В день игры в Ноксвилле место для 21 678 болельщиков. Когда арена впервые открылась в 1987 году, она собирала более 20 000 болельщиков на каждую игру в том сезоне. Женские баскетбольные и волейбольные команды Теннесси также играют в Томпсон-Болинге.

6. Capital One Arena, Джорджтаун | 20356 мест Джорджтаун Атлетикс Capital One Arena вмещает 20 600 болельщиков.

Расположенный в Вашингтоне, округ Колумбия, Capital One Arena является домом для многих команд. Наряду с Hoyas, на арене на 20 356 мест проходят игры Capitals, Wizards и Valor. Джорджтаун играет на арене недалеко от Кэпитал-Хилла с 1997 года. Здесь играли во многие турниры NCAA, главной достопримечательностью которых были его огромные табло и видеостены.

БОЛЬШЕ: 9 игроков НФЛ, которые также преуспели на баскетбольной площадке

7.Мэдисон Сквер Гарден, Сент-Джонс | 19812 мест Молли Секин | NCAA MSG проводит игры NCAAt в дополнение к домашним играм Сент-Джона.

Это не нуждается в представлении - Мэдисон-Сквер-Гарден известен во всем мире, и просмотр баскетбольного матча определенно попадает в список желаний. Помимо проведения игр и концертов турниров Knicks, Rangers, NCAA, MSG является домашним двором Сент-Джонс. MSG был построен над Пенсильванским вокзалом в 1968 году и вмещает 19812 человек во время St.Домашние игры Джона.

8. PNC Arena, штат Северная Каролина | 19722 места Атлетикс штата Северная Каролина PNC Arena является домом для волчьей стаи.

Wolfpack переехал из Reynolds Coliseum в PNC Arena в 1999 году. Дом штата Северная Каролина может вместить 19 722 болельщика в игровые дни. В отличие от многих других студенческих баскетбольных арен, фанаты Wolfpack могут пообедать в ресторане на 300 мест, не покидая места действия. Каролина Харрикейнз из НХЛ также играет в PNC.

9. Центр Шоттенштейна, штат Огайо | 19 500 мест Легкая атлетика штата Огайо Центр Шоттенштейна вмещает 19 500 болельщиков.

Центр Шоттенштейна, вмещающий 19 500 человек, является домом для мужской и женской баскетбольных команд штата Огайо. Он также вмещает 17 500 болельщиков во время соревнований по мужскому хоккею с шайбой. Schottenstein Center - самая большая баскетбольная арена в Большой десятке. Помимо проведения этих спортивных мероприятий в штате Огайо, это место также привлекает огромные концерты в Колумбус, где места для сидения увеличиваются, чтобы вместить 20 000 посетителей.

Arena - Hearthstone Wiki

Arena - это игровой режим, в котором игроки собирают колоды, чтобы сражаться с другими игроками в формате турнира, чтобы получить возможность заработать существенные награды. Игроки выбирают карты из 30 отдельных наборов карт, составляя колоду из 30 карт, чтобы сражаться с другими игроками. Игроки играют до тех пор, пока они не потерпят 3 поражения или не одержат 12 побед, после чего им будет предоставлено несколько наград в зависимости от окончательного количества одержанных ими побед.

В отличие от других режимов игры, доступные для выбора карты не ограничены текущей коллекцией игрока, и нет ограничений на количество каждой карты, которая может быть включена в колоду (включая легендарные). Игрокам не нужно играть все свои игры на Арене за один раз, и они могут вернуться, чтобы продолжить свой бег, когда захотят. Победа по крайней мере в 7 играх до исключения гарантирует, что игрок вернет свой вступительный взнос золотом.

Чтобы преуспеть на Арене, игроки должны хорошо разбираться в картах в целом и иметь базовые знания о способностях карт и взаимодействии с ними.Игрок также должен знать, как правильно составить самые сильные карты для своей колоды, основываясь на картах, предложенных в драфте, и на выбранном игроком начальном классе. Обладая хорошим знанием карт, карточной механики и стратегии драфта, игрок сможет грамотно преуспеть на Арене.

Каждый вход на Арену стоит 150 игрового золота или реальных денег, эквивалентных 1,99 доллара США, 1,99 евро, 1,99 фунта стерлингов, 4,50 бразильского реала или 12,00 юаней.

Благодаря случайному выбору героев, Арена заблокирована для игроков, пока они не достигнут 10 уровня в каждом классе. [1]

Составление колоды по выбору карт

После оплаты вступительного взноса на Арену игроку будет предложено на выбор три случайных класса героев. Игрок выбирает героя для игры, как на арене, и затем начинается процесс выбора.

В процессе создания арены игроку предоставляется 30 экранов выбора. На каждом экране игрок выбирает одну из трех карт для добавления в свою колоду. После выбора карты игрок не может отменить свой выбор.После того, как игрок выбрал 30 карт для своей колоды, он готов к битве на Арене.

В отличие от построенной игры, где каждая колода может содержать максимум 2 карты каждой (и 1 каждой легендарной карты), нет ограничений на количество каждой карты, которую можно положить в колоды Арены. Некоторые карты, особенно более низкой редкости, могут появляться несколько раз в разных наборах выбора. Также следует отметить, что будут предлагаться только нейтральные карты и карты для выбранного класса.

Когда игрок выбирает карты во время драфта, текущий список колод отображается в правой части экрана, а кривая маны колоды отображается в нижней части экрана, что позволяет быстро определить баланс колоды. Когда колода будет собрана, нажатие на кнопку «Играть» поставит игрока в очередь на битву с другим игроком Арены.

Поскольку колоды Арены содержат случайно выбранные карты и не связаны с реальными денежными расходами, чтобы предоставить игрокам преимущества, это ставит всех игроков Арены на относительно равное игровое поле с самого начала.

Существует ряд правил относительно того, какие карты предлагаются в процессе выбора арены.

Следующие попытки перечислить все известные правила, влияющие на выбор карты:

  • При выборе 1-го, 10-го, 20-го и 30-го будут гарантированно предложены редкие, эпические или легендарные карты.
    • Это означает, что легендарные карты могут быть предложены или не предложены для прохождения.
  • Карты нескольких классов могут быть включены, если они соответствуют выбранному игроку классу.
  • На выбор карты не влияют предыдущие выборы, прогоны или синергия. [2]

Ниже приведены некоторые правила арены из старого сообщения на форуме «Правила арены» от августа 2019 года:

  • Нейтральные карты из базового и классического наборов появляются на 50% реже. [3]
  • Карты классов получают дополнительно + 50% к вероятности появления. [4]
  • Карты заклинаний и оружия ИЛИ карты из последнего дополнения получают дополнительное + 50% увеличение вероятности появления.
  • Модификаторы скорости появления умножаются друг на друга.

В сентябре 2019 года карты, показанные на экранах выбора арены, в среднем состояли из примерно 79% обычных, 15% редких, 5% эпических и 1% легендарных карт. [5]

Вращение арены [править | править источник]

9 апреля 2019 года, с началом Года Дракона, Арена каждые 2 месяца меняла драфтовый пул, когда игроки выбирали карты из избранных наборов стандартных и диких карт, чтобы не терять актуальности. [6] Раньше на Арене использовался стандартный пул драфта.

Все активные прохождения арены закончились, когда ротация изменилась. Если у игрока был активный пробег на Арене, ему давалась соответствующая награда за количество одержанных побед, а также билет, позволяющий бесплатно начать новый пробег на Арене.

После введения двухмесячной ротации арены процесс микрорегулировки, упомянутый в разделе выше, теперь обычно происходит в течение месяца после того, как произошла новая ротация арены.

7 апреля 2020 года ротация арены вернулась на стандартную большую часть Года Феникса.Однако он был восстановлен 17 ноября с запуском «Безумия на ярмарке Новолуния».

Дата начала Дата окончания Наборы карточек
21 января 2021 г. TBA

Базовый и классический
Одна ночь в Каражане
Путешествие в Ун'Горо
Проект Бумного дня
Посвящение охотника на демонов
Прах Запределья
Академия Некроситета
Безумие на ярмарке Новолуния
Расы ярмарки Новолуния

17 ноября 2020 г. 21 января 2021 г.

Базовый и классический
Шепот древних богов
Пробуждение Галакронда
Посвященный охотник на демонов
Пепел Запределья
Академия Некроситета
Безумие на ярмарке Новолуния

4 марта 2020 г. 7 апреля 2020

Базовый и классический
Гоблины против гномов
Ведьмин лес
Спасители Ульдума
Натиск драконов
Пробуждение Галакронда

10 декабря 2019 4 марта 2020

Базовый и классический
Гора Черной горы
Большой турнир
Одна ночь в Каражане
Рыцари Ледяного Трона
Битва Растахана
Натиск драконов
Пробуждение Галакронда a

8 октября 2019 г. 10 декабря 2019

Проклятие Наксрамаса
Гоблины vs.Гномы
Черная гора
Большой турнир
Лига исследователей
Шепот древних богов
Одна ночь в Каражане
Злые улицы Прибамбасска
Путешествие в Ун'Горо
Рыцари Ледяного Трона
Кобольды и катакомбы

6 августа 2019 8 октября 2019

Базовый и классический
Лига исследователей
Путешествие в Ун'Горо
Кобольды и катакомбы
Битва Растахана
Спасители Ульдума

3 июня 2019 г. 6 августа 2019 г. [7]

Базовый и классический
Гоблины против гномов
Большой турнир
Одна ночь в Каражане
Проект Бумного дня
Восстание теней

9 апреля 2019 г. [6] [8] 3 июня 2019 г. [9]

Базовый и классический
Проклятие Наксрамаса
Шепот древних богов
Злые улицы Прибамбасска
Ведьмин лес
Возвышение теней

Визуальная шкала времени [править | править источник]
руб.
Дата начала Дата окончания Базовый / Классический Naxx GvG BRM TGT LoE WotOG Кара MSoG JtUG КотФТ K&C WW TBP RoS СОУ DoD GA DHI АО SA МДФ DMR
21 января 2021 г. TBA

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

17 ноября 2020 г. 21 января 2021 г.

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

4 марта 2020 г. 7 апреля 2020

Y

Y

Y

Y

Y

Y

10 декабря 2019 4 марта 2020

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y a

8 октября 2019 г. 10 декабря 2019

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

6 августа 2019 8 октября 2019

Y

Y

Y

Y

Y

Y

3 июня 2019 г. 6 августа 2019

Y

Y

Y

Y

Y

Y

9 апреля 2019 г. 3 июня 2019

Y

Y

Y

Y

Y

Y


a Пробуждение Галакронда было выпущено и добавлено на Арену 21 января 2020 года; однако ротации не было.

Исключения карт [править | править источник]

В следующей таблице перечислены карты, которые исключены из арены и не предлагаются при выборе драфта во время процесса выбора арены. [10] [11] Однако случайные эффекты не подвержены исключениям и все еще могут давать большинство этих карт [12] , за исключением карт Квестов, которые нельзя получить случайным образом никакими способами.

Примечательные исключения включают карты героев, квесты, карты синергии К'Туна, карты синергии нечетные / четные и эффекты призыва.

Следующие карты имеют меньшую вероятность появления в драфте. [14]

Золотые карты [править | править источник]

Карты, представленные на выбор, могут быть золотыми или обычными в зависимости от коллекции игрока: [3]

  • Если игрок владеет максимально допустимым количеством золотых копий карты (1 для легендарных, 2 для всех других редкостей), все копии этой карты, появляющиеся в драфтах, будут золотыми.
  • Если у игрока есть 1 золотая копия нелегендарной карты, первая копия этой карты, появляющаяся в драфтах, будет золотой; остальные будут регулярными.
  • Если у игрока нет золотых копий карты, все копии этой карты, появляющиеся в драфтах, будут обычными.

Карты в вашей колоде Арены не будут изменены, если вы получите или распустите золотую карту после драфта. Вы можете отключить золотые карты для прохождения арены, щелкнув золотую карту в списке колод, и ее нельзя будет повторно открыть для этого прогона.

Игра на Арене состоит из серии матчей между игроками Арены, каждый из которых использует свою специально созданную колоду.

Во время каждого прохождения арены игрок может понести не более трех поражений, причем количество поражений на данный момент отображается на экране арены. Как только игрок проиграет 3 раза или выиграет 12 раз, его забег завершится, и ему будут предложены награды, соответствующие его успеху. По окончании забега колода игрока будет уничтожена, и ее нельзя будет просмотреть или снова сыграть.

Игроки также могут в любой момент отказаться от своей колоды и получить награду. Однако следует отметить, что завершение всех матчей на Арене в колоде не может уменьшить предлагаемую награду, а только улучшить ее.Таким образом, списание колоды должно быть последним средством, используемым только в том случае, если вы больше не хотите играть с колодой.

Также следует отметить, что если какой-либо из игроков отключается от сервера во время матча и не может вернуться через функцию повторного подключения, этот матч считается проигрышем для разъединителя.

Сватовство [править | править источник]

Подбор матчей для каждой пары определяется рекордом выигрыша / проигрыша игрока для текущего раунда, пытаясь найти игрока с как можно более похожим рекордом. [15] [16] Другие факторы, такие как класс, колода и прошлые выступления на Арене, не влияют на подбор игроков. [17] [18] [19]

Игрок может быть дважды сопоставлен с одним и тем же игроком в течение одного прохождения Арены. [20] Например, если игрок A побеждает игрока B, но затем проигрывает свою следующую игру, в то время как игрок B побежден игроком A, но затем выигрывает свою следующую игру, два игрока будут жизнеспособным противостоянием для своей третьей игры. игры.Однако, учитывая большой пул игроков, такое случается очень редко.

Новые игроки [править | править источник]

Для игроков, участвующих в первых нескольких запусках на Арене, система подбора игроков намеренно изменена, чтобы упростить переход в игровой режим. [19] Для целей подбора игроков считается, что соотношение выигрышей / проигрышей игрока на один проигрыш больше, чем оно есть на самом деле, таким образом сопоставляя их с более легкими противниками. [19] Система также предпочтет сопоставить таких игроков друг с другом. [19]

Точное количество игр, необходимых для этой корректировки, разработчики «еще немного подправляют», но по состоянию на апрель 2016 года это «примерно 2 или 3 запуска». [19] После того, как игрок превысил это количество раундов, они подбираются исключительно по их соотношению выигрыш / проигрыш, при этом их предыдущее количество раундов больше не влияет на их подбор. [19]

После того, как игрок выиграет в общей сложности 12 игр, проиграет 3 игры, исчерпал свою колоду или начнется новая ротация Арены, ему будет выдан ключ, чтобы открыть сундук с наградами.Игроку может быть вручено до пяти призовых боксов, каждый из которых может содержать золото, пыль, карты и наборы карт. Диапазон возможных предметов и ценностей, которые можно дать в каждой призовой коробке, показан в таблице наград ниже. Ключи более высокого уровня предоставляют большее количество призовых боксов с более ценным содержимым.

Определенные призовые коробки гарантированы для каждого Ключа, а оставшиеся призовые коробки определяются случайным образом из одного или двух призовых пулов.

  • Пример: достижение 3 побед и получение медного ключа означает, что игрок награждается 3 призовыми коробками:
(1) Одна упаковка карт
(2) 25-35 золото
(3) Одна случайная награда из пула вознаграждений
  • Пример: достижение 8 побед и получение ключа чемпиона означает, что игрок награждается 4 призовыми коробками:
(1) Одна карточная упаковка
(2) 150-160 золото
(3) Одна случайная награда из первого пула наград
(4) Одна случайная награда из второго пула вознаграждений

Таблица вознаграждений [править | править источник]

В приведенной ниже таблице показан диапазон возможных наград за каждый выданный ключ. [21] «Нет». В столбце указано количество призовых боксов для каждого ключа.

Более ценные предметы из случайного набора наград появляются в призовых коробках с меньшей вероятностью, чем другие предметы из пула наград. Например, случайные призовые коробки за 12 побед имеют крайне низкие шансы на выдачу легендарных, золотых и золотых легенд. [22] [23] [24]

Примечания
  • Игроки всегда будут получать одну колоду карт независимо от количества выигранных игр, и даже проигрыш 0–3 также принесет небольшое количество золота / пыли.
    • Поскольку наборы карт можно приобрести непосредственно в магазине за 100 золотых, это, по сути, делает дополнительную стоимость пробега на Арене равной 50 золотым за вычетом стоимости золота и пыли, получаемых в результате пробега - при условии, что игроку нужны карты из последний набор расширений. Если игрок может заработать больше этой суммы в виде дополнительных наград, пробег можно считать прибыльным. Конечно, получение опыта игры на Арене тоже можно считать стоящей наградой, особенно вначале.
  • Победа по крайней мере в 7 играх вернет игроку стартовый взнос в золоте в дополнение к другим наградам. Это в просторечии известно как «бесконечное движение», поскольку призовое золото может быть использовано непосредственно для запуска другого забега на арене, который может оплатить еще один забег при 7 победах, повторяющихся бесконечно. Выигрыши от 4 до 6 игр компенсируют разницу между покупкой набора напрямую и получением одного на Арене.
Награды
  • Гарантированный набор карт для каждого прохождения всегда будет из последнего выпущенного дополнения.Если игрок зарабатывает вторую колоду карт за тот же запуск, она всегда будет из другого набора стандартных форматов.
  • Награды отдельных карт могут быть обычными, редкими, эпическими, легендарными, а также золотыми или не золотыми. Также они не ограничены классом. Отдельные награды по картам могут быть либо из классического набора, либо из любого дополнения, установленного в настоящее время в стандартном формате. [25] Более редкие / золотые версии отдельных карт награждаются по более высокой ставке при получении ключей более высокого уровня.
    • Начиная с обновления 9.0.0.20457, обычные карты, отличные от золотых, больше не предлагаются в качестве награды за заезды с тремя и более победами. [26] [27] Раньше все ключи, кроме трех наивысших, могли давать не золотые общие карты.
  • Награды основаны исключительно на количестве побед в текущем забеге и не зависят от результатов предыдущих прогонов. [28]
  • Наличие различных наград может повлиять на размер / качество других наград, выбранных для этого игрока.Например, получение обычной карты увеличит ценность других наград, предоставляемых этим Ключом. [29] Это может быть связано с вероятностью того, что игрок уже владеет или просто не желает использовать какую-либо данную обычную карту, что делает вероятным, что он просто распустит ее всего за 5 чародейской пыли.
  • Все награды золотом и пылью имеют ряд возможных значений.
  • Ключ на 12 выигрышей не дает пыли в качестве приза. [30]

Иногда Blizzard меняет арену на ограниченное время, добавляя эксклюзивные карты или изменяя систему драфта.

Игроки могут участвовать в событиях на арене бесплатно через билеты на арену, которые можно получить, запустив, но не завершив пробег на арене до даты начала нового события на арене. Когда запускается новое событие на арене, любой незаконченный пробег на арене, который был у игрока, завершится в своем окончательном состоянии, и призы будут вознаграждены игроку в зависимости от прогресса игрока в незавершенном пробеге на арене, а также выдается бесплатный билет на арену. игрок. Билеты на арену позволяют игроку бесплатно входить на арену во время события на арене или во время любого будущего обычного пробега на арене.Билеты на арену расходуются при использовании, но никогда не истекают. [31]

Dual Class Arena [править | править источник]

Во время событий Hallow's End (2017 и 2018) и Doom in the Tomb (2019) игроки могут играть двумя классами одновременно. Первый выбор добавляет карты класса в пул героев, а второй выбор также выбирает Силу героя. Герои на арене также изменили искусство, изображая их в костюмах.

Таверны времени [править | править источник]

Основная статья: Taverns of Time

В период с 11 июня по 2 июля 2018 года можно выбрать 28 новых эксклюзивных карт для Арены, по 2 для каждого класса и 10 нейтральных карт.

Wildfest [править | править источник]

Основная статья: Wildfest

Во время Wildfest можно было использовать Wild-карты.

эксклюзивных карт для арены [править | править источник]

С 11 марта 2018 г. по 10 апреля 2018 г. каждый класс получил по одной эксклюзивной карте для Арены, которую можно было выбрать. Карты были выбраны сообществом в результате голосования между тремя картами классов.

Гоблины против гномов - краткий обзор [править | править источник]

Перед выпуском Goblins vs.Дополнение Gnomes , карты из набора можно было собирать на Арене.

Стратегия на Арене значительно отличается от построенной игры. Акцент в «черновом» режиме делается главным образом на знании того, какие карты лучше всего выбрать на основе предыдущих карт, выбранных во время драфта, и на пуле карт, доступных в драфте. Перед выходом на Арену игроки должны хорошо разбираться в игре и иметь навыки каждого класса, так как входной билет может сделать игру на Арене дорогостоящей для неопытных игроков.

Есть три ключевых различия между ареной и построенной игрой.

Во-первых, игроки должны выбирать свои карты довольно случайным образом, и эта непредсказуемость построения колоды снижает вероятность создания сильных синергетических колод. Это означает, что игрокам не следует слишком беспокоиться о противнике, играющем с той же сильной синергетической игрой, которую часто можно увидеть в построении для их класса. Игроку следует больше беспокоиться о том, чтобы каждый ход прочно закрепиться на доске и сохранить контроль над ней.

Во-вторых, игроки не могут обязательно вывести из карт своего оппонента стиль остальной части своей колоды; однако, если противник на раннем этапе разыгрывает много маленьких роящихся миньонов, это может указывать на то, что его колода агрессивна; и если оппонент пропускает свои первые несколько ходов только из-за усиления героя, это может указывать на то, что его колода имеет больший контроль.

В-третьих, колода игрока не ограничивается 2 каждой картой. Это может быть не самым эффективным, но дает игрокам небольшую возможность создавать диковинные колоды, такие как маг с 2x Archmage Antonidas, чернокнижник с 4x Twisting Nether или жрец с 5x Temple Enforcer.Это очень маловероятно, если количество наборов карт, доступных на Арене, велико, но это не совсем невозможно, и о нем стоит помнить.

Список 200 лучших игроков арены в Северной и Южной Америке, Европе и Азии каждый месяц иногда публикуется в блогах на официальном сайте соответствующего региона. Игроки ранжируются по их среднему количеству побед за пробежку, минимум 30 пробежек. В списках лидеров на конец месяца на арене в качестве среднего используются 30 лучших последовательных заездов игрока. [32]

Соревнования на арене представляют собой очень специфическую схему исключения игроков. Поскольку каждый игрок должен либо выиграть, либо проиграть каждую игру, чтобы перейти к следующему матчу, можно рассчитать конкретные процентили и распределение по возможным записям выигрышей / проигрышей. Это позволяет игрокам математически ранжировать свои пробежки на Арене в соответствии с процентом игроков, которые достигли такого же рекорда.

Обратите внимание, что эти статистические данные не отражают реальные шансы игрока на достижение любого количества побед.Успех на Арене во многом определяется составом колоды и навыками игры в каждом матче. Приведенные ниже числа представляют собой прогнозы доли игроков, которые одержат определенное количество побед. Хотя эти числа отражают предполагаемый дизайн, из-за сокращения времени ожидания в очереди возможно, что игроки не всегда будут сравниваться с игроками с точно таким же счетом.

Количество побед [править | править источник]

Игроки завершают свои заезды на Арене, одерживая от 0 до 12 побед, причем количество побед напрямую определяет масштаб присужденных призов.

В таблице ниже указан процент запусков, в которых достигается каждое количество побед. Например, забеги на арене с 5 победами входят в 22,66% лучших забегов. 50% пробежек на Арене приводят к 3 и более победам.

Победы Процент
0 100,00%
1 87,50%
2 68,75%
3 50,00%
4 34.38%
5 22,66%
6 14,45%
7 8,98%
8 5,47%
9 3,27%
10 1,93%
11 1,12%
12 0,65%

Точная последовательность совпадений [править | править источник]

В каждом забеге на Арене каждый игрок может провести 14 матчей, причем заезды заканчиваются при достижении 3 поражений или 12 побед.В идеальном сценарии игроки либо выигрывают, либо проигрывают каждый матч, разделяя игроков на один из двух возможных путей для каждого матча.

В приведенной ниже таблице показан процент запусков, которые достигнут каждого состояния выигрыш-проигрыш, с округлением чисел до двух десятичных знаков. Числа, выделенные полужирным шрифтом , указывают возможные окончательные результаты при условии, что игрок не выбрасывает свою колоду. Например, мы можем видеть, что только 0,02% ранов заканчиваются на 12-0, и что наиболее частый результат - 1-3 или 2-3, причем более трети всех прогонов Арены заканчиваются одним из этих очков.

Потерян
Вон 0 1 2 3 Комбинированный
0 100% 50% 25% 12,5% 12,5%
1 50% 50% 37,5% 18,75% 31,25%
2 25% 37.5% 37,5% 18,75% 50,0%
3 12,50% 25% 31,25% 15,63% 65,63%
4 6,25% 15,63% 23,44% 11,72% 77,34%
5 3,13% 9,38% 16,41% 8,20% 85.55%
6 1,56% 5,47% 10,94% 5,47% 91,02%
7 0,78% 3,13% 7,03% 3,52% 94,53%
8 0,39% 1,76% 4,39% 2,20% 96,73%
9 0,20% 0.98% 2,69% 1,34% 98,07%
10 0,10% 0,54% 1,61% 0,81% 98,88%
11 0,05% 0,29% 0,95% 0,48% 99,35%
12 0,02% 0,15% 0,48% 100.0%

статистика за 2016 год [править | править источник]

Глобальная часть инфографики 2016 года

В октябре 2016 года была опубликована официальная статистика игры на Арене в период с января по сентябрь 2016 года. В серии инфографики перечислены лучшие игроки в каждом регионе, а также некоторые глобальные статистические данные. Оригинальную инфографику можно найти здесь.

Лучшие игроки

Результаты отдельных игроков были разбиты по регионам и по ряду критериев.Некоторые из этих статистических данных собраны для всех регионов ниже. Как правило, Китай и Азия подсчитывали большее количество побед, пробежек и пробегов с 12 победами по сравнению с регионами Европы и Америки. Рекорды в индивидуальных классах были в основном востребованы регионом Америки, тогда как регион Европы доминировал в областях, связанных со средними показателями бега.

  • Наивысшее среднее количество побед за серию: Caesar (ЕС) с 8,090
    • Второе и третье место также заняли страны ЕС с Pollitos на 7 баллов.991 и Woett по адресу 7.692
  • Наибольшее количество серий с 12 победами в общей сложности: ggcnm (Китай) со 152 сериями с 12 победами
  • Наибольшее общее количество побед: ggcnm (Китай) с 8378 победами
  • Самая длинная серия из 7+ побед: Woett (ЕС) с 17
Примечания
  • Игроки с наибольшим средним числом побед за серию были выбраны из тех, у кого было не менее 100 запусков. Дизайнер Дин Айала утверждает, что были игроки с более высокими средними показателями, но все они были ниже 100 и в основном ниже 25. [33]
  • Хотя это и не упоминалось выше, игроком из Америки со вторым по величине средним числом побед за запуск был BattlePants, который на самом деле является «смурфаковой» учетной записью, принадлежащей известному стримеру Хафу. [34] [35]
Общая статистика

Следующая статистика была представлена ​​по всем регионам за период с января по сентябрь 2016 года. Дополнительную статистику можно найти в исходной инфографике.

  • Количество часов, проведенных в играх на Арене: 157 872 547 часов
    • Количество витков: 6.31 миллиард оборотов
  • Самые популярные карты:
  • Наименее составлено:
  • Большая часть одной карты в одной колоде: 9 копий. Показан «Свет во тьме», но могут быть и другие примеры.
Заметки
  • Арена с 9 копиями A Light in the Darkness прошла 3–3. [36]

Дизайн арены предусматривает совершенно иной способ игры Hearthstone , чем в построенной игре.Для сравнения, Арена вознаграждает игроков, основываясь больше на их способности составлять колоды из менее чем идеального набора карт и импровизировать в маловероятных обстоятельствах матча. Он также имеет больший упор на основные игровые навыки, а не на сложные стратегии и определенные уловки. Арена гораздо меньше зависит от знания текущей меты и видит гораздо меньше высокоорганизованных колод, но часто включает в себя маловероятные, импровизированные, а иногда и экстраординарные игры, которые может быть чрезвычайно трудно предсказать.

Арена также дает второй шанс для карт, которые редко можно увидеть в построенной игре. Многие карты, считающиеся плохим выбором для составленных колод, представляются игрокам в качестве выбора Арены и в конечном итоге попадают в колоды игроков. Из-за этого разнообразие карт, которые можно увидеть на Арене, намного больше, чем у созданных, что снова способствует большему вниманию к импровизации в ответ на неожиданные обстоятельства. Это один из ответов на часто задаваемые вопросы о существовании некоторых, казалось бы, плохих карт; хотя они редко выбираются в построенном виде, их присутствие на Арене расширяет разнообразие игрового режима и позволяет предлагать почти дополнительный набор карт по сравнению с набором карт, который можно увидеть в построенной игре.Мало того, что их присутствие предоставляет больший диапазон возможностей, но из-за случайного характера выбора на Арене эти карты, которые в противном случае панорамировались, имеют возможность на Арене стать ценным и даже выигрышным выбором, отчасти из-за других представленных маловероятных карт игрокам при составлении своих колод.

Из-за гораздо большей сложности создания колоды с определенным дизайном, знание текущей меты и способность обыгрывать центральный трюк или конкретную стратегию гораздо менее ценны на Арене.Навыки импровизации очень важны как при ответе на непредсказуемого противника, так и при игре неидеально сконструированной колодой. Игроки не могут полагаться ни на здравые ожидания относительно того, что должна держать колода оппонента, ни на собственную последовательную или сбалансированную колоду. В то время как "сетка" из последних топ-листов колоды может дать большое преимущество в построении, Arena гораздо более полезна благодаря знанию составных частей колоды и множеству способов их комбинирования, когда идеальные возможности не подходят. представить себя.

По этим причинам на Арене могут проявить себя игроки другого типа, чем в построенной игре. Несмотря на то, что игроки могут преуспеть в обоих случаях, многие из них будут постоянно добиваться большего успеха в одном типе игры, чем в другом. Игроки с большим знанием текущей меты и сосредоточением внимания на доработке конкретных колод и стратегий, вероятно, будут лучше сконструированы, в то время как те, кто менее разбирается в последних тенденциях, могут иметь больше шансов на Арене.Отсутствие возможности для создания идеальной колоды дает игрокам с менее продвинутыми знаниями о построении колод больше шансов на успех, а знакомство с последним списком колод менее ценно, чем проницательный инстинкт для основных строительных блоков игры.

Arena также может дать отдых от относительно ориентированной на строительство области построенной игры. В то время как успех в построении часто требует постоянных настроек колоды и может наказать игроков, которые не следят за последними событиями в мете, колоду, созданную на Арене, нельзя изменить, и после сборки нужно играть как есть к лучшему или хуже.Это может позволить игрокам просто наслаждаться тем, что в их силах, в менее чем идеальных обстоятельствах, не уделяя чрезмерного внимания тому, где они могли бы улучшить колоду, особенно с учетом большого разнообразия карт, предлагаемых в каждом прохождении арены.

Arena также дает игрокам возможность испытать много интересных и труднодоступных карт, с которыми у них может не быть возможности играть в остальной части игры. В то время как карты более высокой редкости являются относительно редким выбором, Арена - единственный режим, помимо ограниченного царства классовых испытаний приключений (и определенных потасовок в таверне), в котором игроки могут играть с картами, которых они на самом деле не имеют.Это может дать хорошее представление о том, какие карты создавать, или просто подчеркнуть удовольствие от игры с картами, с которыми игрок никогда не экспериментировал. Разнообразие классов на Арене также может дать игрокам возможность поиграть с классами, которые они не часто выбирают, а также пробовать карты более высокой редкости и более высокие базовые карты этих классов, которые игрок, возможно, еще не заработал.

Ранняя итерация процесса редактирования
Первоначальный

Арена, первоначально называвшаяся «Кузница», была задумана как способ включить в игру стиль «чернового режима».В драфте с физической CCG игроки передавали по кругу колоды карт, вытягивая отдельные карты, пока каждая из них не собрала колоду - это нравилось многим разработчикам, но это было бы трудно реализовать в Hearthstone . Чтобы решить эту проблему, разработчики реализовали асинхронный драфтинг, позволяющий каждому игроку отдельно - но случайным образом - создавать или «ковать» уникальную колоду.

В ранних версиях Кузницы игроки хранили все карты, которые они брали для своей колоды.Вход стоит несколько пачек карточек и дает выигрыш в обмен на достижение выигрышей. Один моментальный снимок процесса разработки показывает, что игрок зарабатывает пакет за каждую победу, превышающую 4, с 10, 15 и 20 победами, предоставляющими 5, 15 и 30 дополнительных наборов.

Изначально в Кузницу входной билет составлял 3 пачки карт.

Разработчики в конечном итоге решили убрать как стоимость приема набора карт, так и вознаграждение за сохранение выбранных карт. Одной из причин этого было устранение конфликта между выбором карты, которая лучше подходит для текущего прохождения арены, или карты, которую игрок в конечном итоге хотел добавить в свою коллекцию.Это изменение позволило игрокам сосредоточиться исключительно на создании наилучшей колоды для арены. Другой причиной изменения было снятие ограничений на то, какие карты предъявлялись. Когда игрок оставил выбранные карты, было необходимо, чтобы диапазон карт, представленных для выбора, соответствовал тем, которые были бы получены, если бы игрок просто открыл колоды карт, потраченные для входа на Арену. Это обеспечивало справедливый результат, но также связывало руки разработчиков для баланса Арены. Больше не позволяя игрокам оставлять выбранные карты, разработчики могли свободно регулировать баланс редкости, чтобы сделать более захватывающие пробеги на Арене, а также включать карты из других наборов, где раньше использовались только классические (тогда называемые экспертами) карты. [37]

The Forge, начало 2013 года, демонстрирует почти законченный интерфейс.

Это изменение также устранило необходимость для игроков выбирать, открывать ли свои пакеты карт или тратить их, чтобы получить доступ к Арене, где ранее трата пакетов карт могла привести к тому, что игроки не смогли сохранить карты, которые они сохранили бы, если бы они просто открыли пакеты. . Хотя игрокам по-прежнему нужно было выбирать, куда потратить свое золото (и реальные деньги), это изменение сняло «ужасную напряженность» этого выбора, позволяя игрокам просто наслаждаться открытием колоды карт, не беспокоясь об этом. [37]

Эти изменения сопровождались изменением названия с Кузни на Арену. Это изменение было ответом на отзывы внутреннего тестирования, когда игроки часто ошибочно принимали Кузницу за режим крафта игры, полагая, что именно там вы отправлялись «ковать» новые карты. Хотя этот термин точно описывал «создание» новой колоды, он также сбивал с толку, поскольку не вызывал сражения или сражения с другими игроками, что в конечном итоге было основным направлением режима. Новое название «Арена» было выбрано, чтобы четко указать на гладиаторский характер режима. [37] [38]

Схема вознаграждения Кузницы

Награды для Арены также были повторены. До перехода из кузницы в арену награды были в виде наборов карточек, напрямую компенсирующих игрокам вступительный взнос. На снимке экрана начала 2013 года показано, что игроки зарабатывают одну колоду карт за каждую победу, начиная с пятой победы. Дополнительные пакеты карт были присуждены по достижении определенных этапов, при достижении 20 побед за бонус в 30 дополнительных пакетов карт.Заявленные вехи также отражают отсутствие ограничения на длину пробежек в ранних версиях режима игры. С появлением Арены была введена система ключей, при которой за каждую победу начислялся новый ключ, а максимальное количество побед - 9. Позже в декабре 2013 года это количество было увеличено до 12.

После появления Арены в поздней альфа-версии и на протяжении большей части бета-тестирования фиксированная система вознаграждений за наборы карт была заменена на ряд более мелких случайных наград. В ранних сборках арены количество наград не зависело от количества побед, а зависело только от содержания самих наград.Игрок, имеющий только 1 победу, все равно получит 5 наград, но они могут состоять только из 5 золотых, 5 золотых, 5 золотых, 10 пыли и колоды карт. [37] Это было изменено в декабрьском обновлении 1.0.0.4217 в декабре 2013 года, когда количество и качество наград теперь зависят от побед. С тех пор точные награды менялись несколько раз, но эта общая схема осталась в силе.

Выполняется

Все новые карты предназначены для работы как в режиме игры, так и в играх на арене.Однако разработчики признают, что некоторые карты «становятся лучше» на Арене, чем в режиме игры, и наоборот. [39]

Исключения карт [править | править источник]

Первыми картами, которые были исключены из арены, были карты из набора Promo, а именно Gelbin Mekkatorque и Elite Tauren Chieftain, вероятно, из-за того, что изначально они были доступны только в рамках специальных акций. Исключая только две карты, и обе они редко видят игру в каком-либо игровом режиме, Arena по существу использовала весь пул карт в течение первых 2-3 лет жизни игры.

Только после выпуска Whispers of the Old Gods в апреле 2016 года были сделаны первые серьезные исключения, при этом К'Тун и все связанные карты были специально исключены из процесса разработки. Они были исключены из-за их особой синергии, при этом вероятность собрать достаточно таких карт, чтобы доказать свою эффективность, была чрезвычайно низкой.

8 августа 2016 года, после получения отрицательных отзывов о предстоящем Очищении и слабости класса жреца на Арене, Бен Броуд объявил, что Очищение не появится в драфтах Арены.Это был первый раз, когда карта была исключена из-за проблем с балансом Арены по поводу ее плохого качества, в отличие от общего отсутствия синергии карт К'Туна.

Хотя исключение помогло смягчить разочарование по поводу Purify, желание сообщества улучшить баланс игрового режима в целом побудило разработчиков увеличить график некоторых запланированных изменений формата. В сообщении на Reddit от 6 сентября 2016 года Бен Броуд объяснил, что, хотя у разработчиков есть планы по улучшению ситуации в «среднесрочной перспективе», обсуждение сообщества заставило их «пересмотреть наши сроки и возможности».В результате 8 сентября 2016 года Blizzard объявила, что с арены будут удалены еще 45 карт, чтобы сбалансировать классы. На сегодняшний день это был самый большой набор исключений, а также самое большое изменение игрового режима в целом. Разработчики объяснили, что цель исключений заключалась в том, чтобы уменьшить силу мага и разбойника - давно наиболее успешных классов на Арене - и увеличить силу всех других классов, кроме паладина, который уже был примерно на желаемом уровне мощности. .При выборе карт разработчики старались не исключать «карты-истории» или убирать слишком много классовой идентичности. [40]

Переход к стандарту и изменения вероятностей карт [править | править источник]

В сентябре 2016 года разработчики упомянули, что они планируют изменения, чтобы улучшить баланс игры на Арене в «среднесрочной перспективе». [41] Это привело к некоторым исключениям карт из Арены, которые описаны выше. Спустя несколько месяцев после исключения карт разработчики отметили, что они все еще «работают над более элегантной системой», чтобы сбалансировать игровой режим. [42]

В феврале 2017 года было объявлено о наиболее существенных изменениях формата. Что наиболее важно (и вызывает споры), Арена была изменена с дикого на стандартный формат. Кроме того, был объявлен ряд конкретных модификаций правил для базовой вероятности появления карт в драфтах: обычные, базовые и нейтральные классические карты будут меньше появляться в драфтах, а заклинания будут чаще появляться в драфтах. Abyssal Enforcer и Flamestrike также получили на 50% меньше шансов появления в драфтах.Менее важным изменением стало долгожданное добавление в формат золотых карт, о чем просили еще со времен бета-версии игры.

С выпуском дополнения Journey to Un'Goro 6 апреля 2017 года карты квестов последовали по стопам карт К'Туна и были запрещены на Арене из-за отсутствия достаточной синергии в несобранных колодах.

Микрорегулировки впервые обсуждались и тестировались в июле 2017 года. [32]

Начиная с 10 августа 2017 года карты героев из расширения Knights of the Frozen Throne были изначально доступны на Арене при запуске , [43] [44] [45] , но 14 ноября 2017 года они были удалены из набора, поскольку «карты героев рыцарей смерти захватывают и мощны, а их постоянная сила героя увеличивается. трудно бороться в формате, где ответы ограничены ». [46]

Введение ведер с картами Арены [править | править источник]

6 марта 2018 года ведущий системный дизайнер Крис Зиерхут выпустил видео Designer Insights, в котором рассказывается о реализации революционной системы ведер карт для Арены в ближайшем будущем, в патче 10.4 11 марта 2018 года. Карты с аналогичным уровнем мощности будут появляются на каждом экране выбора карты во время процесса выбора арены.

31 мая 2018 г. в блоге Developer Insights было опубликовано подробное описание работы этой новой системы.Были подробно описаны корзины для карточек арены, вес карточек и микрокоррекции. Также обсуждались дальнейшие улучшения системы корзины для карт, которые будут добавлены в следующее обновление патча 11.2, которое было позже реализовано 5 июня 2018 года.

Карты были сгруппированы в корзины на основе их процентных ставок и ставок выбора, как это было видно в прошлой истории Арены, таким образом достигнув эффекта группировки карт в корзины с одинаковыми уровнями силы. Следовательно, когда игрок выбирал карты во время процесса драфта Арены, у него больше не было бы простых «мгновенных выборов», а вместо этого у него на выбор были бы более значимые карты с аналогичными уровнями силы. [47]

Система ведра в целом объясняется в блоге «Insightful: May 2018».

1 августа 2018 г. появилась еще одна запись в блоге Developers Insights, в которой обсуждалась проблема низкого разнообразия карт в текущей системе корзин для карт. Требовалось внести исправления, чтобы попытаться решить эту проблему, из-за которой колоды Арены выглядели слишком одинаково в грядущем патче 12.0, который был реализован 2 августа.

Два списка корзин карт были опубликованы Blizzard в этой публикации в блоге и после нее, с подробным описанием карт, которые появлялись на каждом уровне мощности корзины:

У каждой карты на Арене был свой шанс появиться в драфте.Официальный список показателей явки также был опубликован в том же сообщении в блоге:

29 ноября 2018 г. Тянь Дин, старший научный сотрудник команды Hearthstone, объяснил математику баланса арены в сообщении в блоге Developer Insights. Тиан объяснил, как система пытается максимально приблизить процент выигрышных ставок к 50%, используя начальные оценки производительности карт, используя прошлую историю процентных ставок по классам. Это достигается путем построения модели, решения задач ограниченной оптимизации и, наконец, расчета весов для каждой карты Арены.Однако первоначальные оценки производительности карт не всегда были идеальными, и поэтому окончательные результаты по проценту побед в классе могли отклоняться от идеального значения в 50%. [48]

Запись в блоге Тиан Дина можно найти здесь: Developer Insights: Arena Balance Through Science.

Обновление Арены было выпущено 19 декабря 2018 года, в котором старые карты, которые были запрещены, были восстановлены на Арене, а карты из последнего дополнения Rastakhan's Rumble увеличились на 50% по частоте появления, пытаясь изменить состав колод Арены. ход этого расширения.

Показатели появления карт продолжали корректироваться, чтобы общее количество побед каждого класса оставалось как можно ближе к идеальному значению 50% с обновлением 16.0.8 от 9 января 2019 года.

16-17 августа 2019 года гейм-дизайнер декан «Иксар» Аяла несколько раз публиковал на Reddit сообщения о возможном удалении системы карточных ведер с Арены в ближайшем будущем в грядущем патче. Сегменты карт были позже удалены с арены в этом патче 15.4, 8 октября 2019 года.

По состоянию на 26 августа 2019 года действующие на тот момент правила арены можно было найти в сообщении на форуме, которое поддерживает менеджер сообщества Дилан Бейтс, под названием «Текущие правила арены». Сообщение на форуме больше не обновляется.

Перейти к Limited Wild и двухмесячной ротации [edit | править источник]

9 апреля 2019 года, с началом Года Дракона, Арена каждые 2 месяца меняла драфтовый пул, когда игроки выбирали карты из избранных наборов стандартных и диких карт, чтобы не терять актуальности. [6] Раньше на Арене использовался стандартный пул драфта.

Все активные прохождения арены закончились, когда ротация изменилась. Если у игрока был активный пробег на Арене, ему давалась соответствующая награда за количество одержанных побед, а также билет, позволяющий бесплатно начать новый пробег на Арене.

После введения двухмесячной ротации арены процесс микрорегулировки, упомянутый в разделе выше, теперь обычно происходит в течение месяца после того, как произошла новая ротация арены.

В сентябре 2019 года карты, показанные на экранах выбора арены, в среднем состояли из примерно 79% обычных, 15% редких, 5% эпических и 1% легендарных карт. [49]

Вернуться к стандарту [править | править источник]

7 апреля 2020 года, начиная с Года Феникса, драфтовый пул Арены вернулся к стандартному формату, отказавшись от двухмесячной ротации наборов, использованных в предыдущем году, и восстановив классическую систему Арены, при которой карты, предлагаемые на Арене, менялись только с выпуск новых наборов карточек.

Return to Limited Wild и двухмесячная ротация [править | править источник]

17 ноября 2020 года, с выходом Madness at the Darkmoon Faire, набор драфтов Арены вернется к прежнему формату - тщательно отобранному выбору стандартных и диких наборов.

  • Хотя в самом игровом клиенте не указаны сезоны для игры на Арене, в некоторых регионах могут предлагаться специальные акции, поощряющие выступления на Арене. 1 июня 2016 года официальный китайский сайт Hearthstone объявил, что игроки, набравшие наибольшее количество побед в 12 раз в месяц, будут иметь право на получение специальных призов, включая билеты на BlizzCon 2016. [50] Это был китаец. инициативу, но разработчики игры намерены извлечь уроки из результатов эксперимента. [51]
  • Символы, используемые для клавиш 4–10, такие же, как и на исходных медалях для рейтинговых игр, которые используются в большинстве закрытых бета-версий игры. Первые 3 ключа представляют собой небольшие вариации первых двух рейтинговых медалей, хотя некоторым клавишам присвоены другие названия.
  • С Whispers of the Old Gods легендарный миньон К'Тун и 16 карт, которые предлагают особую синергию с ним, были первыми новыми картами с момента выпуска Elite Tauren Chieftain во время закрытого бета-тестирования игры, которые были специально исключены из арены.17 карт также представляли наибольшую долю исключенных карт до 15 сентября 2016 года, когда были исключены дополнительные 45 карт.
  • После раскрытия Purify из One Night in Karazhan , наряду с видеоответом о дизайне карты, было также объявлено, что карта не будет доступна на Арене из-за ее ограниченного синергетического применения и, возможно, из-за негативной реакции сообщества.
  • 22 марта 2016 года стример TwoBiers стал первым известным игроком Hearthstone , успешно завершившим 100 в 10 Arena Challenge.
Старые правила выбора карт

Следующие правила выбора карт для Арены больше не применяются или более не точны:

  • С февраля 2017 года по апрель 2019 года в выбор были включены только карты Стандартного формата, за исключением особых событий Арены. [3]
  • Начиная с обновления 9.0.0.20457, первые два набора карт в драфте с большей вероятностью будут включать карты на основе синергии. [26] 9 сентября 2017 г. пики синергии были удалены с арены. [52]
  • В феврале 2017 года 26 из 30 пиков выбирают редкость в соответствии со следующими шансами: 68% обычный / бесплатный [53] , 20% редкий, 9% эпический, 3% легендарный. [3]
    • Остальные 4 пика - это «редкие» пики, которые могут быть улучшены до эпических или легендарных с немного большей скоростью. [3]
    • Любая отдельная обычная карта должна появляться примерно так же часто, как и любая отдельная редкая карта. [3]
  • В апреле 2019 года карты, отображаемые на экранах выбора арены, в среднем состояли из примерно 83% обычных, 11% редких, 5% эпических и 1% легендарных карт. [13]
  • Карты из последнего дополнения или приключения с большей вероятностью появятся, по крайней мере, на некоторое время после выпуска соответствующего контента. [54] Например, в январе 2016 года карты из Лига исследователей получили дополнительную 50% вероятность появления. [55] [56] Продолжительность этого повышения, похоже, закончится до следующего выпуска контента: One Night in Karazhan увеличится с 11 августа по 20 октября. [57]

Вероятность появления следующих карт на драфте была ниже, чем другие факторы, перечисленные выше. [3]

При выборе в начале забега каждый герой произносит уникальный звуковой фрагмент, похожий на эмоцию. Эти цитаты также можно услышать во вкладке «Герои» Коллекции.

Герои по умолчанию [править | править источник]

Герой эмоция
Андуин Я вас не подведу.
Гаррош Нет сильнее меня!
Гул'дан Обними тень.
Иллидан Я был в темноте в клетке.
Джайна Моя магия восторжествует!
Малфурион Ты был прав, разбудив меня!
Rexxar Только звери выше обмана.
Тралл Буря, земля и огонь, прислушайтесь к моему зову!
Утер Обслужу!
Валира Они никогда этого не увидят.

Альтернативные портреты [править | править источник]

Альтернативные герои [править | править источник]

  • Неизвестный патч (1 августа 2018 г.) [59]
    • Карты классов появляются реже: + 100% -> + 50%
    • Заклинания и оружие появляются реже: + 75% -> + 50%
    • Снижена скорость появления редких и эпических карт.
  • Неизвестный патч (31 мая 2018 г.) [60]
    • Добавлены новые корзины для карточек, которые частично перекрывают существующие корзины.
      • Например, новая корзина между корзинами 2 и 3 будет содержать самую слабую половину карт из корзины 2 и самую сильную половину карт из корзины 3.
      • Будет 6 новых корзин для не легендарных карт (всего 13) и 2 новых корзины для легендарных карт (всего 5).
    • Самые сильные карты в лучшем сегменте и самые слабые карты в худшем сегменте больше не появляются в перекрывающихся сегментах, что эффективно снижает скорость их появления.
  • Неизвестное исправление (16 марта 2018 г.)
    • Легендарные пики теперь появляются реже. Пики ниже среднего теперь будут появляться чаще. [61]
  • Неизвестный патч (14 ноября 2017 г.)
    • Карты героев рыцарей смерти удалены с арены. [62]
  • Патч 9.2.0.21517 (2017-10-17):
    • Vicious Fledgling больше не может быть призван.
    • Удалены пики синергии.
    • Небольшие корректировки скорости появления.
  • Патч 9.0.0.20457 (08.08.2017):
    • Награды на Арене: уменьшена вариативность наград на Арене. В частности, в мешках с наградами больше не будет одиночных карт, отличных от Golden Common.
    • Изменение драфта на арене - первые два набора карт в драфте теперь с большей вероятностью будут включать карты на основе синергии.
  • Патч 7.1.0.17720 (28.02.2017):
    • Создание колод для Arena теперь будет содержать только стандартные карты. Запуски на арене, которые были запущены до выхода патча, по-прежнему будут включать в себя дикие карты.
    • редких, эпических и легендарных предметов будут чаще предлагаться во время сборки колоды арены.
    • Заклинания теперь будут появляться с большей частотой.
    • Нейтральные базовые / классические карты будут появляться реже.
    • Если у вас есть Золотая версия карты, первая копия, которую вы наберете, будет Золотой.Если у вас есть несколько золотых копий карты, все копии, которые вы наберете, будут золотыми.
  • Патч 6.1.1.14406 (15.09.2016): 45 дополнительных карт классов были исключены из процесса выбора арены:
  • Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): Гарантированный набор из запусков Арены теперь всегда будет из последнего выпущенного дополнения. Кроме того, у вас немного больше шансов получить вторую колоду карт из другого стандартного набора.
  • Патч 4.2.0.12051 (2016-03-14): Звуковой эффект при выборе карты на Арене теперь тише и меняется по высоте.
  • Обновление 3.0.0.9786 (18.08.2015):
    • Игроки теперь будут иметь шанс получить любой из текущих наборов карт Hearthstone (в том числе классический набор Hearthstone, Гоблины против гномов и Большой турнир) всякий раз, когда разыгрывается набор карт, с большим шансом получить Большой турнир. карточные пакеты.
    • 12 побед на Арене теперь сопровождается сообщением от трактирщика: «Ох! Вы забрали главный приз арены - Ключ Светостали!».
  • Патч 2.7.0.9166 (2015-06-15): Герои теперь золотые на Арене, если игрок одержал 500 побед в рейтинговой игре с этим героем.
  • Обновление 2.0.0.7234 (04.12.2014):
    • У некоторых героев есть новые уникальные эмоции, если они выбраны в начале бега по арене.
    • Все награды арены набора карт теперь являются наборами карт «Гоблины против гномов».
  • Патч 1.0.0.4944 (2014-03-11): Награды на арене за 10, 11 и 12 побед больше не дают обычных не-золотых карт.
  • Патч 1.0.0.4217 (2013-12-10):
    • Количество матчей, которые вы можете выиграть на Арене, увеличено до 12 (с 9).
    • Изменена структура наград на арене:
    • .
  • Неизвестный патч позднего альфа- или раннего бета-тестирования: Награды в виде 5 чародейской пыли были заменены обычными картами, отличными от золота. [63]
  • Обновление 1.0.0.3388 (22.06.2013):
    • «Кузница» переименована в «Арена». [Недокументированное изменение.]
    • Игроки больше не сохраняют карты, которые они выбирают на Арене, и вход теперь стоит золото, а не колоды карт. [Недокументированное изменение.]
  1. ↑ Проверено пользователем: Taohinton 04.01.2017: Кнопка неактивна, всплывающая подсказка при наведении курсора говорит: «Заблокировано, пока вы не разблокируете каждый класс».
  2. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-03-27).
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Hearthpwn - Предстоящие изменения в Hearthstone Arena - стандартный формат, дополнительные заклинания и многое другое.(2017-02-22).
  4. ↑ IGN.com - КАМЕНЬ СЕРДЦА: СОЗДАНИЕ МЕХАНИКИ ОТКРЫТИЙ. (17.01.2016).
  5. ↑ Дилан Бейтс (26 августа 2019 г.). Текущие правила арены. Проверено 11 сентября 2019.
  6. 6,0 6,1 6,2 Blizzard Entertainment (28 февраля 2019 г.). Зажги его в год Дракона. Проверено 28 февраля 2019.
  7. ↑ Blizzard Entertainment (1 июля 2019 г.). Hearthstone: Saviors of Uldum - выйдет 6 августа. Проверено 1 июля 2019 г.
  8. ↑ Blizzard Entertainment (4 апреля 2019 г.). Обновление Hearthstone - 4 апреля - Восстание теней. Проверено 21 мая 2019.
  9. ↑ Blizzard Entertainment (21 мая 2019 г.). Созерцайте подъем меха !. Проверено 21 мая 2019.
  10. ↑ Беседа у очага: Предстоящие изменения арены с Дином Аяла. (2016-09-08).
  11. ↑ Ён У в Твиттере. (2016-09-08).
  12. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-03-15). : "Да", в ответ на "К'тун и культ ... на арене они по-прежнему будут появляться из случайных призывов миньонов, таких как Paletress и Shredder?"
  13. 13.0 13,1 Дилан Бейтс (9 апреля 2019 г.). Текущие правила арены. Blizzard Entertainment. Проверено 10 апреля 2019.
  14. ↑ Kerfluffle (8 апреля 2020 г.). Новости об Охотнике на демонов. Blizzard Entertainment. Проверено 9 апреля 2020.
  15. ↑ Зерия в Твиттере. - «Арена подбирает вас против кого-то с таким же близким рекордом побед / поражений, как у вас».
  16. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2017-02-04).
  17. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-01-08).
  18. ↑ Бен Броуд в Твиттере.(2016-04-08).
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Интервью Хафу с Беном Броде на Арене. (2016-04-13).
  20. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2014-11-20).
  21. 21,0 21,1 21,2 gwasp (3 декабря 2018 г.). Обновлена ​​таблица наград арены. Проверено 6 декабря 2018.
  22. 22,0 22,1 gwasp (25 ноября 2018 г.). Анализ 12 выигрышей и наград за более чем 300 запусков.. Проверено 6 декабря 2018.
  23. 23,0 23,1 gwasp (25 ноября 2018 г.). Награды за 12 побед - 311 пробежек - Imgur. Проверено 6 декабря 2018.
  24. 24,0 24,1 briel_hs (1 июня 2016 г.). Дропрейт наград за 12 побед на арене (обновлено для старых богов). Проверено 6 декабря 2018.
  25. ↑ Новый способ игры. (02.02.2016).
  26. 26,0 26,1 Обновление Hearthstone - 8 августа (2017-08-08).
  27. ↑ Бен Броуд в Твиттере.(2017-08-13).
  28. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2014-06-29).
  29. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2014-05-22).
  30. ↑ http://www.arenamaster.com/sitewide.php показывает несуществующие награды за пыль при 12 победах при подсчете всех призов Арены с 12 победами после официального выпуска Hearthstone.
  31. ↑ Fluxflashor (26 октября 2017 г.). Срок действия билетов на арену, полученных в ходе событий, не истекает. Проверено 21 декабря 2018.
  32. 32,0 32,1 Fluxflashor (11.07.2017).Дин «Иксар» Аяла рассказывает о балансе классов на арене, микрокорректировках и многом другом !. Проверено 21 декабря 2018.
  33. ↑ Дин Айала на Reddit. (2016-10-18).
  34. ↑ Майк Донайс на Reddit. (2016-10-18).
  35. ↑ Хафу в Твиттере. (2016-10-18).
  36. ↑ Дин Айала на Reddit. (2016-10-18).
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 [2013-07-27 {{{3}}}]. (Превью арены Hearthstone с Беном Броудом и Эриком Доддсом).
  38. ↑ Ключ к арене Hearthstone.(2016-08-01).
  39. ↑ Hearthstone: The Grand Tournament: Special Event - Видео / Подкаст: Директор по производству Hearthstone Джейсон Чейес рассказывает об игре и предлагает заглянуть за кулисы разработки последнего дополнения The Grand Tournament . Продолжительность: 23 мин. Эта ссылка на 21:28. (25 сентября 2015 г.)
  40. ↑ IGN - КОМАНДА 5 ПО ЗДОРОВЬЮ КАМНЯ. (2016-09-26).
  41. ↑ Бен Броуд на Reddit. (2016-09-06).
  42. ↑ Бен Броуд в Твиттере.(2016-09-08).
  43. ↑ Оззи Мехиа (20.07.2017). Дизайнеры Hearthstone обсуждают Рыцарей Ледяного Трона, Карты Героев, Разбойников и многое другое | Shacknews. Проверено 21 июля 2017.
  44. ↑ Ён У в Твиттере. (2017-07-07).
  45. ↑ Puffin на Reddit. (2017-07-08). Проверено 26 июля 2017.
  46. ↑ Зерия (10.11.2017). Предстоящие изменения арены - 14.11.2017. Проверено 23 ноября 2017.
  47. ↑ Blizzard Entertainment (31 мая 2018 г.). Комментарий разработчиков: арена с Крисом Зирхутом.Проверено 6 декабря 2018.
  48. ↑ Тянь Дин (29 ноября 2018 г.). Комментарий разработчиков: баланс арены благодаря науке. Проверено 19 декабря 2018.
  49. ↑ Дилан Бейтс (26 августа 2019 г.). Текущие правила арены. Проверено 11 сентября 2019.
  50. ↑ Hearthpwn.com - HS China: лучшие игроки арены будут награждены, Blizzard интегрирует в Hearthstone функции входа в Facebook и потоковой передачи. (2016-06-07).
  51. ↑ IGN - БЛИЦЗАРД НА СОСТОЯНИИ СЕРДЦА. (2016-06-10).
  52. ↑ Fluxflashor (9 сентября 2017 г.).Выбор синергии на арене убирается. Проверено 21 декабря 2018.
  53. ↑ При составлении карты Арены метка «Бесплатная редкость», используемая на картах из Базового набора, считается эквивалентной Обычной.
  54. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-09-01).
  55. ↑ Исправление: Раздача карт арены. (05.01.2016).
  56. ↑ Драки в тавернах и открытые вопросы и ответы - Обзор панели BlizzCon 2015 в прямом эфире (чат у камина). (2015-11-07).
  57. ↑ Патч 6.2.0.15181 - Карты «Одна ночь в Каражане» теперь будут появляться с той же частотой, что и другие наборы карт на Арене .
  58. ↑ Иксар: Ведра на арене Hearthstone будут удалены в будущем обновлении (15.4, должен появиться до следующего расширения). (2019-08-17). Reddit. Проверено 13 августа 2020.
  59. ↑ Fluxflashor (1 августа 2018 г.). Комментарий разработчиков: обновление арены Бумного дня с Крисом Зирхутом. Проверено 21 декабря 2018.
  60. ↑ Fluxflashor (31 мая 2018 г.). Комментарий разработчиков: арена с Крисом Зирхутом + предстоящие изменения арены. Проверено 21 декабря 2018.
  61. ↑ Fluxflashor (16 марта 2018 г.). Изменения арены с 16 марта - меньше легенд, больше выбор ниже среднего. Проверено 21 декабря 2018.
  62. ↑ Fluxflashor (10 ноября 2017 г.). Рыцарей смерти убирают с арены с 14 ноября. Проверено 21 декабря 2018.
  63. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2015-09-01).

7 команд НБА, которые отчаянно нуждаются в улучшении арены | Отчет Bleacher

0 из 7

    Быть фанатом команды НБА, которая отчаянно нуждается в обновлении арены, - тяжелая работа.

    Смотреть прямые трансляции матчей НБА, как правило, не хуже, чем бывает. Однако трудно получать удовольствие, если вы находитесь в ужасно неудобном сиденье, не можете видеть игру, потому что ваше сиденье не имеет прямой видимости или ослеплено по-настоящему ужасным дизайном корта (* кашляет * Minnesota Timberwolves * кашель*).

    В конце концов, есть несколько команд, которым нужно получить новую арену или, по крайней мере, нужно значительно обновить существующую арену. И вот они:

    (Примечание: так как приятно слышать о том, как сильно воняет арена вашей любимой команды, чтобы компенсировать это, был добавлен раздел «Лучшие моменты» . Пожалуйста.)

1 из 7

    Это странно, если команде отчаянно требуется арена с и понижением до ? Это странно?

    TD Garden на самом деле довольно симпатичная арена.Но его предшественник, Бостонский сад, на протяжении десятилетий был не чем иным, как священной землей в Бостоне. Трудно превзойти это.

    Многое из того, что такое баскетбол сегодня, сводится к блеску и гламуру. Команды постоянно прокачивают музыку через громкоговорители во время игр (часто даже во время игры), всегда есть обязательная «камера знаменитостей», а игроки одержимы своим «брендом».

    Но баскетбол и походы на баскетбольные матчи раньше были совсем другими.

    Раньше это было о органной музыке, жаре и страхе, проведенном следующие два часа рядом с четырьмя слишком потными парнями - примерно до середины пути. второй квартал.

    Потому что тогда все было о том, чтобы подбадривать и бить тех же самых парней после каждой забитой корзины, и даже не заботясь о том, что пот Парня № 2 занимал то место, где раньше была твоя рубашка.

    Нет арены, лучше иллюстрирующей это чувство, чем Бостонский сад, и поэтому Бостон должен получить понижение уровня арены (хотя объективно это, вероятно, нарушило бы 500 различных правил безопасности).

    Большая часть этого, вероятно, просто сентиментальность, но TD Garden, да и практически все арены в наши дни, просто не обладают той загадочностью, которая была у настоящего Garden.Надеюсь, что это изменится.

    Величайший строительный момент: Игра 6, финал НБА 2008

2 из 7

    На самом деле New Orleans Arena - довольно приличное место для игры. Но если New Orleans Hornets - это , на самом деле собираются сменить название на New Orleans Pelicans, то почему бы просто не пойти с этим до конца?

    Что действительно нужно Новому Орлеану, так это гигантское здание в форме пеликана . Кого волнует, что это совершенно непрактично? Не говорите мне, что вы не захотите пойти на игру НБА на гигантском пеликане.Потому что ты бы это сделал.

    (Кстати, я только наполовину шучу по этому поводу. Согласитесь, это было бы довольно эффектно).

    Величайший строительный момент: Игра 2, полуфинал Западной конференции 2008 года

3 из 7

    К сожалению, Дворец Оберн-Хиллз (несмотря на то, что все еще , безусловно, - самое крутое название любого профессионального спортивного объекта) не больше дворец, когда дело доходит до текущих арен НБА.

    Дворец был одним из лучших, если не лучшим , ареной лиги в течение многих лет после его открытия в 1988 году.И даже сейчас он по-прежнему более чем функционален. Это просто старое.

    Во Дворце продолжаются ремонтные работы, чтобы он стал пригодным для использования местом для игры «Детройт Пистонс». Но в какой-то момент вы должны задаться вопросом, должны ли «Пистонс» перестать пытаться отразить неизбежное и просто построить еще одну арену (возможно, в центре Детройта).

    Дворец хорошо послужил Детройт Пистонс, и они не на самом деле отчаянно нуждаются в совершенно новой арене. Но в то же время в какой-то момент придется построить замену одной из старейших арен лиги.

    Greatest Building Moment: Game 5, 2004 NBA Finals

4 из 7

    На арене Minnesota Timberwolves, Target Center, на самом деле уже запланированы дорогостоящие ремонтные работы.

    Капитальный ремонт довольно устаревшего и серого Target Center, безусловно, является плюсом, но действительно важно, чтобы подрядчик не забыл полностью отказаться от старой конструкции пола. Это жизненно важно.

    Кому-нибудь нравится двухцветный дизайн под дерево? Честно говоря, это похоже на полное бельмо на глазу.

    Единственным преимуществом является то, что пол, по крайней мере, выглядит так, как будто это может быть , является четким индикатором того, берет ли игрок двухочковый или трехочковый.

    Но теперь, когда Майкл «поверьте-мне-ребята-лучшие-выстрелы-всегда-когда-ваша-нога-на-трехочках» Бизли берет ужасные плавные перемычки для Феникса. Солнца вместо Лесных волков, даже это не кажется очень важным.

    Как вы думаете, Рики Рубио (когда он вернется после травмы) будет настраивать игроков на глубокие двухочковые вместо трехочковых? Пожалуйста.Рики никогда бы такого не сделал.

    Итак, хотя приятно видеть, что в Целевом центре ведутся некоторые ремонтные работы, на полу придется поработать, если мы увидим реальный прогресс.

    Величайший строительный момент: Кевин Гарнетт уничтожает Королей Сакраменто в игре 7

5 из 7

    Давайте просто скажем, что BMO Harris Bradley Center (это полный рот) не лучшая арена.

    Вот цитата из статьи, написанной Джастином Уильямсом и Анжеликой Дуриа из Fox 6 Milwaukee:

    Официальные лица заявили, что Брэдли-центр, которому почти 25 лет, находится в плохом состоянии.Это один из старейших и самых маленьких объектов НБА, и его необходимо заменить.

    Что ж, это вдохновляет.

    Кроме того, «Милуоки Бакс» - еще одна команда, которая использует на корте дерево двух разных цветов, что выглядит ужасно (опять же, это может быть только личным предпочтением). Так что, может быть, избавься и от этого тоже.

    Приятно слышать, что город Милуоки рассматривает возможность строительства нового объекта, потому что фанаты Милуоки действительно этого заслуживают. Они были просто великолепны во время кампании «Fear the Deer» 2010 года и за эти годы увидели слишком много посредственных команд Bucks.

    Хорошая арена кажется подходящей наградой.

    Величайший строительный момент: Полуфинал Восточной конференции 2001 г. Игра 7

6 из 7

    Арена Оракула Голден Стэйт Уорриорз была первоначально построена в 1966 году как арена Колизея округа Окленд-Аламеда.

    Для сравнения: в 1966 году был разыграен первый в истории Суперкубок, Star Trek впервые показали на NBC, а динозавры все еще ходили по земле (один из них придуман).

    Интерьер Oracle Arena был отремонтирован в 1996-97 годах, но это не меняет того факта, что Oracle Arena устарела. И не старый в милом смысле Бостонского сада. Это просто старое.

    Ребята из Thesportsroadtrip.com оценили Oracle Arena как худшую арену в НБА и подытожили свой опыт, написав:

    Ходят слухи, что это место отремонтировали в конце 90-х ... они наверняка обманули нас, поскольку видимость здесь была ужасной. Неужели тот человек ростом ниже пяти футов в ряду перед нами действительно закрыл нам обзор? Абсолютно!!!

    Ну что ж.

    Проблема в том, что Oracle Arena кажется намного лучше, чем есть на самом деле, потому что там очень хорошая атмосфера. У Warriors одни из самых ярых фанатов в лиге, и фактический игровой опыт в Oracle заставляет арену казаться действительно великолепной.

    Стивен Карри и Клэй Томпсон заслуживают того, чтобы снимать своих безупречных прыгунов на новой арене. Сделаем это.

    Величайший строительный момент: The Sleepy Floyd Game

7 из 7

    Может ли быть другая команда? Арена Sleep Train (ранее Павильон Power Balance) лучше всего описана писателем Sactown Royalty Том Зиллер, который написал:

    Сиденья посредственные.Эстетика здания оставляет желать лучшего. Пейзаж ужасен. В зале плохо пахнет. Еда на заказ (по стандартному тарифу). В профессиональном магазине тесновато. «Другие» табло (то, которое показывает передачи и т. Д., И которое показывает время и другие счета) находятся в плохих местах.

    Скажем так - наверное, это был один из самых приятных слов, которые он сказал об арене. Циллер сказал, что фанаты Sacramento Kings делают Sleep Train Arena лучшей ареной в стране (и фанаты Kings, по общему признанию, потрясающие), но он прав, когда охарактеризовал саму физическую арену как ужасную.

    Но настоящая причина того, что Короли отчаянно нуждаются в новой арене больше, чем любая другая команда, заключается в том, что от нее зависит судьба франшизы.

    Владельцы Королей, семья Малуфов, похоже, намереваются выселить королей из Сакраменто (они уже отказались от одной сделки по аренам), и только новая арена может удержать королей в городе надолго. срок.

    Поклонники «Кингз» уже сильно пострадали за последние несколько десятилетий (извините, ребята), и они не заслуживают того, чтобы НБА снова их обманула.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *