С какого возраста манеж: Манеж — с какого возраста? — 21 ответов

Содержание

50 фото и правила использования манежей

Детский манеж может стать полезным аксессуаром и позволить маме найти хотя бы немного свободного времени. Но нужен ли он на самом деле? И как его выбрать? В этом стоит разобраться.

Нужен ли манеж?

Манеж представляет собой огороженное и условно замкнутое игровое пространство ребёнка. Такой аксессуар появился довольно давно и продолжает активно использоваться современными мамами. Но, как показывает практика, далеко не всегда он необходим и оказывается действительно полезным.

Если вы сомневаетесь в том, что манеж пригодится, проанализируйте особенности своего ребёнка. Если он буквально не слазит с ваших рук и требует постоянного внимания, то вряд ли согласится находиться в одиночестве. Если же малыш может спокойно обходиться без вас или хотя бы находиться рядом с вами, но без тесного телесного контакта, то и в манеже он, скорее всего, сможет пребывать в течение какого-то времени, особенно если сможет держать вас в поле зрения (такую возможность предоставляют практически все современные модели).

Совет: манеж особенно пригодится любопытным и довольно активным деткам, которые не могут сидеть на месте спокойно и постоянно стремятся осваивать новые территории. В этом случае аксессуар ограничит пространство «исследований» и закроет доступ к запретным и опасным предметам.

Когда можно использовать манеж?

При желании манеж можно использовать практически с самого рождения, если он предназначен для столь малого возраста и имеет жёсткое дно, которое обеспечит поддержку неокрепшего позвоночника. Но особенно полезным или даже необходимым такой предмет станет, когда кроха научится переворачиваться и будет пытаться вставать. Стенки позволят избежать падения и будут использоваться в качестве опоры, таким образом, помогая освоить навыки ходьбы.

Что касается возраста, до которого можно использовать манеж, то всё сугубо индивидуально. Как показывает практика, этот аксессуар становится ненужным, когда кроха начинает хорошо ходить, иногда раньше. Но некоторые детки с удовольствием проводят время в манеже и в полтора года, особенно если мама предлагает новые игрушки, а сам ребёнок спокойный.

Какими бывают манежи?

Детские манежи бывают разными. Например, они могут различаться по конфигурации и конструкции. Выделяют следующие виды:

  • Стационарный манеж – это единая фиксированная конструкция, состоящая из каркаса, дна, боковых стенок, а также иногда ножек. С одной стороны, этот вариант надёжен и прочен, но, с другой, такой предмет сложно транспортировать и в большинстве случаев негде хранить.
  • Складной манеж. Такую модель можно складывать, что позволяет легко её транспортировать и хранить, ведь в сложенном виде она занимает немного места. Но если трансформировать аксессуар слишком часто, то он может стать неустойчивым или сломаться.
  • Манеж-кровать, по сути, выполняет функции сразу двух предметов: кровати и манежа. Как правило, он имеет достаточно высокие ножки, а также жёсткое дно, подходящее не только для бодрствования ребёнка, но и для сна. Такую модель стоит выбрать, если вы часто совершаете поездки с малышом. Манеж позволит ограничить пространство и сделать пребывание крохи в любом месте более безопасным, а также заменить полноценное спальное место.
  • Манеж-ширма – не совсем манеж, а просто некие ограждения, которые ограничивают пространство и размещаются непосредственно на полу. Это не самый лучший вариант, особенно для активных и крупных малышей. Ребёнок может просто нарушить целостность конструкции и легко выйти за её пределы. Также ширма может упасть на кроху и причинить ему хоть и незначительную, но всё же травму (или довольно сильно испугать, что не менее неприятно).

Если за основу классификации брать форму, то можно выделить такие разновидности:

  • Круглые. Углов в них нет, поэтому некоторые детки внутри чувствуют себя гораздо комфортнее. В таком манеже удобнее ходить, ведь перемещаться по кругу интереснее, нежели из угла в угол. Но круглый манеж не всегда устойчив, так что активный ребёнок может опрокинуть его. Кроме того, такая форма ограничивает размещение аксессуара и увеличивает занимаемое им пространство, ведь его нельзя будет вплотную придвинуть к стенке или поставить в углу.
  • Более популярны квадратные или прямоугольные манежи, так как они занимают меньше места. Такие модели вписываются в любые интерьеры.
  • В продаже можно встретить и угловые манежи. Этот вариант подойдёт для малогабаритной квартиры, в которой немного свободного места. Поставив аксессуар в угол, вы сможете сэкономить пространство. Но такое размещение не всегда возможно, а ребёнок может чувствовать себя не очень комфортно из-за близости стен и ограниченного обзора.

Используемые материалы

Для изготовления манежей используются разные материалы, и каждый имеет как преимущества, так и недостатки. Рассмотрим несколько вариантов:

  • Деревянный манеж будет наиболее экологически чистым, гипоаллергенным, безопасным и прочным. Но такой материал увеличит габариты аксессуара и исключит возможность его складывания. Кроме того, если дерево не обработано, то оно может деформироваться, расслаиваться или гнить, что негативно скажется на здоровье ребёнка: при гниении образуется опасная плесень, а деформация может привести к расслаиванию и попаданию твёрдых частичек под кожу или в рот.
  • Самыми популярными являются сетчатые манежи. Каркас выполнен из металла и обтянут сеткой. Бортики обычно имеют мягкую клеенчатую обивку. С одной стороны, такие модели безопасны, практичны и более просты в эксплуатации. Но сетчатые стенки могут искажать визуальное восприятие действительности и негативно влиять на зрение ребёнка, если он будет находиться в манеже долго.
  • Пластиковые манежи практичные и лёгкие, но небольшой вес можно считать недостатком, так как он обусловливает неустойчивость конструкции. А некачественный пластик вреден для здоровья малыша.
  • Также можно встретить в продаже надувные манежи. Такой аксессуар напоминает бассейн с мягкими бортиками, поэтому его вряд ли можно назвать устойчивым и прочным.

Оптимальные размеры

Конечно, чем больше манеж, тем лучше, ведь маленькое и ограниченное пространство может не понравиться крохе. Но габаритный аксессуар будет занимать много места и может просто не уместиться в небольшой комнате. Кроме того, в продаже чаще встречаются стандартные модели, размеры которых составляют 100х100 см или 80х100 (диаметр круглых равен 1 метру). Но можно найти и более просторные манежи, длина которых достигает 1,2 м, а ширина – 1м.

Отдельное внимание уделяется высоте стенок. Она должна быть не менее 70 сантиметров, чтобы малыш не смог перелезть через бортики и выпасть, ударившись о пол.

Как сделать правильный выбор?

Чтобы сделать правильный выбор и обеспечить комфорт своему малышу, при выборе манежа руководствуйтесь следующими критериями:

Критерии выбора

Практичность Желательно выбрать манеж, изготовленный из практичных, простых в уходе и немарких материалов. Например, его дно и бортики могут быть обтянуты непромокаемым клеёнчатым материалом, который легко моется и не впитывает загрязнения
Устойчивость Если малыш крупный и активный, то он может опрокинуть конструкцию, поэтому она должна быть максимально надёжной и прочной. Чтобы оценить такие качества, попробуйте покачать манеж. Если его ножки или дно отрываются от пола, то стоит выбрать более качественную модель
Расцветка и дизайн Яркие рисунки будут привлекать внимание ребёнка и могут ему понравиться: он будет рассматривать их и интересно проводить время. Но всё же принты не должны быть слишком агрессивными и броскими, чтобы малыш не пугался и не раздражался. Что касается расцветки, то лучше выбрать спокойную и мягкую гамму, например, пастельные тона: персиковый, голубой, бежевый, розовый, сиреневый, салатовый, молочный

Как и где использовать манеж?

Многие мамы используют детский манеж дома, к примеру, если нужно заняться домашними делами, а малыш активно перемещается и проявляет любопытство к потенциально опасным предметам. Также аксессуар пригодится в поездках, ведь он не только заменит спальное место, но и будет играть роль привычного пространства для игр, (незнакомая обстановка может напугать малыша). Манеж можно взять с собой на дачу, на пляж или в парк, чтобы ребёнок смог получить новые эмоции и подышать свежим воздухом, но при этом не ползал по земле и не тянул в рот жуков или окурки.

Детский манеж в поезд

Важные правила эксплуатации

И, наконец, важные правила эксплуатации манежа, которые позволят обеспечить не только комфорт, но и безопасность ребёнка, а также его гармоничное развитие.

Рекомендации:

  • Если вы недавно приобрели детский манеж, то не спешите класть в него ребёнка и тем более надолго оставлять внутри. Кроха должен привыкнуть, поэтому действуйте постепенно. Сначала покажите новый незнакомый предмет, потом положите малыша внутрь ненадолго и держите за руку, затем попробуйте немного удалиться, но так, чтобы ребёнок вас видел.
  • Не стоит использовать аксессуар в течение длительного времени, это может негативно повлиять на психику и развитие малыша: он будет чувствовать себя одиноким, брошенным, незащищённым и никому не нужным. Максимальная ежедневная общая продолжительность пребывания в манеже не должна превышать два часа. И не стоит оставлять кроху внутри больше чем на 30-40 минут подряд.
  • Не оставляйте кроху одного в комнате, ведь манеж – это не гарантия безопасности, а лишь способ снизить риски. Так что малыш постоянно должен находиться в поле вашего зрения.
  • Следите за исправностью конструкции и регулярно проверяйте все её элементы и крепления, чтобы избежать поломок и травм.
  • Отодвиньте манеж ото всех потенциально опасных предметов, которые могут причинить травму, если кроха дотянется до них. К ним можно отнести цветы на столе, розетки, ножи и так далее.
  • Регулярно мойте и дезинфицируйте всю поверхность манежа, используя безопасные и разрешённые к применению средства. Это позволит уничтожить всех патогенных микроорганизмов, которые могут попасть в рот малыша и вызвать инфекцию.

Выберите подходящий манеж, чтобы и вам, и ребёнку было комфортно.


Манежи для детей, правила выбора

Многие родители, подбирая приданное своему малышу, покупают самые важные предметы, и детский манеж не всегда входит в этот перечень. В чем же дело, давайте вместе разберемся. У многих сложилось неоднозначное мнение о пользе и вреде детского манежа.

Наступает момент в развитии ребенка, когда ему становиться интересным то, что недоступно, и это не всегда безопасно для малыша. Конечно, ребенок должен получить свой опыт, но родители в такие моменты должны быть рядом, а это не всегда получается. Многие мамы целый день сами с малышом, а домашние дела никто не отменял. И вот тогда на помощь приходит

манеж для ребенка.

Малыш может уже с трех месяцев находиться в детском манеже непродолжительное время. Конечно, там в поле его зрения и досягаемости должны находиться его игрушки, которые заинтересуют вашего кроху. Одним из положительных моментов воспитания в манеже можно считать способность ребенка к изучению окружающего пространства, но помните — если малышу надоело нахождение в манеже и уже не помогают новые детские игрушки, сделайте так, чтоб это не стало способом наказания ребенка. Важно, чтоб малыш воспринимал манеж как часть своего мирка, где ему удобно и уютно. Исходя из моего личного опыта, мы опоздали со сроками знакомства детей с манежом, и обе наши девочки категорически отказались от

нахождения в нем.

 

Кто-то использует детскую кроватку не только для сна, но и для игр ребенка, что на наш взгляд недопустимо. В тот момент, когда вы захотите уложить ребенка спать, малыш это может воспринять как призыв к игре. И тут вам нужно будет проявить немалое терпение, чтобы объяснить, что ему пора спать.

 

Сколько времени проводить ребенку в манеже?

Ответ на этот вопрос очень индивидуален в зависимости от характера и темперамента ребенка. Кого-то хватит на 5-10 минут, а кто-то сможет находиться там по часу, увлеченно складывая кубики. Не стоит оставлять ребенка в манеже больше, чем на 1,5 час. Ему нужно двигаться для нормального физического и интеллектуального развития, а манеж приспособлен для более спокойного времяпровождения. Если все условия соблюдены, то мама может получить 15-30 минут свободного времени, которые может посвятить себе или домашним делам.

 

До какого возраста использовать манеж?

Есть данные, что манеж лучше использовать для ребенка весом до 14 кг. Но если вы заметили, что малыш предпринимает упорные попытки вылезть или раскачать манеж, поверьте, что со временем у него это получиться.

 

Какой манеж выбрать ребенку?

Первое, на что стоит обратить внимание-это материал, из которого сделан манеж. Он делиться на искусственный и натуральный, но одинаково для обоих случаев должен быть сертификат или свидетельство, подтверждающие качество и безопасность используемых материалов (мы то знаем, что малыш пробует все на зуб). Очень важно, чтобы материалы, из которого сделан манеж, легко чистились. Проверьте крепость соединения всех деталей конструкции манежа, в нем не должно быть выступающих частей, острых углов. Если манеж имеет колесики для перемещения, то должны быть и фиксаторы-стопы.

 

Форма детского манежа

Производители выпускают большой ассортимент форм детских манежиков и каждый может подобрать наиболее подходящий с учетом размеров комнаты для ребенка, дизайна и личных предпочтений: круглые, овальные, треугольные, но пожалуй, самой распространенной формой остаются прямоугольные манежи. В любом случае, если позволяет площадь, приобретайте просторный манеж, в нем малышу будет комфортней.

 

Высота стенок манежа для детей

Как правило, высота стенок манежа составляет 80-110 см, но если пол манежа завален крупными игрушками, то и эта высота может оказаться не преградой для малыша. Если вы выбрали манеж с сетчатыми стенками, то обратите внимание, чтоб ячейки были среднего размера, пастельной окраски, которая не будет утомлять зрение ребенка. Плюс сетчатой стенки в сравнении с прутьями (деревянными или пластмассовыми) в том, что она уберегает малыша от получения серьезных ударов при падении. Малыш учиться вставать и ходить по манежику, обратите внимание, чтоб по периметру манежа были удобные ручки или крепления.

 

Функционал детского манежа

В настоящее время большое распространение получают манежи-кровати ( название говорит само за себя). Сейчас можно встретить в продаже манежи, оснащенные специальными игровыми панелями, специальными карманами для игрушек, шторками. Очень удобно, когда манеж легко складывается и помещается в машину, тогда даже в гостях или на природе, вы можете быть уверенны, что малыш в безопасности. Так же для таких целей может послужить небольшой надувной бассейн (конечно, если поблизости не окажется кошки).

Вот, пожалуй, основные правила выбора манежа. И не забывайте, что нахождение в манеже должно приносить ребенку только положительные эмоции.

{odnaknopka}

Рейтинг ТОП-7 Лучших Детских Манежей 2022 – кроватки, складные

Пока малыш спокойно лежит в кроватке и просто машет ручками, то вряд ли у мамы возникнет мысль, что ее ребенок может куда-то уползти. Но как только чадо начинает учиться переворачиваться на другой бок и ползать, без присмотра его уже не оставить.

Чтобы малыш никуда не “сбежал” и остался в безопасности — можно поместить его в детский манеж, откуда он еще не скоро сможет вылезти самостоятельно.

Мы проанализировали все предложения рынка и собрали лучшие модели разных манежей — от кроватки до игровой ширмы. Поэтому вам не придется самостоятельно тратить время на поиски, достаточно просто прочитать наш рейтинг.

Рейтинг ТОП-7 лучших манежей для ребенка

1. Манюни M-001

Лучший манеж для поезда

Тип: манеж для поезда | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 0,78 кг | Размеры (ДхШхВ): 100х55х35 см

Иногда родителям приходится путешествовать с малышом на поезде и в таких случаях хочется обеспечить полную безопасность ребенку.

Можно взять у проводника специальные ремни, чтобы малыш не упал с полки, но их обычно недостаточно. Лучше всего купить специальный манеж, который крепится к полкам.

Если не хотите, чтобы ваш ребенок упал с полки, или просто хотите, чтобы он постоянно был в поле зрения, то манеж Манюни это отличный вариант.

  • Полностью текстильный манеж.
  • Легкий, весит всего 0,7 кг, удобно складывается в чехол-рюкзак.
  • Легко крепится к полке в поезде.
  • Застегивается со всех сторон.
  • Закрывается шторкой, чтобы свет не мешал спать ребенку.
  • Подходит для детей от рождения до 3-х лет.
  • Большой выбор цветов: голубой, синий, светло-зеленый, хаки, принтованный и др.

Плюсы и минусы

  • Легкий и компактный, не занимает много места.
  • Позволяет не мешать соседям в купе.
  • Нужно приноровиться «устанавливать» манеж.

2. Happy Baby Martin

Лучший манеж-кровать

Тип: манеж-кровать | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный вес ребенка: 25 кг | Вес: 9,8 кг | Размеры (ДхШхВ): 128х71х76 см

Манеж-кровать отлично подойдет родителям, которые хотят сделать покупку на долгосрочную перспективу, ведь он предназначен для детей с рождения и до 3-х лет.

Выдерживает до 25-ти кг веса, так что в манеж можно посадить двух детей и дать им игрушки. Таким образом, они будут заняты игрой, и останутся в безопасности.

Когда ребенок наиграется, то можно убрать игрушки, постелить матрас и уложить малыша спать. Так вы значительно экономите место, потому что не нужно покупать отдельную кроватку.

  • Манеж 2 в 1: и кроватка, и место для игр.
  • Весит почти 10 кг, для некоторых может показаться тяжелым.
  • Внутри есть ручки-держатели, чтобы малыш мог встать.
  • Большой выбор расцветок: бежевый, голубой, зеленый, розовый и песчаный.
  • В комплекте сразу идет подходящий по размеру матрас.
  • С одной боковой стороны есть лаз, а с другой карман для мелких вещей и игрушек.

Плюсы и минусы

  • Собирается и складывается в чехол, удобно хранить.
  • Два колесика для транспортировки по дому, блокируются.
  • Лаз, кармашки и ручки для удобства ребенка.
  • Достаточно тяжелый, весит 10 кг.

Если вы используете этот манеж как кроватку, то в возрасте примерно двух месяцев подумайте о начале игр с ребенком. Игровые занятия с малышомв этом возрасте это не мяч и не кубики, а больше укрепление мышц спины и привыкание распознавать улыбку, как социальный элемент. Подробнее об этом вы прочитаете в статье от специалистов Pampers.

3. Happy Baby Alex Home
Лучший игровой манеж

Тип: манеж-домик | Минимальный возраст: 4 мес.| Максимальный вес ребенка: 14 кг | Вес: 9 кг | Размеры (ДхШхВ): 93х93х100 см

Удобный игровой манеж интересного дизайна — в виде домика с крышей. Внутри на крыше установлена лампочка, чтобы ребенок думал, что он в настоящем домике.

Подходит для малышей возрастом от 4-х месяцев до 3-х лет, и выдерживает до 14-ти кг нагрузки.

Пока ребенок маленький, можно использовать манеж без крыши, следить, как малыш учится переворачиваться, постепенно вставать. Для этого, кстати, предусмотрены специальные ручки.

Но когда ребенок подрастет, можно поставить крышу и сделать малышу полноценный “домик”. Благодаря ножкам, на которых стоит манеж, его можно ставить не только в доме, но и во дворе на даче.

  • В комплекте есть сумка для хранения и транспортировки и матрасик.
  • 2 колеса, чтобы удобно было передвигать манеж по дому.
  • Удобный механизм складывания манежа. Можно легко сложить в сумку, и транспортировать. Весит 9 кг, когда другие манежи обычно весят больше 10-ти.
  • Заряжаемая светодиодная лампочка.

Плюсы и минусы

  • Устойчивые ножки и два колесика.
  • Интересный дизайн, который нравится детям.
  • Съемная крыша с заряжаемой лампочкой.
  • Выдерживает не слишком большой вес, всего 14 кг.

4. Hauck Baby Park

Лучший манеж-ширма

Тип: манеж-ширма | Минимальный возраст: 6 мес. | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 13,5 кг | Размеры (ДхШхВ): 122х122х75 см

Один из лучших вариантов манежа-ширмы, так как имеет высокие борта (75 сантиметров), так что ребенок точно не сможет через них перелезть.

Имеет многогранную форму и открывающуюся дверь на защелкивающемся замке. Самостоятельно малыш дверь открыть не сможет, так что родители могут быть спокойны.

В отличие от других ширм, в комплекте предусмотрен мягкий коврик по размеру. Это хорошая альтернатива простым игровым манежам, можно занять ребенка игрушками, или накидать в ширму пластиковых шаров, с которыми любят играть дети.

Но есть у ширмы и недостатки — это ее вес в 13,5 кг и цена. Хотя это можно легко оправдать большими размерами манежа. К слову, габариты позволяет посадить за ширму двух детей, и пока они будут играть, родители займутся своими делами.

  • Удобная форма, большие габариты, так что ребенку хватит места.
  • Благодаря высоким бортам малыш точно никуда не «сбежит», родители могут быть спокойны.
  • Подходит для детей от 6-ти месяцев до 3-х лет.
  • Дверца ширмы открывается в обе стороны, сам манеж можно легко сложить и спрятать, он не занимает много места.
  • Можно использовать на улице, например, поставив на даче во дворе.
  • Можно трансформировать в разделитель для комнат или ограждение.

Плюсы и минусы

  • Многофункциональная ширма, может стать просто ограждением между комнатами.
  • Удобно хранить, так как манеж можно сложить.
  • Достаточно тяжелая конструкция, но это компенсируется устойчивостью.

5. Haenim Toy HNP-734M

Манеж-ширма со свободной конфигурацией и дополнительными функциями

Тип: манеж-ширма | Минимальный возраст: 6 мес. | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 10,5 кг | Размеры (ДхШхВ): 116х116х60 см

Уникальное изобретение для вашего малыша — яркий пластиковый манеж, который можно устанавливать как ширму для безопасной игры ребёнка. Панели модели полностью мобильны (вы имеете возможность стыковать их в произвольном порядке и любой геометрической форме). Манеж позволяет малышу свободно играть в комнате на ковре и при этом иметь ограниченное перемещение по усмотрению родителей. С помощью ширмы можно легко перекрыть вход ребёнку в то или иное помещение. Оригинальная и завлекательная игровая музыкальная панель дополнительно способствует развитию малыша. На ней собраны телефон, погремушки, зеркальце и кнопки, благодаря которым ребёнок услышит разных животных.

  • Малый вес.
  • Возможность использовать в любом помещении дома или даже на лужайке.
  • Подходит для обучения малыша ползанию и ходьбе.
  • Яркий дизайн.
  • Увлекательная игра.

Плюсы и минусы

  • Устойчивость и крепость конструкции в любом положении.
  • Безопасные мягкие борта.
  • Возможность произвольно менять форму манежа-ширмы.
  • Простота сборки и разборки.
  • Внушительный заряд батареек на музыкальной панели.
  • Простота в уходе (возможна влажная уборка).
  • Активный малыш может быстро отломать кнопки и дисковый телефон музыкальной панели (отмечены такие случаи).
  • Не подходит для новорождённых.
  • Не имеет дна.

6. Inglesina Lodge

Лучший складной манеж-кроватка

Тип: манеж-кровать | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 9,3 кг | Размеры (ДхШхВ): 80х25х25 см

Современный, органичный, стильный, легкий манеж-кровать для вашего малыша — это, безусловно, Inglesina Lodge. Модель имеет 2 уровня дна. Выполнен из лёгкого сплава и дышащей сетки. Цветовая гамма универсальна как для мальчиков, так и для девочек. Манеж оснащен боковым входом для уже ползающего ребёнка, колёсами с фиксаторами. С их помощью можно легко передвигать кроватку с места на место, не поднимая её. Вместительный карман для игрушек позволяет маме иметь под рукой все необходимое для увлекательной игры ребёнка. Москитная сетка защитит от насекомых, а сумка для транспортировки обеспечит комфортную переноску манежа за пределы дома. Манеж складывается по системе «зонт».

  • Манеж подходит для малышей до 3 лет.
  • Плотная сетка боковых панелей дает возможность видеть ребёнка во время игры, а малышу — наблюдать родителей в комнате.
  • Нейтральные оттенки модели — это возможность каждый день оформлять игровой манеж в разном стиле.
  • Наличие центральной ножки для большей устойчивости кроватки.

Плюсы и минусы

  • В манеже предусмотрен внутренний матрац для комфортной игры и отдыха ребёнка.
  • Боковая дверца на прочной молнии.
  • Устойчивость и прочность механизма.
  • Простота сборки и разборки.
  • Малый вес.
  • Подходит для новорожденного малыша.
  • Маленький размер манежа.

7. Pituso Sevilla

Лучший переносной игровой манеж для малыша

Тип: манеж игровой | Минимальный возраст: с рождения | Максимальный возраст: 3 года | Вес: 9,1 кг | Размеры (ДхШхВ): 76х93х93 см

Удобный складной и переносной игровой манеж, который можно использовать не только дома, но и на природе в сухую погоду. Конструкция собирается простым способом — по типу «зонт». Достаточно просто потянуть за центральный шнурок. Манеж одноуровневый с безопасными мягкими бортами и прочными текстильно-сетчатыми стенками. Подходит для игры и отдыха малыша весом до 15 кг. Конструкция устойчива, в собранном состоянии имеет малые габариты. Манеж выполнен в стильной и яркой цветовой гамме, что особенно понравится ребёнку.

  • Легкий металлопластиковый каркас.
  • Мобильность манежа.
  • Наличие сумки для транспортировки.
  • Занимает мало места в сложенном состоянии.
  • Отсутствие острых углов.

Плюсы и минусы

  • Яркая универсальная расцветка для мальчиков и девочек.
  • Устойчивость и прочность конструкции.
  • Возможность использовать и дома, и на отдыхе на природе (пикник, дача, море).
  • Наличие фиксатора, защищающего от произвольного складывания конструкции.
  • Отсутствие сторонних специфических запахов.
  • При заявленных производителем характеристиках по максимальному весу ребёнка в 15 кг дно манежа вызывает недоверие. Скорее всего, максимально допустимая нагрузка — до 10 кг (малыш до года).
  • Нежелательно прыгать или ходить в манеже (игра только сидя), поскольку с виду дно не рассчитано на такие нагрузки.

На что обратить внимание при выборе манежа

Размер:

Лучше всего выбирать манеж, в котором будет достаточно места, чтобы ребенок мог с комфортом в нем разместиться.

Малышу должно хватить места и для него, и для всех игрушек. Старайтесь сильно не ограничивать его пространство, ведь вряд ли ребенок будет от этого в восторге.

Материал манежа:

Каркас может быть выполнен из металла с пластиком или из дерева. Деревянный намного экологичнее, но вот металл и пластик проще мыть и протирать от пыли.

Чехол может быть из плащевки, текстиля или сеточки. Если вы выбрали сетку, то лучше отдать предпочтение мелкой, так как с помощью больших ячеек малыш может вылезти. Если вам важнее практичность, то лучше выбрать плащевку, так как ее проще мыть.

Наличие лаза:

Лазом называют специальное отверстие, через которое ребенок может сам вылезти из манежа. Как правило, он застегивается на молнию и предусмотрен на сетчатых или текстильных манежах. В деревянных и металлических моделях это может быть дверца с замочком.

Устойчивость конструкции:

Если манеж стоит на ножках, то они не должны шататься, скользить или проседать. Для того, чтобы манеж прослужил дольше, важно соблюдать рекомендации производителя по весу ребенка.

Если на ножках есть колесики, важно проверить, можно ли их зафиксировать. Во время игры ребенок будет активно ерзать в манеже и если колеса не будут зафиксированы, то манеж поедет и врежется в мебель.

Популярные вопросы о детских манежах

С какого возраста можно использовать манеж?

Обычно они рассчитаны на детей от 4-6-ти месяцев, когда малыши учатся сами переворачиваться на бок и ползать. Манеж позволит оградить ребенка от разных небезопасных факторов, и помогут родителям постоянно следить за малышом, занимаясь своими делами.

В случае с манежем-кроватью, его можно использовать с самого рождения, сначала применяя именно как спальное место.

Нужен ли манеж в поезд?

Для поезда он не обязателен, но поможет обеспечить ребенка и других пассажиров комфортом. Малыш может спать за шторкой, или спокойно заниматься игрушками в уединенном уголке.

А также такой манеж поможет избежать падения малыша во время поездки. Благодаря небольшому весу и полной складываемости, специальный манеж Манюни легко брать с собой.

Как приучить ребенка к манежу?

Первое время нужно оставлять ребенка в манеже на 10-15 минут и постоянно следить за ним, в случае чего — успокаивать. Малыш может испугаться замкнутого пространства, и нельзя давать ему долго плакать в манеже.

Постарайтесь сделать так, чтобы новая игровая зона ассоциировалась с позитивными эмоциями. Первое время постоянно будьте рядом с ребенком, говорите с ним, развлекайте игрушками. Когда малыш перестанет бояться, постепенно увеличивайте время нахождения в манеже.

Помните, что принцип «поплачет и перестанет» никогда не работает и оставляет у детей негативные ассоциации с вещами и явлениями!

Не выпадет ли ребенок из манежа?

Манеж как раз и создан для того, чтобы обезопасить ребенка. Как правило, бортики сделаны оптимальной высоты, чтобы малыш не мог через них перелезть.

Единственное, что может ему помочь выбраться и выпасть — это большие ячейки сетки, именно поэтому мы рекомендуем выбирать мелкую сетку.

Как выбрать подходящий манеж?

Для выбора подходящего манежа обращайте внимание на материал, из которого он сделан, на размер и максимальный вес нагрузки.

Кроме того, учитывайте цели, для которых вам нужен манеж, и исходя из них выберите определенный тип: кроватку, ширму или игровой домик. Полезные советы по выбору вам может дать доктор Комаровский.

Заключение

Если возьмете на карандашик наши советы, то выбрать подходящий манеж вам будет намного проще. Если же вам нужна именно детская кроватка, то мы рекомендуем прочитать другую нашу статью, где мы разбираем эту тему.

Меня зовут Вероника и я занимаю должность редактора. Я помогаю команде с публикацией статей, но иногда и сама их пишу, так как мне тоже хочется делиться опытом и знаниями! У меня образование психолога, но этими знаниями я не ограничиваюсь, ведь я еще и мама.

Как выбрать кровать-манеж для ребенка — Partprice

Автор PartPrice На чтение 9 мин Просмотров 933 Обновлено

Кроватки-манежи востребованы среди родителей благодаря своей многофункциональности. Такие приспособления представляют собой легкий и очень удобный трансформер, совмещающий задачи спального места и пространства для игры. Его можно установить в квартире, вынести во двор загородного дома. Вне зависимости от расположения ребенок будет в полной безопасности даже на свежем воздухе.

Плюсы кроваток-манежей

В сравнении со стандартными моделями детских кроваток манежи имеет множество преимуществ. Они:

  • более функциональны – в комплектации может быть столик для пеленания, подвеска и даже тумба;
  • безопасны – завышенные бортики не дадут ребенку упасть;
  • обладают регулировкой высоты дна;
  • мобильны – при наличии колесиков легко перемещаются по комнате.

Если необходимо будет вынести кроватку на улицу или отправиться в длительное путешествие, это не составит никакого труда. Складывание и раскладывание манежа займет буквально пару минут.

Для какого возраста подходят кроватки манежи?

Стандартные кроватки-манежи применяют для малышей от 5 месяцев до 3.5 лет. Однако, возможны варианты. Например, приобретение модификации с верхним ярусом расположения или люлькой позволяет применять приспособление с самого рождения.

Ориентируются также и на вес. Самые устойчивые варианты рассчитаны на детей до 10 кг. Модификации, перестраивающиеся в детские кроватки, выдерживают вес до 15 кг.

Главные критерии выбора

На первом этапе родителям нужно определиться с формой кроватки-манежа, материалами борта, основанием и самим матрасом.

Форма кровати манежа

По первому критерию желательно, чтобы приспособление было прямоугольным, внешне похожим на обычную детскую кровь. Можно приобрести и квадратную модель, но она больше подходит для игр. Манежи овального вида выбирают из соображений максимальной безопасности – у них отсутствуют углы, потому вероятность получения травм минимальна.

Материал каркаса

Отдельно определяются с материалом, из которого будут изготовлены борта. Лучше всего сделать выбору в пользу:

  • экологичных материалов – из березы, а также дуба или ясеня;
  • современных синтетических аналогов, безопасных для здоровья – пищевой пластик;
  • проверенного производителя с хорошей репутацией;
  • варианта с использованием специального покрытия, безвредного для ребенка.

Еще один важнейший критерий – основание манежа. Деревянное дно ровное и прочное, но стоит обычно дороже аналогов.

Если модели имеют матерчатые стенки, днище состоит из нескольких слоев текстиля со специальной пропиткой, устойчивой к влаге. В более бюджетных вариантах это клеенка.

Иногда в качестве основания кроватки применяют пластик. Он практичнее в плане обращения с ним, но о из-за повышенной твердости нуждается в дополнительном использовании мягкой подложки.

Важной деталью является качество матраса. Ортопедический будет оптимальным выбором – например, если манеж будет использоваться как для активных игр, так и для спокойного отдыха.

Дополнительные критерии

Кроватки укомплектовывают сетками, которые могут быть либо классическими крупными, либо более мелкими. Достоинства первых заключаются в том, что у малыша есть возможность самостоятельно подниматься. Поддержку малышу обеспечат специальные кольца и ремни, поэтому качество крепления должно быть отличным.

В некоторых модификациях кроваток предусмотрен специальный лаз, который находится на одной из сторон. Благодаря этому ребенок сможет самостоятельно выходить из манежа-трансформера и забираться в него для перерыва на дневной сон.

Немалое значение имеет тип складывания, который может быть реализован в форме классической книжки или зонтика. В первом случае приспособление в сложенном виде окажется более компактным, однако линии сгиба будут пересекать центр манежа. Решить данную проблему можно, используя правильный матрас, который обеспечит ребенку спокойный и безопасный сон.

Отдельно присматриваются и к крепежам. Они должны быть прочными, металлическими или из крепкого пластика. В целях безопасности их рекомендуется прятать под специальными колпачками или обшивкой.

Как определиться с комплектацией?

Далее необходимо выбрать устройства и дополнительные функции, которые увеличивают удобство пользования кроваткой-манежем. Обращают внимание на следующие детали:

  1. Пеленальный столик. Это незаменимая съемная конструкция, которая подойдет для тех, кто не хочет приобретать полноценную замену из соображений экономии. Он не займет много места в квартире и позволит избежать лишних трат. На пеленальном столике с легкостью поместится малыш до двух лет.
  2. Полочка или карман для косметики – это удобно, потому что под рукой всегда будет самое необходимое: салфетки, лекарства и даже игрушки.
  3. Москитная сетка обеспечит защиту от насекомых: комаров, мошек, пчел. Она особенно актуальна в случае установки кроватки в саду или на балконе летом.
  4. Вибрационный блок. Его можно включить, если нужно как можно скорее успокоить малыша. За счет ритмичных и несильных движений ребенок уснет гораздо быстрее.
  5. Наличие аудиосистемы. Если нет возможности петь колыбельные самостоятельно, на помощь придет блок с музыкой. Обычно это спокойные мелодии, которые способствуют быстрому засыпанию и здоровому сну. Некоторые модификации оборудованы функцией записи, благодаря чему ребенок может распознавать голоса родных.
  6. Боковую дверцу. Это решение для детей постарше, которое позволяет оснастить манеж местом для настольных игр.

Дополнительно рекомендуется докупить чехол для переноски, который облегчит транспортировку конструкции в сложенном виде. Кроме упрощения процесса переноски, он послужит защитой от повреждений и грязи.

Типы конструкций

Все модели, доступные на современном рынке, можно условно разделить на две группы по конструкционным особенностям: складные кроватки-манежи и трансформеры.

Складной тип

Такая разработка отлично подходит для активных родителей, любящих путешествия и поездки вместе с детьми. Преимущества подобной конструкции очевидны:

  • отсутствие необходимости применения дополнительных инструментов во время сборки;
  • решена проблема разборки манежа – это происходит автоматически, спальное место будет готово уже после размещения матраса;
  • наличие прочного основания;
  • учитывая привычное место для сна, ребенок не будет беспокоиться или переживать из-за смены обстановки;
  • наличие стенок из сетки, благодаря которым родители смогут в любой момент увидеть малыша;
  • легкость в плане ухода, потому что чехол легко снять и постирать в машинке.

Подобная кроватка гармонично впишется в любой интерьер, и ее удобно будет брать в дорогу или путешествие. Эргономичный манеж не займет внушительного объема пространства даже в начальном положении, а в сложенном виде он с легкостью помещается в сумке-переноске. Вес при этом составляет от пяти до шести килограмм.

Трансформер

Это конструкция с множеством функций. В ней предусмотрено все, что может понадобиться матери и ее ребенку в возрасте от одного года и старше. В подобных версиях иногда есть не только столик для пеленания, но также ящики для одежды и отделения для полезных мелочей.

Их стоит купить в силу следующих плюсов:

  • наличие пеленального столика для вещей – его можно использовать по назначению, а затем перемещать;
  • под днищем располагаются ящики, в которых хранится белье;
  • возможность переформирования в кроватку, тумбочку или парту.

Стоит обратить внимание на то, что у кроватки-манежа должны быть закругленные углы. Это минимизирует вероятность получения травм.

Для очень активных детей подойдут кроватки, которые могут трансформироваться в домик для игр. Это удобно, когда в семье подрастают малыши с небольшой разницей в возрасте. Благодаря такому манежу, они могут не только выспаться, но и играть вместе под наблюдением родителей. При этом весь «беспорядок» будет сконцентрирован в одном месте.

Цвет конструкции

Оттенок кроватки оказывает серьезное влияние на сон и настроение ребенка. Не рекомендуется выбирать «ядовитые» цвета, потому что они могут отрицательно сказаться на качестве сна. Пожалуй, самыми подходящими для спального места окажутся спокойные пастельные или древесные оттенки.

Модели для близнецов

Если супруги стали счастливыми родителями двойняшек, им может понадобиться специфическая разновидность трансформера. Отличительные характеристики подобных конструкций следующие:

  • главная особенность — наличие двух выделенных зон для сна;
  • колыбельки располагаются поперек манежа;
  • центральная единая часть разделена стенкой или мягким бортиком.

Обычно их разделяют столиком для пеленания, который может перемещать или раскладывать в процессе. Для более взрослых малышей родители могут приобрести двухъярусные кроватки: в течение дня их можно задвигать, за счет чего они занимают меньше места.

Что точно должно быть в современной модели

Если вы считаете, что минимального набора функций будет маловато для обеспечения комфортного отдыха и бодрствования, рассмотрите возможность приобретения следующих аксессуаров (они могут входить в комплектацию):

  1. Специальная подвеска для игрушек успокоит ребенка и поможет развить внимательность. При этом сами игрушки должны быть подвешены на определенном расстоянии – не ближе 40 см от лица малыша.
  2. Пеленальный стол. Обычно его прикрепляют к боковым стенкам, благодаря чему он не занимает лишнего места в помещении.
  3. Балдахин в виде сетки или тонкой хлопковой ткани, который создает уютное уединение во время сна. Аналогом служит москитная сетка, которая защищает ребенка во время игр и сна на свежем воздухе в летние месяцы.
  4. Объемный ящик для всякой всячины облегчает повседневные заботы о ребенке. Контейнер крепят к боковой стенке, чтобы мама всегда могла достать салфетки, памперсы все остальные аксессуары, которые требуются для ухода за ребенком.

Приветствуется наличие специальных колец или ремней, которые устанавливаются на боковых стенках. Они выполняют функцию первого «физкультурного» комплекса. Благодаря такому снаряжению ребенок сможет самостоятельно научиться переворачиваться, садиться и подниматься на ноги.

Самые распространенные ошибки при выборе кроватки-манежа

Несмотря на желание или необходимость сэкономить, хотелось бы предостеречь родителей от приобретения некачественных кроваток. Они обойдутся дешевле, но в результате могут быстро сломаться или вовсе нанести вред ребенку.

Не рекомендуется:

  • покупать манежи со стеклянными или выступающими металлическими элементами, потому что они могут стать источником травм;
  • приобретать подержанные приспособления, так как их сложно дезинфицировать ввиду большого разнообразия материалов, используемых для изготовления;
  • выбирать слишком маленькие кроватки – дети растут очень быстро, потому модель обычно покупают «на вырост»;
  • откладывать поиски манежа на долгий срок – лучше сделать это еще до рождения ребенка, чтобы не покупать такую важную вещь в спешке.

Лучшее место для покупки – это специализированные детские магазины, которые могут подтвердить качество как самих материалов, так и дополнительных аксессуаров. Обычно товары в них снабжены официальными сертификатами качества, чего не скажешь о дешевых аналогах из Китая.

Процесс выбора кроватки-манежа только на первый взгляд может показаться сложным. Родителям необходимо лишь определиться с тем, какой именно должна быть кроватка, какие дополнительные функции должны присутствовать. Исходя из опубликованных выше рекомендаций, вы легко определитесь с конкретной моделью и точно не разочаруетесь в своем решении.

Показать цены на детские кроватки-манежи

Мне нравитсяНе нравится

Как выбрать в детскую кровать-манеж – Газета «Право»

Как только малыш чуть подрастает и учится переворачиваться, оставлять его без присмотра опаснее вдвойне, чем тогда, когда он был совсем грудничком. На помощь молодым родителям приходят манежи. Прежде всего, стоит определиться с целью манежа: для использования его на улице, дома в качестве кровати, для игр в помещении.

Подробности выбора

При выборе манежа стоит обратить на несколько деталей:

  • Из чего сделан манеж. Безопасные материалы – это дерево и металл. Если верхний слой поверхности обит пластиком, нужно обязательно проверить, нет ли на нем токсичной краски или легко отлетающего лака.
  • Надежно ли прикреплены делали манежа к корпусу. Шурупы должны быть скрыты под тканевой нашивкой или иными колпачками.
  • Для каждого возраста ребенка нужно подбирать свой манеж, чтобы малыш не мог оттуда выползти или же перелезть через него в отсутствие взрослых.
  • Нужно учитывать вес манежа в сложенном виде, а также его габариты. Также нужно своевременно подобрать ему место в квартире.
  • Если в манеже есть боковая сетка, ее ячейки не должны быть широкими. Иначе ребенок сможет просунуть туда пальцы и застрять.
  • Если манеж игровой, то он должен быть оборудован полочками и кармашками для хранения игрушек. Стоит понимать, что чем больше функциональных деталей, тем выше стоимость манежа.

Важно! Манеж технически безопасен, если все углы обшиты мягкими тканями и поверхностями, чтобы ребенок не мог удариться.

Виды манежей и краткое описание

Как было сказано выше, при покупке манежа нужно решить, с какой целью он будет использоваться. Существует несколько основных типов манежей.Это трансформер, складной, трансформерlight, игровой, для двойни, для кукол.

Трансформер представляет собой универсальный функционал, в котором есть все, что нужно для ухода за ребенком. Он может также иметь в дополнение пеленальный стол, специальные бельевые ящики.Трансформерlight представляет собой целую кровать с необходимыми полочками и предназначен для детей от 0 до 12 лет.

Складной манеж можно брать с собой в дорогу, в путешествие. Как правило, для его сборки не требуется дополнительных инструментов. Его разновидностью стал игровой манеж, который при легких манипуляциях превращается либо в кровать, либо в зону для игр.

Отдельно стоит сказать о манеже для двойни. Они бывают двухярусными, с двумя люльками, просто овальными с расчетом на двух малышей, также с перегородкой для сна и единой частью для игр.

Манеж для кукол специально сделан похожим на настоящий для большего правдоподобия игр. Обычно в комплекты входят люлька, навес, и другие интересные аксессуары для игр детей.

Существует множество простых моделей манежей. Каждый сам выбирает по своему бюджету и потребностям, какой из них приобрести. При покупке нужно знать, для какого и по какой возраст малыша берется манеж. Многие родители отмечают, что покупка манежа значительно облегчает уход за ребенком. А также экономит место в квартире. Ее не приходится заставлять мебелью, которую нужно менять с возрастом ребенка.

 

 

 

 

Арена | Castle Age Wiki

Арена — это сезонный турнир, который проводится в Castle Age. Арена создает дополнительное ощущение соперничества между игроками в форме PvP.

На данный момент проведено 15 турниров:

  • Сезон 1: Легенды — 24 марта — 12 апреля 2010 г.
  • Сезон 2: Авангард — 28 июля — 18 августа 2010 г.
  • Сезон 3: Аннигилятор — 5–26 января 2011 г.
  • Сезон 4: Гнев — 28 июля — 18 августа 2011 г.
  • Сезон 5: Погибель — 19 октября — 9 ноября 2011 г.
  • Сезон 6: Жажда битвы — 5 декабря 2012 г. — 3 января 2013 г.
  • Сезон 7: Холодная сталь — 5–26 июня 2013 г.
  • Сезон 8: Расплата — 5 декабря 2013 г. — 2 января 2014 г.
  • Сезон 9: Кошмар — 8-29 января 2015 г.
  • Сезон 10: Правосудие — 30 ноября — 14 декабря 2016 г.
  • Сезон 11: Мороз — 1–15 декабря 2017 г.
  • Сезон 12: Кунг-Фу — 17-27 декабря 2018 г.
  • Сезон 13: Гром — 10-20 декабря 2019 г.
  • Сезон 14: Правосудие — 21-31 декабря 2020 г.
  • Сезон 15: Секреты — 7–17 декабря 2021 г.

Общий обзор

На Арене участники сражаются друг с другом примерно так же, как и в классическом стиле боя PvP. Однако победы на арене не засчитываются для классического боевого ранга. Вместо этого победитель зарабатывает определенное количество очков Арены, которые определяют рейтинг Арены в процентах.По завершении сезона арены чем выше ваш ранг, тем лучше ваш приз и тем больше призов вы получите.

  • В первом сезоне использовался стандартный боевой формат вторжения и дуэли. Стоимость атаки 5 единиц выносливости.
  • Сезон 2 использовал формат войны и представил систему жетонов. Стоимость атаки 10 жетонов.
  • Сезон 3 использовал формат битвы гильдии и сочетал в себе использование выносливости и систему жетонов. Стоимость входа в битву составляет 20 выносливости, а стоимость атаки — 1 жетон.
  • В 4-м сезоне использовался тот же формат, что и в 3-м сезоне.
  • Сезон 5 использовал тот же формат, что и Сезон 3 и Сезон 4.
  • Сезон 6 использовал формат вторжения/дуэли.
  • Сезон 7 использовал формат вторжения/дуэли.
  • Сезон 8 использовал формат вторжения/дуэли.
  • В 9 сезоне
  • использовался формат дуэли.
  • В 10-м сезоне
  • использовался формат дуэли.
  • В сезонах 11-13 использовался формат дуэли.

Арена также отличается тем, что она сталкивает игроков одного или близких рангов друг против друга.Это обеспечивает здоровую конкуренцию, особенно в третьем сезоне, поскольку игроки с большей вероятностью будут сражаться с такими же активными противниками, как они сами. Это также гарантирует, что игроки могут получить больше очков Арены за атаку в случае 1-го и 2-го сезонов, поскольку выигранные очки Арены основаны на ранге противника по сравнению с атакующим. Таким образом, участники набирают больше очков, опережая серьезных конкурентов, чтобы идти в ногу с текущими ограничениями по очкам.

В 1-м и 2-м сезоне в список битв иногда добавляется несколько более низких рангов, чтобы дать не очень хардкорным билдам шанс набрать очки и продвинуться, особенно когда большинство участников в их рангах невероятно сильны и непобедимы для них. .

Сезон 1 — Легенды

Первый сезон

Arena проходил с 24 марта по 12 апреля 2010 года.

Правила

  • Минимальный уровень для участия в арене — 80 уровень.
  • Каждое сражение требует 5 выносливости.
  • Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в бой, даже если вы не вошли в систему.
  • Ранг будет присваиваться вам в конце каждого дня.
  • Ваш ранг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены.
  • Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков арены вы получите за победу; противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приведут к потере большего количества очков Арены за поражение.
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены.
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды.
  • Вы получите награды за свой ранг, а также все ранги ниже него.

Охранник арены

Ваш страж арены даст вам преимущества во время сражений на арене. Ваша Стража Арены не даст никаких преимуществ за пределами Арены. Каждый Страж Арены останется с вами на 24 часа.

Классы стражей арены

Когда к вам присоединяются бойцы Arena Guard, вы получаете кумулятивный бонус к своим базовым характеристикам.

Класс Бонус Описание
Рыцарь Меньше золота, потерянного из-за поражений Рыцари — основа любой армии.Способные постоять за себя, защищая слабых, рыцари воплощают в себе истинные качества воина.
Священник +2 к защите игрока Жрецы больше всего известны своими святыми способностями, которые восстанавливают здоровье и очищают тело от недугов. Священники жизненно важны для любой команды.
Воин +2 к атаке игрока Воины часто не получают достаточного признания на поле боя, но их физическая мощь и свирепость в боях редко сравнимы.
Разбойник Получите больше золота за победы Разбойники — мастера ловкости и засады, способные уничтожить своих врагов, прежде чем они узнают, что их поразило.
Охотник Шанс получить дополнительные очки арены за победы Охотники часто предпочитают расставлять ловушки и уничтожать своих врагов на расстоянии, что ограничивает количество усилий, необходимых для победы.
Шалфей Увеличение опыта за победы Хотя большинство может принять мудрецов за слабых и немощных противников, их богатые познания в магических искусствах делают их полезными союзниками в бою.
Паладин +5 к защите игрока Воплощение святого рыцарства, паладины рискуют своими жизнями, чтобы защитить тех, кто слабее.Это действительно бескорыстные личности.
Маг +5 к атаке игрока Маги способны уничтожить целые батальоны войск несколькими произнесениями магических заклинаний.
Рыцарь крови Больше шансов получить дополнительные очки арены за победы Рыцари крови часто используют жизненную энергию врагов, чтобы увеличить свою силу и атаку в битвах, что часто приводит к легким битвам.
Чемпион Шанс получить меньше очков арены, потерянных из-за поражений Чемпионы хоть и редки, но являются могущественными воинами, способными расправиться с несколькими врагами, не вспотев.

Уровни и награды

Бытие, Элементаль Земли
Солдат
100 Атака 100  Оборона
Уровень 6 — Легенда
  • Тесак мяса изначально назывался Тесак мяса Заревока, когда проходил 1-й сезон.Позже он был изменен на Meat Cleaver из-за его длинного названия, вызывающего незначительные проблемы с форматированием во время обычных боевых дуэлей.
  • Мясной Тесак и Генезис, Элементаль Земли, были предметами BIS, когда проводился 1-й сезон.
    • Meat Cleaver был заменен Celesta’s Devotion в качестве BIS, когда был выпущен Goblin Emporium. Оба были понижены в должности Soulforge, когда был выпущен Alpha Mephistopheles.
    • Генезис, Элементаль Земли был вытеснен Рагнароком во время проведения второго сезона Арены: Авангард.

Сезон 2 — Авангард

Arena II проходила с 28 июля по 18 августа 2010 года.

Правила

  • Для участия в Арене в каждой Дуэли потребуются Жетоны Арены. Каждые 6 минут вы будете получать жетон арены. Кроме того, вы можете выиграть жетоны арены в битвах, войнах и сражениях с Альфой Мефистофелем, Красными равнинами, Азриэлем, Альфой Бахамутом или Бахамутом, чтобы получить больше жетонов арены.
  • Для каждой битвы требуется 10 жетонов арены
  • Выигрывайте военные дуэли на странице арены, чтобы заработать очки арены
  • Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в бой, даже если вы не вошли в систему
  • Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
  • Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков арены вы получите за победу
  • Противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приведут к потере большего количества очков Арены за поражение
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
  • Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
  • Минимальный уровень для участия в арене: 80 уровень.
  • Добавьте подкрепления для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УКРЕПЛЕНИЯ Арена 2

  • Бонус 1: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 2: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 3: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 4: +10 жетонов Арены!

Быстрое наполнение ваших подкреплений:

Перейдите на эту страницу: http://apps.facebook.com/castle_age/army_member.php для просмотра вашей армии. Попробуйте найти 4 участников, которые являются наиболее активными игроками (которые каждый день присылают вам подарки и принимают ваши подарки и просьбы).Удалите этих 4 человек из своей армии, нажав кнопку «Удалить участника» [x] в правой части.

Затем вернитесь на свою Арену, проведите 1 бой, чтобы появилась часть Подкрепления. Нажмите «добавить», затем найдите те 4 имени, которые вы только что удалили. Отправьте им запросы и подождите, пока они их примут.

Если вы не удалите их из своей армии, их имя не появится в списке запросов.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Шлем мечника [Шлем] (Атака — 15, Защита — 15)
  • Уровень 2 — Фехтовальщик (61 топ — 80%) — Перчатка воина [Перчатка] (Атака — 9, Защита — 9)
  • Уровень 3 — Воин (Топ 41 — 60%) — Знак отличия героя [Амулет] (Атака — 20, Защита — 15)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Пластины гладиатора [Доспехи] (Атака — 28, Защита — 14)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Вихрь [Магия] (Атака — 28, Защита — 17)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Шлем авангарда [Шлем] (Атака — 35, Защита — 35)
  • Уровень 7 — Альфа-авангард (0 лучших — 2%) — Рагнарёк [Солдат] (Атака — 105, Защита — 105)
Шлем авангарда
Шлем
35  Атака 35  Оборона
Уровень 6 — Авангард
Рагнарок
Солдат
105  Атака 105  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Первыми призами для Vanguard и Alpha Vanguard были Ragnarok и Alpha Ragnarok соответственно.Однако по отзывам игроков Alpha Ragnarok был удален, а Ragnarok стал призом Alpha Vanguard. Шлем авангарда был выставлен, чтобы заполнить приз в ранге авангарда. Кроме того, статистика Whirlwind также была обновлена ​​с 30/15 по 28/17.
  • Whirlwind, Vanguard Helm и Ragnarok были предметами BIS, когда проходил 2-й сезон.
    • Whirlwind был заменен Divine Blast, когда был выпущен Corvintheus.
    • Шлем Авангарда и Рагнарёк были понижены в должности Авангардом Рокового Шлема и Геенной соответственно, когда проводился 3-й сезон арены: Аннигилятор.

Сезон 3 — Аннигилятор

Arena III проходила с 5 по 26 января 2011 года.

АРЕНА СЕЗОН III

Третий сезон арены будет проходить в формате битв гильдий. Однако, в отличие от битв гильдий, вы будете помещены в случайную команду в зависимости от вашего ранга. Две команды сразятся друг с другом в битве продолжительностью 1 час. Вы будете случайным образом размещены в одной из четырех созданных башен. Каждая команда будет состоять максимум из сорока (40) участников, по десять (10) участников в каждом из четырех ворот.Если в команде менее 40 участников, команда должна быть равномерно распределена между каждыми воротами (например, 36 участников команды приведут к 9 участникам в каждом проходе). Каждая команда должна состоять из людей того же ранга на арене, что и вы. Вы также будете сопоставлены с противоборствующей командой аналогичной силы.

Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа в начале битвы на арене. Вы НЕ МОЖЕТЕ изменить свой класс для текущего боя после его начала.Однако вы можете изменить свой класс, чтобы он вступил в силу в следующей битве на арене. Также не забудьте установить свою классовую способность на странице класса персонажа.

ПРАВИЛА

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены
— вам будет предоставлен полный заряд жетонов арены в начале каждой битвы на арене
— вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут
— арена Битва будет начинаться каждые два часа, и вы будете помещены в команду с другими участниками в зависимости от вашего ранга на арене. до тех пор, пока здоровье всех игроков на одной стороне не опустится ниже 200
— Если ни одна из команд не может уничтожить всех других игроков противоположной команды, побеждает команда с более высоким процентом членов, все еще превышающих 200 ед. здоровья
— Битва на Арене должна быть для того, чтобы вы могли получить свою награду, означает ли это, что все члены противоположной команды были уничтожены или истек срок
— у вас будет до пяти (5) минут до начала следующей биты
— Вы должны забрать свою награду в течение периода сбора, чтобы получить свои очки Арены
— Если вы НЕ получите свою награду в течение периода сбора, ваши очки Арены за этот конкретный бой будут аннулированы команда-победитель получает 25% бонус к общему количеству очков арены за эту битву (т.грамм. выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда — 1250 очков Арены)
— Члены проигравшей команды получают 25% от общего количества очков Арены за это сражение (например, выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда — 750 очков Арены)
— Если команда-победитель проигрывает противной команды в течение 30 минут после начала битвы на арене, команда-победитель получит дополнительный бонус в размере 10% к своей коллекции очков арены (например, выиграйте 1000 очков арены в битве на арене; награда — 1350 очков арены)
{C }- ПРИМЕЧАНИЕ. Это было изменено в течение сезона.Отсечка в 30 минут была удалена. Другими словами, если была команда-победитель, а счет противоположной команды был 0/40, то команда-победитель получала дополнительный бонус в размере 10%.
— При равенстве очков обе команды вычитают 25%.
{C} – Ваш рейтинг зависит от количества очков Арены по отношению ко всем другим участникам Арены. текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
{C}- вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
{C}- минимальный уровень для участия в Арене это уровень 50
{C}- Добавьте Подкрепление для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УКРЕПЛЕНИЯ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему бонусному урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Перчатки дебошира [Перчатка] (Атака — 8, Защита — 8)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Броня мечника [Доспехи] (Атака — 10, Защита — 15)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Клинок воина [Оружие] (Атака — 30, Защита — 19)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Подвеска гладиатора [Амулет] (Атака — 30, Защита — 26)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Героическое вдохновение [Магия] (Атака — 25, Защита — 20)
  • Уровень 6 — Авангард (Топ 3 — 5%) — Авангард Рокхельм [Шлем] (Атака — 45, Защита — 45)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%) — Геенна [Солдат] (Атака — 110, Защита — 110)
Авангард Роковой Шлем
Шлем
45  Атака 45  Оборона
Уровень 6 — Аннигилятор
Геенна
Солдат
110 Атака 110  Оборона
Уровень 7 — Альфа-Аннигилятор
  • Vanguard Doomhelm и Gehenna были предметами BIS, когда проводился 3 сезон.
    • Vanguard Doomhelm был заменен Helm of Arcane Energys, когда была выпущена Ambrosia.
    • Геенна была увенчана Валгаллой, когда открылся фестиваль Castle Age.

Сезон 4 — Гнев

Арена IV проходила с 28 июля по 18 августа 2011 года.

СЕЗОН АРЕНЫ IV

Arena Season IV: Wrath использовался тот же формат, что и Season III: Annihilator , но с некоторыми, но существенными изменениями баланса.

— Игроки могут участвовать не более чем в пяти (5) боях за календарный день. Лимит будет сброшен в 00:00 по тихоокеанскому времени (7:00 по Гринвичу).
{C}. Максимум один (1) жетон арены перезаряжается за бой, независимо от того, куплен ли он за очки благосклонности или использовано зелье арены.
{C} – Зелья Арены можно получить в награду от монстров.

Эти изменения сделают четвертый сезон более тактическим, а не праздником пополнения, который был в третьем сезоне.Имея ограниченное количество доступных жетонов, игроку придется заработать на них как можно больше очков, если он хочет не отставать и подниматься в рейтинге. Кроме того, ограничение в 5 сражений в день заставляет игроков больше оценивать сражения, если они хотят получить максимальное количество очков Арены, поскольку за победу в битве потенциально можно получить больше очков, чем за проигрыш.

{C} УСИЛЕНИЕ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему бонусному урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (Топ 81 — 100%) — Боевой отряд [Амулет] (Атака — 12, Защита — 10)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Мечник Эгида [Щит] (Атака — 16, Защита — 18)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Боевой доспех воина [Доспехи] (Атака — 24, Защита — 22)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Корона гладиаторов [Шлем] (Атака — 32, Защита — 36)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Большой меч Героя [Оружие] (Атака — 28, Защита — 47)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Силовая глефа авангарда [Перчатка] (Атака — 22, Защита — 18)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%) — Химера Тифонус [Солдат] (Атака — 125, Защита — 125)
Силовая глефа Авангарда
Перчатка
22  Атака 18  Оборона
Уровень 6 — Авангард
Тифон Химера
Солдат
125  Атака 125  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Power Gauntlet Vanguard и Typhonus the Chimera являются предметами BIS.
    • Силовая перчатка Авангарда изначально называлась Силовой глефой Авангарда, когда она была впервые выпущена. Он был изменен из-за того, что термин «глефа» относится к оружию, а не к перчатке.
  • Большой Меч Героя был защитным оружием BIS, когда он был выпущен.
    • Он был заменен Hero’s Relicblade во время проведения V сезона арены «Погибель».

Сезон 5 — Погибель

Arena V проходила с 19 октября по 9 ноября 2011 года.

АРЕНА СЕЗОН V

Arena Season V использовал тот же формат, что и Arena Season IV. Существенных изменений по сравнению с предыдущим не было.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Повязка бойца [Шлем] (Атака — 18, Защита — 12)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Наручи мечника [Перчатка] (Атака — 8, Защита — 11)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Ошейник воина [Амулет] (Атака — 20, Защита — 23)
  • Уровень 4 — Гладиатор (21 лучших — 40%) — Боевой доспех гладиатора [Броня] (Атака — 28, Защита — 26)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 20%) — Клинок-реликвия героя [Оружие] (Атака — 25, Защита — 50)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Габриэль [Генерал] (Атака — 19, Защита — 15 на уровне 1)
  • Уровень 7 — Альфа-авангард (0 лучших — 2%) — Ангельская эгида [Щит] (Атака — 42, Защита — 42)
Повязка бойца
Шлем
18  Атака 12  Оборона
Уровень 1 — Драка
Наручи фехтовальщика
Броня
8  Атака 11  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Ошейник воина
Амулет
20  Атака 23  Оборона
Уровень 3 — Воин
Боевой доспех гладиатора
Броня
28  Атака 26  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 4 — Гладиатор
Реликтовый клинок героя
Оружие
25  Атака 50  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Габриэль
Общие
19  Атака 15  Оборона
??? @Уровень 4
Уровень 6 — Авангард
Ангельская Эгида
Экран
42  Атака 42  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Hero’s Relicblade был защитным оружием BIS, когда проходил 5 сезон.
  • Габриель — первый генерал, выставленный в качестве приза Арены. В предыдущих были только солдаты и техника.

Сезон 6 — Жажда битвы

Arena VI проходила с 5 декабря 2012 года по 3 января 2013 года.

Арена 6 перешла от формата гильдии к формату, который больше напоминает Арену 1 или 2.

Правила

Arena Season VI будет проходить в формате Duel/Invasion.

Любое снаряжение, привязанное к классу, будет использоваться в ваших атаках (и защите).Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа. Вы будете накапливать боевые очки Арены за победу, а также за оборонительные победы. Каждая атака стоит 1 жетон Арены. Жетоны восстанавливаются через некоторое время. Каждый день Арена будет подсчитывать ваши боевые очки на Арене и помещать вас в ранговую сетку (например, 5% лучших). По завершении Арены вы получите все предметы из вашей текущей ранговой группы и ниже (вы получите все предметы из вашей высшей ранговой группы).

Пополнение жетонов арены: Вы можете пополнять неограниченное количество раз по цене 5 очков благосклонности за пополнение.

ПРАВИЛА

  • Каждое действие в битве на арене требует использования жетонов арены 
  • Жетон арены будет перезаряжаться каждые 5 минут. Победы в обороне тоже имеют значение!
  • Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
  • В конце каждого дня Каждый день ваша гильдия будет получать ранг относительно всех членов гильдии, сражающихся на Арене
  • Боевой ранг Гильдии на Арене будет давать бонус, который будет активен только во время действия Арены
  • Ваш текущий ранг в конце Сезон Арены определит ваш окончательный ранг и ваши награды
  • Вы будете получать награды за свой ранг, а также за все ранги ниже него
  • Минимальный уровень для входа на Арену: уровень 10
  • Для игроков уровня 50 и ниже, они будут объединены в другую лигу Арены с соревнованием аналогичного уровня.
  • ted, который будет отделен от здоровья игрока, чтобы игроки могли по-прежнему соревноваться в обычных битвах и битвах с монстрами

Награды гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии будут вносить свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии».Это даст дополнительные награды всей гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражается на Арене (и зарабатывает боевые очки Арены), тем больше очков вашей гильдии на Арене увеличивается.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (Топ 0.5 — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (0 лучших — 0,5%)
Броня бойцов
Броня
15  Атака 15  Оборона
Уровень 1 — Драка
Диадема мечника
Шлем
19  Атака 15  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Наголенники воинов
Сапоги
5  Атака 2  Оборона
Уровень 3 — Воин
Печать гладиаторов
Амулет
22  Атака 20  Оборона
Уровень 4 — Гладиатор
Лук войны героев
Оружие
40  Атака 28  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Рукавицы авангарда
Перчатка
25  Атака 25  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 6 — Легенда
Урмек
Блок
140  Атака 160  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
Вечная Алистра
Герой
32  Атака 25  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

— Следующие ранги и награды Jr показаны для игрока 13 уровня.Мы не уверены, где находится отсечка, но уровень 43 показывает обычные ранги и награды выше. В отчетах говорится, что вы получаете награды Jr до 39 уровня. Уровень 40 и выше получает обычные награды.

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Результаты Арена VI

Общие результаты Арены IV были объявлены 4 января 2013 года.Очки Арены, необходимые для получения наград на разных уровнях, были следующими:

ГЛАВНАЯ АРЕНА

Ранг 2 — Мечник — 11 975 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 39 123 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 85 740 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 240 016 очков Арены Авангард — 533 899 очков Арены
Ранг 8 — Вечный Авангард — 986 571 Очков Арены

АРЕНА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ (для игроков уровня 1-40 с более низкой поддержкой призов)

Ранг 2 — Мечник — 1638 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 2709 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 5563 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 22586 очков Арены Авангард — 81 691 очка арены

Сезон 7 — Холодная сталь

Arena VII проходила с 5 по 26 июня 2013 года.

Сезон арены 7 использует тот же формат, что и сезон 6.

Правила

Сезон

Arena VII будет проходить в формате Duel/Invasion.

  • Целью игры на Арене является накопление очков Арены, которые определяют ваши призы по окончании Арены.
    • Победы в битвах с другими игроками добавляются к вашим очкам арены. Победы в обороне тоже имеют значение!
    • Ошибка не позволяет некоторым игрокам iOS правильно информироваться о любых поражениях в обороне, поскольку все они отображаются как победы.
    • Боевые потери вычитают очки из вашего общего количества.
  • Каждая атака (дуэль или вторжение) в битве на арене требует использования 1 жетона арены.
    • Вы можете иметь максимум 10 жетонов в любое время.
    • Вы перезаряжаете жетон каждые 5 минут.
  • Ваш текущий Класс и снаряжение используются в каждом сражении (атаке или защите).
  • Ваш ранг зависит от количества очков Арены, которое вы набрали по сравнению со всеми остальными участниками Арены.
  • В конце каждого дня
    • Вам присваивается ранг относительно всех участников Арены.
    • Ваша гильдия получает ранг по сравнению со всеми другими гильдиями, сражающимися на Арене.
  • Боевой ранг Арены Гильдии дает бонусы гильдии (см. ниже).
    • Бонусы действуют только во время действия Арены.
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены определяет ваш окончательный ранг и ваши награды.
    • Вы получаете награды за свой ранг и за все ранги ниже него.
  • Ваш уровень Castle Age определяет, в какой области Арены вы участвуете.
    • Минимальный уровень для участия в Арене — 10 уровень.
    • Для игроков 50-го уровня и младше предусмотрена Арена для юниоров, на которой вы соревнуетесь с соперниками аналогичного уровня.
    • Для игроков 51 уровня и выше есть обычная Арена.
  • Существует дополнительное здоровье Арены, отличное от обычного здоровья игрока.
    • Это позволяет игрокам по-прежнему участвовать в обычных битвах и битвах монстров за пределами Арены.
  • Жетонов Арены можно пополнять неограниченное количество раз.Пополнение 10 жетонов стоит 5 очков благосклонности.

Награды гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Ботинки бойца
Сапоги
6  Атака 3  Оборона
Уровень 1 — Драка
Печатка мечника
Амулет
24  Атака 26  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Шлем воина
Шлем
34  Атака 26  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 3 — Воин
Боевой посох гладиаторов
Оружие
37  Атака 34  Оборона
1 слот
Уровень 4 — Гладиатор
Герои Эгиды
Навскидку
52  Атака 50  Оборона
Уровень 5 — Герой
Боевое снаряжение Legends
Броня
55  Атака 40  Оборона
Уровень 6 — Легенда
Повелитель Тьмы
Блок
170  Атака 160  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
Один
Герой
32  Атака 25  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Результаты Арены VII


Ранг 2 — Мечник — 8 545 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 28 700 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 69 145 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 210 915 очков Арены Alpha Vanguard — 429 555 очков арены
Ранг 8 — Eternal Vanguard — 723 300 очков арены

Сезон 8 — Расплата

Арена VIII проходила с 5 декабря 2013 г. по 2 января 2014 г.

Правила

Арена Сезон 8 использует тот же формат, что и Сезон 7.

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Топор бойцов
Оружие
35  Атака 31  Оборона
1 слот
Уровень 1 — Драка
Наголенники мечника
Сапоги
6  Атака 6  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Тотем воинов
Магия
18  Атака 15  Оборона
Уровень 3 — Воин
Рукавицы гладиатора
Перчатки
18  Атака 17  Оборона
Уровень 4 — Гладиатор
Боевой доспех героев
Броня
45  Атака 40  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Жезл авангарда
Навскидку
60  Атака 48  Оборона
1 слот
Уровень 6 — Легенда
Легенды Блайтхелм
Шлем
100 Атака 100  Оборона
1 слот
Уровень 7 — Альфа Авангард
Накс Зараженный
Герой
65  Атака 50  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды для юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
20  Атака 20  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Ранг 2 — Мечник — ??? Очки арены
Ранг 3 — Воин — ??? Очки арены
Ранг 4 — Гладиатор — ??? Очки арены
Ранг 5 — Герой — ??? Очки арены
Ранг 6 — Легенда — ??? Очки Арены
Ранг 7 — Альфа Авангард — 631 825 Очки Арены
Ранг 8 — Вечный Авангард — ??? Очки арены

АРЕНА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Ранг 2 — Мечник — ??? Очки арены
Ранг 3 — Воин — ??? Очки арены
Ранг 4 — Гладиатор — ??? Очки арены
Ранг 5 — Герой — ??? Очки арены
Ранг 6 — Легенда — ??? Очки арены
Ранг 7 — Авангард — ??? Очки арены

Сезон 9 — Кошмар

Arena IX проходила с 8 по 29 января 2015 года.

Правила

Arena Season IX будет проходить в формате Duel.

Снаряжение будет использоваться для ваших атак (и защиты). Вы будете накапливать боевые очки Арены за победу, а также за оборонительные победы. Каждая атака стоит 1 жетон Арены. Жетоны восстанавливаются через некоторое время. Каждый день Арена будет подсчитывать ваши боевые очки на Арене и помещать вас в ранговую сетку (например, 5% лучших). По завершении Арены вы получите все предметы из вашей текущей ранговой группы и ниже (вы получите все предметы из вашей высшей ранговой группы).

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены.

— Вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут.

— побеждайте в битвах с другими игроками, чтобы получить очки арены. Победы в обороне тоже имеют значение!

— Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены.

— В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены

— В конце каждого дня ваша гильдия будет получать ранг относительно всех членов гильдии, сражающихся на Арене.

— Боевой ранг Арены Гильдии будет давать бонус, который будет активен только во время действия Арены.

— Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды.

— Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него

— Минимальный уровень для участия в Арене — 10 уровень.

— Для игроков уровня 50 и ниже они будут объединены в другую лигу Арены с соревнованием аналогичного уровня.

— будет реализовано дополнительное здоровье арены, которое будет отделено от здоровья игрока, чтобы игроки могли по-прежнему соревноваться в обычных битвах и битвах с монстрами.

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии».Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — Ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Поцелуй суккуба
Магия
2  Атака 11  Оборона
Пирсинг
Уровень 1 — Драка
Демонический клинок
Оружие
13  Атака 5  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 2 — Мечник
Кровоточащие наголенники
Сапоги
10  Атака 6  Оборона
Пирсинг
Уровень 3 — Воин
Наручи боли
Перчатки
20  Атака 18  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 4 — Гладиатор
Шлем архидемона
Шлем
45  Атака 32  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 5 — Герой
Тарелка страданий
Броня
50  Атака 40  Оборона
2 слота, пробивка
Уровень 6 — Легенда
Сердце в клетке
Амулет
65  Атака 55  Оборона
Пирсинг
Уровень 7 — Альфа Авангард
Кошмар суккуба
Герой
45  Атака 25  Оборона
4 лата:

+4% к урону огненного шара от навыка мага, +13 к атаке огнем, +8 физический пробой

Уровень 8 — Вечный авангард

Награды юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Окончательные отсечки

Юниор Арена
  • Мечник — 80% 1645
  • Воин — 60% 2450
  • Гладиатор — 40% 4250
  • Герой -15% 14880
  • Легенда — 5% 41945
  • Альфа Авангард — 2% 81670
Главная арена
  • Мечник — 80% 8 460
  • Воин — 60% 25 920
  • Гладиатор — 40% 67 570
  • Герой -15% 224 150
  • Легенда — 5% 378 360
  • Альфа Авангард — 2% 572 950
  • Вечный авангард — 0.5% 1 321 155

Сезон 10 — Решение

Arena X проходила с 30 ноября по 14 декабря 2016 года.

Правила

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Эльфийский топор
Навскидку
18  Атака 20  Оборона
+10 Пронзание Земли
Уровень 1 — Драка
Амулет короля гномов
Амулет
18  Атака 18  Оборона
1 слот, +12 Earth Pierce
Уровень 2 — Мечник
Шлем древних королей
Шлем
15  Атака 15  Оборона
+20 Пронзание Земли
Уровень 3 — Воин
Бастион Ромулис
Броня
68  Атака 54  Оборона
1 слот, +30 к сопротивлению земле
Уровень 4 — Гладиатор
Ботинки защиты крыла
Сапоги
8  Атака 18  Оборона
+35 к сопротивлению заземления
Уровень 5 — Герой
Рука Мурсилиса
Перчатки
30  Атака 12  Оборона
1 слот, +45 пробивания земли
Уровень 6 — Легенда
Молот Тана
Оружие
55  Атака 27  Оборона
2 слота,+70 Earth Pierce
Уровень 7 — Альфа Авангард
Тейн
Герой
35  Атака 40  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды для юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Сезон 11 — Фрост

Основная статья: Арена XI — Фрост

Арена XI проходила с 1 по 15 декабря 2017 года.

Сезон 12 — Кунг-Фу

Основная статья: Арена XII — кунг-фу

Арена XII проходила с 17 по 27 декабря 2018 г.

Сезон 13 – Гром

Основная статья: Арена XIII — Гром

Арена XIII работала с 10 по 20 декабря 2019 г.

Сезон 14 — Справедливость

Основная статья: Арена XIV — Правосудие

Арена XIV работала с 21 по 31 декабря 2020 года.

Сезон 15 — Секреты

Основная статья: Арена XV — Секреты

Арена XV проходила с 7 по 17 декабря 2021 года.

Проблемы

Во всех сезонах арены были проблемы, из-за которых некоторые игроки разочаровались и разозлились на разработчиков как из-за того, как были структурированы форматы арены, так и из-за того, как они справились с проблемами. Некоторые проблемы были вызваны как высококонкурентными участниками, так и теми, кто злоупотреблял/эксплуатировал/мошенничал на своем пути к вершине.

Сезон 1

  • Некоторые участники были в ярости из-за того, что они почти всегда были мертвы и поэтому не могли ударить своих монстров. Это создало разрыв между сообществом игроков, охотящихся на монстров и испытывающих отвращение к тому, что «они ничего не могут сделать в игре» во время арены, против игроков, любящих PvP, наслаждающихся безжалостными ударами, как это и должно было быть в битвах. В конце концов, разработчики разделили Arena Здоровье из «Обычное здоровье» [цитата необходима] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] , чтобы успокоить разъяренную толпу охотников на монстров.
  • Некоторым людям не нравилась система мести, позволяющая отомстить за потерю товарища по армии, ударив участников, которые их ударили. Некоторые восприняли это как упрощенную форму списка попаданий, которая не одобряется большинством игроков, ориентированных на PvP. Система Vengeance так и не вернулась на последующих аренах или в других боевых формах.
  • Некоторых раздражала функция Arena Guard. Им не нравилось заполнять 2 формы или «охранников». Страж арены был ослаблен в последующей арене в качестве подкрепления.
  • Сезон арены был сокращен из-за отзывов игроков. Он был заключен на 1 неделю раньше, чем первоначально рекламировалось. Об изменении было объявлено в игре, чтобы заранее проинформировать участников и дать каждому достаточно времени, чтобы скорректировать свои планы.

Сезон 2

  • Дополнительные жетоны Арены изначально можно получить только с монстров. Из-за того, что игроки жаловались на то, что разработчики игнорируют PvP-часть игры, жетоны Арены были добавлены в качестве шанса выпадения в битвах для тех, кто предпочитает сражаться, а не охотиться на монстров.
  • Разработчики установили правило 5 ударов, которое позволяет игрокам наносить удары другим не более 5 раз, прежде чем двигаться дальше в начале события. Это происходит из-за недобросовестных игроков, которые используют закладки (незаконные) и пополнения, чтобы неоднократно бить другого участника для получения очков. Это противоречит духу соревнования «сражаться со всеми на турнире» вместо того, чтобы добраться до вершины, поразив только одного участника. Преданные эксплуататоры все же нашли способ обойти это правило, но после этого количество обращений было сведено к минимуму (или, по крайней мере, количество жалоб уменьшилось).
  • В последние моменты сезона Арены произошла крупная ошибка. Время закрытия не было закодировано должным образом, что привело к преждевременному закрытию арены примерно за час или около того до запланированного времени окончания. Осознав ошибку, разработчики решили продлить сезон еще на час, чтобы наверстать упущенное. Однако это подвело игроков, которые планировали пушить в последнюю минуту. Будучи заблокированными ранее и не зная о расширении, некоторые из этих игроков опустились на один или два ранга и потеряли свои целевые призы.Многие игроки злились на разработчиков за это. В итоге разработчики лишь пообещали больше не повторять ту же ошибку.

Сезон 3

  • Хотя большинство из них хорошо относятся к битвам гильдий, некоторые участники не считают это хорошим форматом для соревнований на Арене. Несмотря на то, что у них есть 12 шансов на бой в день, обычные игроки находятся в невыгодном положении по сравнению с теми, кто может много играть онлайн в накоплении очков, не пополняя их много раз. Это было исправлено в текущем 4-м сезоне арены.
  • Многих игроков возмутил тот факт, что участники могут использовать неограниченное количество пополнений в боях. Хотя это отличный уравнитель для высоких уровней (которые в основном могут получить только 160 очков за попадание по сравнению с более низкими уровнями, которые могут получить 200-240) для накопления очков, это также исказило тактический подход к битве гильдии и дух соревнования, поскольку целое. Неограниченное количество пополнений позволяет кому-то участвовать в битве в одиночку и «купить» победу. Пополнения также позволяли слабой сборке претендовать на главные призы, постоянно пополняя и проигрывая (проигрыш по-прежнему получает 100 очков), таким образом, потенциально получая больше очков за бой, чем те, кто выигрывает, но не пополняет.Это разрушило концепцию соревнования, ведь можно достичь вершины и не выиграть ни единой дуэли или командного боя. Это было исправлено в 4-м сезоне арены.

`4-й сезон

  • 4-й сезон арены призван стать своего рода «искуплением» сильно критикуемого и нелюбимого 3-го сезона арены. В нем исправлены некоторые критические проблемы с соревнованием в 3-м сезоне, такие как многократное пополнение и 12 сражений в день. Разработчики ограничили его только 1 пополнением за бой и 5 боями в день. Хотя эти исправления решили проблемы интенсивного пополнения для одиночной битвы или «потери пути к высшему рангу», они не решили проблемы более высоких уровней, которые по умолчанию не пополняют запасы и находятся в невыгодном положении.Рандомизированная группировка затрудняла сопоставление высоких уровней друг с другом, чтобы набрать достаточно очков, чтобы идти в ногу с другими, не полагаясь на пополнения.
  • Сезон 4 начался очень медленно. По словам разработчика ТАСС, это было вызвано тем, что фестивальные бои начинались одновременно с ареной, что вызывало проблемы с загрузкой. У обоих боевых событий были одинаковые 2-часовые сдвиги во времени (Фестивальные битвы были основаны на 3-м сезоне арены, 4-й сезон арены которого является измененной версией). Эта проблема была решена путем временной приостановки фестивальных боев.
  • Добавление подкреплений устарело, поскольку из-за сбоя они не могли добавлять дополнительный урон.
  • Некоторым игрокам не удалось достичь более высоких уровней, так как они получили менее 5 боёв (сообщалось, что всего 3 в день), в то время как другие игроки сталкивались с бонусными боями с сообщениями о том, что им разрешено до 7 боёв в день. Это было связано со временем сброса количества боёв, в которых участвовал игрок. Некоторые игроки выиграли от этого, потому что время сброса системы было примерно в полдень, что позволило им участвовать в дополнительных битвах, в то время как другие в результате проиграли.

Примечания

  • Атака вторжения на арену  + размер армии + стихийный урон + физический пронзающий урон + снаряжение для высокой атаки
  • Защита от вторжения на арену + Размер армии + Физическое сопротивление + Высокое защитное снаряжение + Улучшенный выбранный генерал + Элементальное сопротивление
  • Атака на дуэли на арене + генерал с наивысшими характеристиками / эффектом + снаряжение с высокой атакой + физическое пронзание + стихийный урон
  • Защита на дуэли на арене + улучшенный генерал с наивысшими характеристиками / эффектом + снаряжение с высокой защитой + физическое сопротивление + сопротивление стихиям
  • используйте снаряжение для атаки и защиты

Арена | Castle Age Wiki

Арена — это сезонный турнир, который проводится в Castle Age.Арена создает дополнительное ощущение соперничества между игроками в форме PvP.

На данный момент проведено 15 турниров:

  • Сезон 1: Легенды — 24 марта — 12 апреля 2010 г.
  • Сезон 2: Авангард — 28 июля — 18 августа 2010 г.
  • Сезон 3: Аннигилятор — 5–26 января 2011 г.
  • Сезон 4: Гнев — 28 июля — 18 августа 2011 г.
  • Сезон 5: Погибель — 19 октября — 9 ноября 2011 г.
  • Сезон 6: Жажда битвы — 5 декабря 2012 г. — 3 января 2013 г.
  • Сезон 7: Холодная сталь — 5–26 июня 2013 г.
  • Сезон 8: Расплата — 5 декабря 2013 г. — 2 января 2014 г.
  • Сезон 9: Кошмар — 8-29 января 2015 г.
  • Сезон 10: Правосудие — 30 ноября — 14 декабря 2016 г.
  • Сезон 11: Мороз — 1–15 декабря 2017 г.
  • Сезон 12: Кунг-Фу — 17-27 декабря 2018 г.
  • Сезон 13: Гром — 10-20 декабря 2019 г.
  • Сезон 14: Правосудие — 21-31 декабря 2020 г.
  • Сезон 15: Секреты — 7–17 декабря 2021 г.

Общий обзор

На Арене участники сражаются друг с другом примерно так же, как и в классическом стиле боя PvP. Однако победы на арене не засчитываются для классического боевого ранга. Вместо этого победитель зарабатывает определенное количество очков Арены, которые определяют рейтинг Арены в процентах.По завершении сезона арены чем выше ваш ранг, тем лучше ваш приз и тем больше призов вы получите.

  • В первом сезоне использовался стандартный боевой формат вторжения и дуэли. Стоимость атаки 5 единиц выносливости.
  • Сезон 2 использовал формат войны и представил систему жетонов. Стоимость атаки 10 жетонов.
  • Сезон 3 использовал формат битвы гильдии и сочетал в себе использование выносливости и систему жетонов. Стоимость входа в битву составляет 20 выносливости, а стоимость атаки — 1 жетон.
  • В 4-м сезоне использовался тот же формат, что и в 3-м сезоне.
  • Сезон 5 использовал тот же формат, что и Сезон 3 и Сезон 4.
  • Сезон 6 использовал формат вторжения/дуэли.
  • Сезон 7 использовал формат вторжения/дуэли.
  • Сезон 8 использовал формат вторжения/дуэли.
  • В 9 сезоне
  • использовался формат дуэли.
  • В 10-м сезоне
  • использовался формат дуэли.
  • В сезонах 11-13 использовался формат дуэли.

Арена также отличается тем, что она сталкивает игроков одного или близких рангов друг против друга.Это обеспечивает здоровую конкуренцию, особенно в третьем сезоне, поскольку игроки с большей вероятностью будут сражаться с такими же активными противниками, как они сами. Это также гарантирует, что игроки могут получить больше очков Арены за атаку в случае 1-го и 2-го сезонов, поскольку выигранные очки Арены основаны на ранге противника по сравнению с атакующим. Таким образом, участники набирают больше очков, опережая серьезных конкурентов, чтобы идти в ногу с текущими ограничениями по очкам.

В 1-м и 2-м сезоне в список битв иногда добавляется несколько более низких рангов, чтобы дать не очень хардкорным билдам шанс набрать очки и продвинуться, особенно когда большинство участников в их рангах невероятно сильны и непобедимы для них. .

Сезон 1 — Легенды

Первый сезон

Arena проходил с 24 марта по 12 апреля 2010 года.

Правила

  • Минимальный уровень для участия в арене — 80 уровень.
  • Каждое сражение требует 5 выносливости.
  • Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в бой, даже если вы не вошли в систему.
  • Ранг будет присваиваться вам в конце каждого дня.
  • Ваш ранг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены.
  • Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков арены вы получите за победу; противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приведут к потере большего количества очков Арены за поражение.
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены.
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды.
  • Вы получите награды за свой ранг, а также все ранги ниже него.

Охранник арены

Ваш страж арены даст вам преимущества во время сражений на арене. Ваша Стража Арены не даст никаких преимуществ за пределами Арены. Каждый Страж Арены останется с вами на 24 часа.

Классы стражей арены

Когда к вам присоединяются бойцы Arena Guard, вы получаете кумулятивный бонус к своим базовым характеристикам.

Класс Бонус Описание
Рыцарь Меньше золота, потерянного из-за поражений Рыцари — основа любой армии.Способные постоять за себя, защищая слабых, рыцари воплощают в себе истинные качества воина.
Священник +2 к защите игрока Жрецы больше всего известны своими святыми способностями, которые восстанавливают здоровье и очищают тело от недугов. Священники жизненно важны для любой команды.
Воин +2 к атаке игрока Воины часто не получают достаточного признания на поле боя, но их физическая мощь и свирепость в боях редко сравнимы.
Разбойник Получите больше золота за победы Разбойники — мастера ловкости и засады, способные уничтожить своих врагов, прежде чем они узнают, что их поразило.
Охотник Шанс получить дополнительные очки арены за победы Охотники часто предпочитают расставлять ловушки и уничтожать своих врагов на расстоянии, что ограничивает количество усилий, необходимых для победы.
Шалфей Увеличение опыта за победы Хотя большинство может принять мудрецов за слабых и немощных противников, их богатые познания в магических искусствах делают их полезными союзниками в бою.
Паладин +5 к защите игрока Воплощение святого рыцарства, паладины рискуют своими жизнями, чтобы защитить тех, кто слабее.Это действительно бескорыстные личности.
Маг +5 к атаке игрока Маги способны уничтожить целые батальоны войск несколькими произнесениями магических заклинаний.
Рыцарь крови Больше шансов получить дополнительные очки арены за победы Рыцари крови часто используют жизненную энергию врагов, чтобы увеличить свою силу и атаку в битвах, что часто приводит к легким битвам.
Чемпион Шанс получить меньше очков арены, потерянных из-за поражений Чемпионы хоть и редки, но являются могущественными воинами, способными расправиться с несколькими врагами, не вспотев.

Уровни и награды

Бытие, Элементаль Земли
Солдат
100 Атака 100  Оборона
Уровень 6 — Легенда
  • Тесак мяса изначально назывался Тесак мяса Заревока, когда проходил 1-й сезон.Позже он был изменен на Meat Cleaver из-за его длинного названия, вызывающего незначительные проблемы с форматированием во время обычных боевых дуэлей.
  • Мясной Тесак и Генезис, Элементаль Земли, были предметами BIS, когда проводился 1-й сезон.
    • Meat Cleaver был заменен Celesta’s Devotion в качестве BIS, когда был выпущен Goblin Emporium. Оба были понижены в должности Soulforge, когда был выпущен Alpha Mephistopheles.
    • Генезис, Элементаль Земли был вытеснен Рагнароком во время проведения второго сезона Арены: Авангард.

Сезон 2 — Авангард

Arena II проходила с 28 июля по 18 августа 2010 года.

Правила

  • Для участия в Арене в каждой Дуэли потребуются Жетоны Арены. Каждые 6 минут вы будете получать жетон арены. Кроме того, вы можете выиграть жетоны арены в битвах, войнах и сражениях с Альфой Мефистофелем, Красными равнинами, Азриэлем, Альфой Бахамутом или Бахамутом, чтобы получить больше жетонов арены.
  • Для каждой битвы требуется 10 жетонов арены
  • Выигрывайте военные дуэли на странице арены, чтобы заработать очки арены
  • Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в бой, даже если вы не вошли в систему
  • Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
  • Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков арены вы получите за победу
  • Противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приведут к потере большего количества очков Арены за поражение
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
  • Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
  • Минимальный уровень для участия в арене: 80 уровень.
  • Добавьте подкрепления для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УКРЕПЛЕНИЯ Арена 2

  • Бонус 1: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 2: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 3: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 4: +10 жетонов Арены!

Быстрое наполнение ваших подкреплений:

Перейдите на эту страницу: http://apps.facebook.com/castle_age/army_member.php для просмотра вашей армии. Попробуйте найти 4 участников, которые являются наиболее активными игроками (которые каждый день присылают вам подарки и принимают ваши подарки и просьбы).Удалите этих 4 человек из своей армии, нажав кнопку «Удалить участника» [x] в правой части.

Затем вернитесь на свою Арену, проведите 1 бой, чтобы появилась часть Подкрепления. Нажмите «добавить», затем найдите те 4 имени, которые вы только что удалили. Отправьте им запросы и подождите, пока они их примут.

Если вы не удалите их из своей армии, их имя не появится в списке запросов.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Шлем мечника [Шлем] (Атака — 15, Защита — 15)
  • Уровень 2 — Фехтовальщик (61 топ — 80%) — Перчатка воина [Перчатка] (Атака — 9, Защита — 9)
  • Уровень 3 — Воин (Топ 41 — 60%) — Знак отличия героя [Амулет] (Атака — 20, Защита — 15)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Пластины гладиатора [Доспехи] (Атака — 28, Защита — 14)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Вихрь [Магия] (Атака — 28, Защита — 17)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Шлем авангарда [Шлем] (Атака — 35, Защита — 35)
  • Уровень 7 — Альфа-авангард (0 лучших — 2%) — Рагнарёк [Солдат] (Атака — 105, Защита — 105)
Шлем авангарда
Шлем
35  Атака 35  Оборона
Уровень 6 — Авангард
Рагнарок
Солдат
105  Атака 105  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Первыми призами для Vanguard и Alpha Vanguard были Ragnarok и Alpha Ragnarok соответственно.Однако по отзывам игроков Alpha Ragnarok был удален, а Ragnarok стал призом Alpha Vanguard. Шлем авангарда был выставлен, чтобы заполнить приз в ранге авангарда. Кроме того, статистика Whirlwind также была обновлена ​​с 30/15 по 28/17.
  • Whirlwind, Vanguard Helm и Ragnarok были предметами BIS, когда проходил 2-й сезон.
    • Whirlwind был заменен Divine Blast, когда был выпущен Corvintheus.
    • Шлем Авангарда и Рагнарёк были понижены в должности Авангардом Рокового Шлема и Геенной соответственно, когда проводился 3-й сезон арены: Аннигилятор.

Сезон 3 — Аннигилятор

Arena III проходила с 5 по 26 января 2011 года.

АРЕНА СЕЗОН III

Третий сезон арены будет проходить в формате битв гильдий. Однако, в отличие от битв гильдий, вы будете помещены в случайную команду в зависимости от вашего ранга. Две команды сразятся друг с другом в битве продолжительностью 1 час. Вы будете случайным образом размещены в одной из четырех созданных башен. Каждая команда будет состоять максимум из сорока (40) участников, по десять (10) участников в каждом из четырех ворот.Если в команде менее 40 участников, команда должна быть равномерно распределена между каждыми воротами (например, 36 участников команды приведут к 9 участникам в каждом проходе). Каждая команда должна состоять из людей того же ранга на арене, что и вы. Вы также будете сопоставлены с противоборствующей командой аналогичной силы.

Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа в начале битвы на арене. Вы НЕ МОЖЕТЕ изменить свой класс для текущего боя после его начала.Однако вы можете изменить свой класс, чтобы он вступил в силу в следующей битве на арене. Также не забудьте установить свою классовую способность на странице класса персонажа.

ПРАВИЛА

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены
— вам будет предоставлен полный заряд жетонов арены в начале каждой битвы на арене
— вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут
— арена Битва будет начинаться каждые два часа, и вы будете помещены в команду с другими участниками в зависимости от вашего ранга на арене. до тех пор, пока здоровье всех игроков на одной стороне не опустится ниже 200
— Если ни одна из команд не может уничтожить всех других игроков противоположной команды, побеждает команда с более высоким процентом членов, все еще превышающих 200 ед. здоровья
— Битва на Арене должна быть для того, чтобы вы могли получить свою награду, означает ли это, что все члены противоположной команды были уничтожены или истек срок
— у вас будет до пяти (5) минут до начала следующей биты
— Вы должны забрать свою награду в течение периода сбора, чтобы получить свои очки Арены
— Если вы НЕ получите свою награду в течение периода сбора, ваши очки Арены за этот конкретный бой будут аннулированы команда-победитель получает 25% бонус к общему количеству очков арены за эту битву (т.грамм. выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда — 1250 очков Арены)
— Члены проигравшей команды получают 25% от общего количества очков Арены за это сражение (например, выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда — 750 очков Арены)
— Если команда-победитель проигрывает противной команды в течение 30 минут после начала битвы на арене, команда-победитель получит дополнительный бонус в размере 10% к своей коллекции очков арены (например, выиграйте 1000 очков арены в битве на арене; награда — 1350 очков арены)
{C }- ПРИМЕЧАНИЕ. Это было изменено в течение сезона.Отсечка в 30 минут была удалена. Другими словами, если была команда-победитель, а счет противоположной команды был 0/40, то команда-победитель получала дополнительный бонус в размере 10%.
— При равенстве очков обе команды вычитают 25%.
{C} – Ваш рейтинг зависит от количества очков Арены по отношению ко всем другим участникам Арены. текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
{C}- вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
{C}- минимальный уровень для участия в Арене это уровень 50
{C}- Добавьте Подкрепление для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УКРЕПЛЕНИЯ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему бонусному урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Перчатки дебошира [Перчатка] (Атака — 8, Защита — 8)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Броня мечника [Доспехи] (Атака — 10, Защита — 15)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Клинок воина [Оружие] (Атака — 30, Защита — 19)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Подвеска гладиатора [Амулет] (Атака — 30, Защита — 26)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Героическое вдохновение [Магия] (Атака — 25, Защита — 20)
  • Уровень 6 — Авангард (Топ 3 — 5%) — Авангард Рокхельм [Шлем] (Атака — 45, Защита — 45)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%) — Геенна [Солдат] (Атака — 110, Защита — 110)
Авангард Роковой Шлем
Шлем
45  Атака 45  Оборона
Уровень 6 — Аннигилятор
Геенна
Солдат
110 Атака 110  Оборона
Уровень 7 — Альфа-Аннигилятор
  • Vanguard Doomhelm и Gehenna были предметами BIS, когда проводился 3 сезон.
    • Vanguard Doomhelm был заменен Helm of Arcane Energys, когда была выпущена Ambrosia.
    • Геенна была увенчана Валгаллой, когда открылся фестиваль Castle Age.

Сезон 4 — Гнев

Арена IV проходила с 28 июля по 18 августа 2011 года.

СЕЗОН АРЕНЫ IV

Arena Season IV: Wrath использовался тот же формат, что и Season III: Annihilator , но с некоторыми, но существенными изменениями баланса.

— Игроки могут участвовать не более чем в пяти (5) боях за календарный день. Лимит будет сброшен в 00:00 по тихоокеанскому времени (7:00 по Гринвичу).
{C}. Максимум один (1) жетон арены перезаряжается за бой, независимо от того, куплен ли он за очки благосклонности или использовано зелье арены.
{C} – Зелья Арены можно получить в награду от монстров.

Эти изменения сделают четвертый сезон более тактическим, а не праздником пополнения, который был в третьем сезоне.Имея ограниченное количество доступных жетонов, игроку придется заработать на них как можно больше очков, если он хочет не отставать и подниматься в рейтинге. Кроме того, ограничение в 5 сражений в день заставляет игроков больше оценивать сражения, если они хотят получить максимальное количество очков Арены, поскольку за победу в битве потенциально можно получить больше очков, чем за проигрыш.

{C} УСИЛЕНИЕ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему бонусному урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (Топ 81 — 100%) — Боевой отряд [Амулет] (Атака — 12, Защита — 10)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Мечник Эгида [Щит] (Атака — 16, Защита — 18)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Боевой доспех воина [Доспехи] (Атака — 24, Защита — 22)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Корона гладиаторов [Шлем] (Атака — 32, Защита — 36)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Большой меч Героя [Оружие] (Атака — 28, Защита — 47)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Силовая глефа авангарда [Перчатка] (Атака — 22, Защита — 18)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%) — Химера Тифонус [Солдат] (Атака — 125, Защита — 125)
Силовая глефа Авангарда
Перчатка
22  Атака 18  Оборона
Уровень 6 — Авангард
Тифон Химера
Солдат
125  Атака 125  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Power Gauntlet Vanguard и Typhonus the Chimera являются предметами BIS.
    • Силовая перчатка Авангарда изначально называлась Силовой глефой Авангарда, когда она была впервые выпущена. Он был изменен из-за того, что термин «глефа» относится к оружию, а не к перчатке.
  • Большой Меч Героя был защитным оружием BIS, когда он был выпущен.
    • Он был заменен Hero’s Relicblade во время проведения V сезона арены «Погибель».

Сезон 5 — Погибель

Arena V проходила с 19 октября по 9 ноября 2011 года.

АРЕНА СЕЗОН V

Arena Season V использовал тот же формат, что и Arena Season IV. Существенных изменений по сравнению с предыдущим не было.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Повязка бойца [Шлем] (Атака — 18, Защита — 12)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Наручи мечника [Перчатка] (Атака — 8, Защита — 11)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Ошейник воина [Амулет] (Атака — 20, Защита — 23)
  • Уровень 4 — Гладиатор (21 лучших — 40%) — Боевой доспех гладиатора [Броня] (Атака — 28, Защита — 26)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 20%) — Клинок-реликвия героя [Оружие] (Атака — 25, Защита — 50)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Габриэль [Генерал] (Атака — 19, Защита — 15 на уровне 1)
  • Уровень 7 — Альфа-авангард (0 лучших — 2%) — Ангельская эгида [Щит] (Атака — 42, Защита — 42)
Повязка бойца
Шлем
18  Атака 12  Оборона
Уровень 1 — Драка
Наручи фехтовальщика
Броня
8  Атака 11  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Ошейник воина
Амулет
20  Атака 23  Оборона
Уровень 3 — Воин
Боевой доспех гладиатора
Броня
28  Атака 26  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 4 — Гладиатор
Реликтовый клинок героя
Оружие
25  Атака 50  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Габриэль
Общие
19  Атака 15  Оборона
??? @Уровень 4
Уровень 6 — Авангард
Ангельская Эгида
Экран
42  Атака 42  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Hero’s Relicblade был защитным оружием BIS, когда проходил 5 сезон.
  • Габриель — первый генерал, выставленный в качестве приза Арены. В предыдущих были только солдаты и техника.

Сезон 6 — Жажда битвы

Arena VI проходила с 5 декабря 2012 года по 3 января 2013 года.

Арена 6 перешла от формата гильдии к формату, который больше напоминает Арену 1 или 2.

Правила

Arena Season VI будет проходить в формате Duel/Invasion.

Любое снаряжение, привязанное к классу, будет использоваться в ваших атаках (и защите).Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа. Вы будете накапливать боевые очки Арены за победу, а также за оборонительные победы. Каждая атака стоит 1 жетон Арены. Жетоны восстанавливаются через некоторое время. Каждый день Арена будет подсчитывать ваши боевые очки на Арене и помещать вас в ранговую сетку (например, 5% лучших). По завершении Арены вы получите все предметы из вашей текущей ранговой группы и ниже (вы получите все предметы из вашей высшей ранговой группы).

Пополнение жетонов арены: Вы можете пополнять неограниченное количество раз по цене 5 очков благосклонности за пополнение.

ПРАВИЛА

  • Каждое действие в битве на арене требует использования жетонов арены 
  • Жетон арены будет перезаряжаться каждые 5 минут. Победы в обороне тоже имеют значение!
  • Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
  • В конце каждого дня Каждый день ваша гильдия будет получать ранг относительно всех членов гильдии, сражающихся на Арене
  • Боевой ранг Гильдии на Арене будет давать бонус, который будет активен только во время действия Арены
  • Ваш текущий ранг в конце Сезон Арены определит ваш окончательный ранг и ваши награды
  • Вы будете получать награды за свой ранг, а также за все ранги ниже него
  • Минимальный уровень для входа на Арену: уровень 10
  • Для игроков уровня 50 и ниже, они будут объединены в другую лигу Арены с соревнованием аналогичного уровня.
  • ted, который будет отделен от здоровья игрока, чтобы игроки могли по-прежнему соревноваться в обычных битвах и битвах с монстрами

Награды гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии будут вносить свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии».Это даст дополнительные награды всей гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражается на Арене (и зарабатывает боевые очки Арены), тем больше очков вашей гильдии на Арене увеличивается.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (Топ 0.5 — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (0 лучших — 0,5%)
Броня бойцов
Броня
15  Атака 15  Оборона
Уровень 1 — Драка
Диадема мечника
Шлем
19  Атака 15  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Наголенники воинов
Сапоги
5  Атака 2  Оборона
Уровень 3 — Воин
Печать гладиаторов
Амулет
22  Атака 20  Оборона
Уровень 4 — Гладиатор
Лук войны героев
Оружие
40  Атака 28  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Рукавицы авангарда
Перчатка
25  Атака 25  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 6 — Легенда
Урмек
Блок
140  Атака 160  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
Вечная Алистра
Герой
32  Атака 25  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

— Следующие ранги и награды Jr показаны для игрока 13 уровня.Мы не уверены, где находится отсечка, но уровень 43 показывает обычные ранги и награды выше. В отчетах говорится, что вы получаете награды Jr до 39 уровня. Уровень 40 и выше получает обычные награды.

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Результаты Арена VI

Общие результаты Арены IV были объявлены 4 января 2013 года.Очки Арены, необходимые для получения наград на разных уровнях, были следующими:

ГЛАВНАЯ АРЕНА

Ранг 2 — Мечник — 11 975 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 39 123 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 85 740 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 240 016 очков Арены Авангард — 533 899 очков Арены
Ранг 8 — Вечный Авангард — 986 571 Очков Арены

АРЕНА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ (для игроков уровня 1-40 с более низкой поддержкой призов)

Ранг 2 — Мечник — 1638 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 2709 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 5563 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 22586 очков Арены Авангард — 81 691 очка арены

Сезон 7 — Холодная сталь

Arena VII проходила с 5 по 26 июня 2013 года.

Сезон арены 7 использует тот же формат, что и сезон 6.

Правила

Сезон

Arena VII будет проходить в формате Duel/Invasion.

  • Целью игры на Арене является накопление очков Арены, которые определяют ваши призы по окончании Арены.
    • Победы в битвах с другими игроками добавляются к вашим очкам арены. Победы в обороне тоже имеют значение!
    • Ошибка не позволяет некоторым игрокам iOS правильно информироваться о любых поражениях в обороне, поскольку все они отображаются как победы.
    • Боевые потери вычитают очки из вашего общего количества.
  • Каждая атака (дуэль или вторжение) в битве на арене требует использования 1 жетона арены.
    • Вы можете иметь максимум 10 жетонов в любое время.
    • Вы перезаряжаете жетон каждые 5 минут.
  • Ваш текущий Класс и снаряжение используются в каждом сражении (атаке или защите).
  • Ваш ранг зависит от количества очков Арены, которое вы набрали по сравнению со всеми остальными участниками Арены.
  • В конце каждого дня
    • Вам присваивается ранг относительно всех участников Арены.
    • Ваша гильдия получает ранг по сравнению со всеми другими гильдиями, сражающимися на Арене.
  • Боевой ранг Арены Гильдии дает бонусы гильдии (см. ниже).
    • Бонусы действуют только во время действия Арены.
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены определяет ваш окончательный ранг и ваши награды.
    • Вы получаете награды за свой ранг и за все ранги ниже него.
  • Ваш уровень Castle Age определяет, в какой области Арены вы участвуете.
    • Минимальный уровень для участия в Арене — 10 уровень.
    • Для игроков 50-го уровня и младше предусмотрена Арена для юниоров, на которой вы соревнуетесь с соперниками аналогичного уровня.
    • Для игроков 51 уровня и выше есть обычная Арена.
  • Существует дополнительное здоровье Арены, отличное от обычного здоровья игрока.
    • Это позволяет игрокам по-прежнему участвовать в обычных битвах и битвах монстров за пределами Арены.
  • Жетонов Арены можно пополнять неограниченное количество раз.Пополнение 10 жетонов стоит 5 очков благосклонности.

Награды гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Ботинки бойца
Сапоги
6  Атака 3  Оборона
Уровень 1 — Драка
Печатка мечника
Амулет
24  Атака 26  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Шлем воина
Шлем
34  Атака 26  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 3 — Воин
Боевой посох гладиаторов
Оружие
37  Атака 34  Оборона
1 слот
Уровень 4 — Гладиатор
Герои Эгиды
Навскидку
52  Атака 50  Оборона
Уровень 5 — Герой
Боевое снаряжение Legends
Броня
55  Атака 40  Оборона
Уровень 6 — Легенда
Повелитель Тьмы
Блок
170  Атака 160  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
Один
Герой
32  Атака 25  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Результаты Арены VII


Ранг 2 — Мечник — 8 545 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 28 700 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 69 145 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 210 915 очков Арены Alpha Vanguard — 429 555 очков арены
Ранг 8 — Eternal Vanguard — 723 300 очков арены

Сезон 8 — Расплата

Арена VIII проходила с 5 декабря 2013 г. по 2 января 2014 г.

Правила

Арена Сезон 8 использует тот же формат, что и Сезон 7.

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Топор бойцов
Оружие
35  Атака 31  Оборона
1 слот
Уровень 1 — Драка
Наголенники мечника
Сапоги
6  Атака 6  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Тотем воинов
Магия
18  Атака 15  Оборона
Уровень 3 — Воин
Рукавицы гладиатора
Перчатки
18  Атака 17  Оборона
Уровень 4 — Гладиатор
Боевой доспех героев
Броня
45  Атака 40  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Жезл авангарда
Навскидку
60  Атака 48  Оборона
1 слот
Уровень 6 — Легенда
Легенды Блайтхелм
Шлем
100 Атака 100  Оборона
1 слот
Уровень 7 — Альфа Авангард
Накс Зараженный
Герой
65  Атака 50  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды для юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
20  Атака 20  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Ранг 2 — Мечник — ??? Очки арены
Ранг 3 — Воин — ??? Очки арены
Ранг 4 — Гладиатор — ??? Очки арены
Ранг 5 — Герой — ??? Очки арены
Ранг 6 — Легенда — ??? Очки Арены
Ранг 7 — Альфа Авангард — 631 825 Очки Арены
Ранг 8 — Вечный Авангард — ??? Очки арены

АРЕНА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Ранг 2 — Мечник — ??? Очки арены
Ранг 3 — Воин — ??? Очки арены
Ранг 4 — Гладиатор — ??? Очки арены
Ранг 5 — Герой — ??? Очки арены
Ранг 6 — Легенда — ??? Очки арены
Ранг 7 — Авангард — ??? Очки арены

Сезон 9 — Кошмар

Arena IX проходила с 8 по 29 января 2015 года.

Правила

Arena Season IX будет проходить в формате Duel.

Снаряжение будет использоваться для ваших атак (и защиты). Вы будете накапливать боевые очки Арены за победу, а также за оборонительные победы. Каждая атака стоит 1 жетон Арены. Жетоны восстанавливаются через некоторое время. Каждый день Арена будет подсчитывать ваши боевые очки на Арене и помещать вас в ранговую сетку (например, 5% лучших). По завершении Арены вы получите все предметы из вашей текущей ранговой группы и ниже (вы получите все предметы из вашей высшей ранговой группы).

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены.

— Вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут.

— побеждайте в битвах с другими игроками, чтобы получить очки арены. Победы в обороне тоже имеют значение!

— Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены.

— В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены

— В конце каждого дня ваша гильдия будет получать ранг относительно всех членов гильдии, сражающихся на Арене.

— Боевой ранг Арены Гильдии будет давать бонус, который будет активен только во время действия Арены.

— Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды.

— Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него

— Минимальный уровень для участия в Арене — 10 уровень.

— Для игроков уровня 50 и ниже они будут объединены в другую лигу Арены с соревнованием аналогичного уровня.

— будет реализовано дополнительное здоровье арены, которое будет отделено от здоровья игрока, чтобы игроки могли по-прежнему соревноваться в обычных битвах и битвах с монстрами.

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии».Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — Ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Поцелуй суккуба
Магия
2  Атака 11  Оборона
Пирсинг
Уровень 1 — Драка
Демонический клинок
Оружие
13  Атака 5  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 2 — Мечник
Кровоточащие наголенники
Сапоги
10  Атака 6  Оборона
Пирсинг
Уровень 3 — Воин
Наручи боли
Перчатки
20  Атака 18  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 4 — Гладиатор
Шлем архидемона
Шлем
45  Атака 32  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 5 — Герой
Тарелка страданий
Броня
50  Атака 40  Оборона
2 слота, пробивка
Уровень 6 — Легенда
Сердце в клетке
Амулет
65  Атака 55  Оборона
Пирсинг
Уровень 7 — Альфа Авангард
Кошмар суккуба
Герой
45  Атака 25  Оборона
4 лата:

+4% к урону огненного шара от навыка мага, +13 к атаке огнем, +8 физический пробой

Уровень 8 — Вечный авангард

Награды юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Окончательные отсечки

Юниор Арена
  • Мечник — 80% 1645
  • Воин — 60% 2450
  • Гладиатор — 40% 4250
  • Герой -15% 14880
  • Легенда — 5% 41945
  • Альфа Авангард — 2% 81670
Главная арена
  • Мечник — 80% 8 460
  • Воин — 60% 25 920
  • Гладиатор — 40% 67 570
  • Герой -15% 224 150
  • Легенда — 5% 378 360
  • Альфа Авангард — 2% 572 950
  • Вечный авангард — 0.5% 1 321 155

Сезон 10 — Решение

Arena X проходила с 30 ноября по 14 декабря 2016 года.

Правила

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Эльфийский топор
Навскидку
18  Атака 20  Оборона
+10 Пронзание Земли
Уровень 1 — Драка
Амулет короля гномов
Амулет
18  Атака 18  Оборона
1 слот, +12 Earth Pierce
Уровень 2 — Мечник
Шлем древних королей
Шлем
15  Атака 15  Оборона
+20 Пронзание Земли
Уровень 3 — Воин
Бастион Ромулис
Броня
68  Атака 54  Оборона
1 слот, +30 к сопротивлению земле
Уровень 4 — Гладиатор
Ботинки защиты крыла
Сапоги
8  Атака 18  Оборона
+35 к сопротивлению заземления
Уровень 5 — Герой
Рука Мурсилиса
Перчатки
30  Атака 12  Оборона
1 слот, +45 пробивания земли
Уровень 6 — Легенда
Молот Тана
Оружие
55  Атака 27  Оборона
2 слота,+70 Earth Pierce
Уровень 7 — Альфа Авангард
Тейн
Герой
35  Атака 40  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды для юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Сезон 11 — Фрост

Основная статья: Арена XI — Фрост

Арена XI проходила с 1 по 15 декабря 2017 года.

Сезон 12 — Кунг-Фу

Основная статья: Арена XII — кунг-фу

Арена XII проходила с 17 по 27 декабря 2018 г.

Сезон 13 – Гром

Основная статья: Арена XIII — Гром

Арена XIII работала с 10 по 20 декабря 2019 г.

Сезон 14 — Справедливость

Основная статья: Арена XIV — Правосудие

Арена XIV работала с 21 по 31 декабря 2020 года.

Сезон 15 — Секреты

Основная статья: Арена XV — Секреты

Арена XV проходила с 7 по 17 декабря 2021 года.

Проблемы

Во всех сезонах арены были проблемы, из-за которых некоторые игроки разочаровались и разозлились на разработчиков как из-за того, как были структурированы форматы арены, так и из-за того, как они справились с проблемами. Некоторые проблемы были вызваны как высококонкурентными участниками, так и теми, кто злоупотреблял/эксплуатировал/мошенничал на своем пути к вершине.

Сезон 1

  • Некоторые участники были в ярости из-за того, что они почти всегда были мертвы и поэтому не могли ударить своих монстров. Это создало разрыв между сообществом игроков, охотящихся на монстров и испытывающих отвращение к тому, что «они ничего не могут сделать в игре» во время арены, против игроков, любящих PvP, наслаждающихся безжалостными ударами, как это и должно было быть в битвах. В конце концов, разработчики разделили Arena Здоровье из «Обычное здоровье» [цитата необходима] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] , чтобы успокоить разъяренную толпу охотников на монстров.
  • Некоторым людям не нравилась система мести, позволяющая отомстить за потерю товарища по армии, ударив участников, которые их ударили. Некоторые восприняли это как упрощенную форму списка попаданий, которая не одобряется большинством игроков, ориентированных на PvP. Система Vengeance так и не вернулась на последующих аренах или в других боевых формах.
  • Некоторых раздражала функция Arena Guard. Им не нравилось заполнять 2 формы или «охранников». Страж арены был ослаблен в последующей арене в качестве подкрепления.
  • Сезон арены был сокращен из-за отзывов игроков. Он был заключен на 1 неделю раньше, чем первоначально рекламировалось. Об изменении было объявлено в игре, чтобы заранее проинформировать участников и дать каждому достаточно времени, чтобы скорректировать свои планы.

Сезон 2

  • Дополнительные жетоны Арены изначально можно получить только с монстров. Из-за того, что игроки жаловались на то, что разработчики игнорируют PvP-часть игры, жетоны Арены были добавлены в качестве шанса выпадения в битвах для тех, кто предпочитает сражаться, а не охотиться на монстров.
  • Разработчики установили правило 5 ударов, которое позволяет игрокам наносить удары другим не более 5 раз, прежде чем двигаться дальше в начале события. Это происходит из-за недобросовестных игроков, которые используют закладки (незаконные) и пополнения, чтобы неоднократно бить другого участника для получения очков. Это противоречит духу соревнования «сражаться со всеми на турнире» вместо того, чтобы добраться до вершины, поразив только одного участника. Преданные эксплуататоры все же нашли способ обойти это правило, но после этого количество обращений было сведено к минимуму (или, по крайней мере, количество жалоб уменьшилось).
  • В последние моменты сезона Арены произошла крупная ошибка. Время закрытия не было закодировано должным образом, что привело к преждевременному закрытию арены примерно за час или около того до запланированного времени окончания. Осознав ошибку, разработчики решили продлить сезон еще на час, чтобы наверстать упущенное. Однако это подвело игроков, которые планировали пушить в последнюю минуту. Будучи заблокированными ранее и не зная о расширении, некоторые из этих игроков опустились на один или два ранга и потеряли свои целевые призы.Многие игроки злились на разработчиков за это. В итоге разработчики лишь пообещали больше не повторять ту же ошибку.

Сезон 3

  • Хотя большинство из них хорошо относятся к битвам гильдий, некоторые участники не считают это хорошим форматом для соревнований на Арене. Несмотря на то, что у них есть 12 шансов на бой в день, обычные игроки находятся в невыгодном положении по сравнению с теми, кто может много играть онлайн в накоплении очков, не пополняя их много раз. Это было исправлено в текущем 4-м сезоне арены.
  • Многих игроков возмутил тот факт, что участники могут использовать неограниченное количество пополнений в боях. Хотя это отличный уравнитель для высоких уровней (которые в основном могут получить только 160 очков за попадание по сравнению с более низкими уровнями, которые могут получить 200-240) для накопления очков, это также исказило тактический подход к битве гильдии и дух соревнования, поскольку целое. Неограниченное количество пополнений позволяет кому-то участвовать в битве в одиночку и «купить» победу. Пополнения также позволяли слабой сборке претендовать на главные призы, постоянно пополняя и проигрывая (проигрыш по-прежнему получает 100 очков), таким образом, потенциально получая больше очков за бой, чем те, кто выигрывает, но не пополняет.Это разрушило концепцию соревнования, ведь можно достичь вершины и не выиграть ни единой дуэли или командного боя. Это было исправлено в 4-м сезоне арены.

`4-й сезон

  • 4-й сезон арены призван стать своего рода «искуплением» сильно критикуемого и нелюбимого 3-го сезона арены. В нем исправлены некоторые критические проблемы с соревнованием в 3-м сезоне, такие как многократное пополнение и 12 сражений в день. Разработчики ограничили его только 1 пополнением за бой и 5 боями в день. Хотя эти исправления решили проблемы интенсивного пополнения для одиночной битвы или «потери пути к высшему рангу», они не решили проблемы более высоких уровней, которые по умолчанию не пополняют запасы и находятся в невыгодном положении.Рандомизированная группировка затрудняла сопоставление высоких уровней друг с другом, чтобы набрать достаточно очков, чтобы идти в ногу с другими, не полагаясь на пополнения.
  • Сезон 4 начался очень медленно. По словам разработчика ТАСС, это было вызвано тем, что фестивальные бои начинались одновременно с ареной, что вызывало проблемы с загрузкой. У обоих боевых событий были одинаковые 2-часовые сдвиги во времени (Фестивальные битвы были основаны на 3-м сезоне арены, 4-й сезон арены которого является измененной версией). Эта проблема была решена путем временной приостановки фестивальных боев.
  • Добавление подкреплений устарело, поскольку из-за сбоя они не могли добавлять дополнительный урон.
  • Некоторым игрокам не удалось достичь более высоких уровней, так как они получили менее 5 боёв (сообщалось, что всего 3 в день), в то время как другие игроки сталкивались с бонусными боями с сообщениями о том, что им разрешено до 7 боёв в день. Это было связано со временем сброса количества боёв, в которых участвовал игрок. Некоторые игроки выиграли от этого, потому что время сброса системы было примерно в полдень, что позволило им участвовать в дополнительных битвах, в то время как другие в результате проиграли.

Примечания

  • Атака вторжения на арену  + размер армии + стихийный урон + физический пронзающий урон + снаряжение для высокой атаки
  • Защита от вторжения на арену + Размер армии + Физическое сопротивление + Высокое защитное снаряжение + Улучшенный выбранный генерал + Элементальное сопротивление
  • Атака на дуэли на арене + генерал с наивысшими характеристиками / эффектом + снаряжение с высокой атакой + физическое пронзание + стихийный урон
  • Защита на дуэли на арене + улучшенный генерал с наивысшими характеристиками / эффектом + снаряжение с высокой защитой + физическое сопротивление + сопротивление стихиям
  • используйте снаряжение для атаки и защиты

Арена | Castle Age Wiki

Арена — это сезонный турнир, который проводится в Castle Age.Арена создает дополнительное ощущение соперничества между игроками в форме PvP.

На данный момент проведено 15 турниров:

  • Сезон 1: Легенды — 24 марта — 12 апреля 2010 г.
  • Сезон 2: Авангард — 28 июля — 18 августа 2010 г.
  • Сезон 3: Аннигилятор — 5–26 января 2011 г.
  • Сезон 4: Гнев — 28 июля — 18 августа 2011 г.
  • Сезон 5: Погибель — 19 октября — 9 ноября 2011 г.
  • Сезон 6: Жажда битвы — 5 декабря 2012 г. — 3 января 2013 г.
  • Сезон 7: Холодная сталь — 5–26 июня 2013 г.
  • Сезон 8: Расплата — 5 декабря 2013 г. — 2 января 2014 г.
  • Сезон 9: Кошмар — 8-29 января 2015 г.
  • Сезон 10: Правосудие — 30 ноября — 14 декабря 2016 г.
  • Сезон 11: Мороз — 1–15 декабря 2017 г.
  • Сезон 12: Кунг-Фу — 17-27 декабря 2018 г.
  • Сезон 13: Гром — 10-20 декабря 2019 г.
  • Сезон 14: Правосудие — 21-31 декабря 2020 г.
  • Сезон 15: Секреты — 7–17 декабря 2021 г.

Общий обзор

На Арене участники сражаются друг с другом примерно так же, как и в классическом стиле боя PvP. Однако победы на арене не засчитываются для классического боевого ранга. Вместо этого победитель зарабатывает определенное количество очков Арены, которые определяют рейтинг Арены в процентах.По завершении сезона арены чем выше ваш ранг, тем лучше ваш приз и тем больше призов вы получите.

  • В первом сезоне использовался стандартный боевой формат вторжения и дуэли. Стоимость атаки 5 единиц выносливости.
  • Сезон 2 использовал формат войны и представил систему жетонов. Стоимость атаки 10 жетонов.
  • Сезон 3 использовал формат битвы гильдии и сочетал в себе использование выносливости и систему жетонов. Стоимость входа в битву составляет 20 выносливости, а стоимость атаки — 1 жетон.
  • В 4-м сезоне использовался тот же формат, что и в 3-м сезоне.
  • Сезон 5 использовал тот же формат, что и Сезон 3 и Сезон 4.
  • Сезон 6 использовал формат вторжения/дуэли.
  • Сезон 7 использовал формат вторжения/дуэли.
  • Сезон 8 использовал формат вторжения/дуэли.
  • В 9 сезоне
  • использовался формат дуэли.
  • В 10-м сезоне
  • использовался формат дуэли.
  • В сезонах 11-13 использовался формат дуэли.

Арена также отличается тем, что она сталкивает игроков одного или близких рангов друг против друга.Это обеспечивает здоровую конкуренцию, особенно в третьем сезоне, поскольку игроки с большей вероятностью будут сражаться с такими же активными противниками, как они сами. Это также гарантирует, что игроки могут получить больше очков Арены за атаку в случае 1-го и 2-го сезонов, поскольку выигранные очки Арены основаны на ранге противника по сравнению с атакующим. Таким образом, участники набирают больше очков, опережая серьезных конкурентов, чтобы идти в ногу с текущими ограничениями по очкам.

В 1-м и 2-м сезоне в список битв иногда добавляется несколько более низких рангов, чтобы дать не очень хардкорным билдам шанс набрать очки и продвинуться, особенно когда большинство участников в их рангах невероятно сильны и непобедимы для них. .

Сезон 1 — Легенды

Первый сезон

Arena проходил с 24 марта по 12 апреля 2010 года.

Правила

  • Минимальный уровень для участия в арене — 80 уровень.
  • Каждое сражение требует 5 выносливости.
  • Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в бой, даже если вы не вошли в систему.
  • Ранг будет присваиваться вам в конце каждого дня.
  • Ваш ранг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены.
  • Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков арены вы получите за победу; противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приведут к потере большего количества очков Арены за поражение.
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены.
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды.
  • Вы получите награды за свой ранг, а также все ранги ниже него.

Охранник арены

Ваш страж арены даст вам преимущества во время сражений на арене. Ваша Стража Арены не даст никаких преимуществ за пределами Арены. Каждый Страж Арены останется с вами на 24 часа.

Классы стражей арены

Когда к вам присоединяются бойцы Arena Guard, вы получаете кумулятивный бонус к своим базовым характеристикам.

Класс Бонус Описание
Рыцарь Меньше золота, потерянного из-за поражений Рыцари — основа любой армии.Способные постоять за себя, защищая слабых, рыцари воплощают в себе истинные качества воина.
Священник +2 к защите игрока Жрецы больше всего известны своими святыми способностями, которые восстанавливают здоровье и очищают тело от недугов. Священники жизненно важны для любой команды.
Воин +2 к атаке игрока Воины часто не получают достаточного признания на поле боя, но их физическая мощь и свирепость в боях редко сравнимы.
Разбойник Получите больше золота за победы Разбойники — мастера ловкости и засады, способные уничтожить своих врагов, прежде чем они узнают, что их поразило.
Охотник Шанс получить дополнительные очки арены за победы Охотники часто предпочитают расставлять ловушки и уничтожать своих врагов на расстоянии, что ограничивает количество усилий, необходимых для победы.
Шалфей Увеличение опыта за победы Хотя большинство может принять мудрецов за слабых и немощных противников, их богатые познания в магических искусствах делают их полезными союзниками в бою.
Паладин +5 к защите игрока Воплощение святого рыцарства, паладины рискуют своими жизнями, чтобы защитить тех, кто слабее.Это действительно бескорыстные личности.
Маг +5 к атаке игрока Маги способны уничтожить целые батальоны войск несколькими произнесениями магических заклинаний.
Рыцарь крови Больше шансов получить дополнительные очки арены за победы Рыцари крови часто используют жизненную энергию врагов, чтобы увеличить свою силу и атаку в битвах, что часто приводит к легким битвам.
Чемпион Шанс получить меньше очков арены, потерянных из-за поражений Чемпионы хоть и редки, но являются могущественными воинами, способными расправиться с несколькими врагами, не вспотев.

Уровни и награды

Бытие, Элементаль Земли
Солдат
100 Атака 100  Оборона
Уровень 6 — Легенда
  • Тесак мяса изначально назывался Тесак мяса Заревока, когда проходил 1-й сезон.Позже он был изменен на Meat Cleaver из-за его длинного названия, вызывающего незначительные проблемы с форматированием во время обычных боевых дуэлей.
  • Мясной Тесак и Генезис, Элементаль Земли, были предметами BIS, когда проводился 1-й сезон.
    • Meat Cleaver был заменен Celesta’s Devotion в качестве BIS, когда был выпущен Goblin Emporium. Оба были понижены в должности Soulforge, когда был выпущен Alpha Mephistopheles.
    • Генезис, Элементаль Земли был вытеснен Рагнароком во время проведения второго сезона Арены: Авангард.

Сезон 2 — Авангард

Arena II проходила с 28 июля по 18 августа 2010 года.

Правила

  • Для участия в Арене в каждой Дуэли потребуются Жетоны Арены. Каждые 6 минут вы будете получать жетон арены. Кроме того, вы можете выиграть жетоны арены в битвах, войнах и сражениях с Альфой Мефистофелем, Красными равнинами, Азриэлем, Альфой Бахамутом или Бахамутом, чтобы получить больше жетонов арены.
  • Для каждой битвы требуется 10 жетонов арены
  • Выигрывайте военные дуэли на странице арены, чтобы заработать очки арены
  • Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в бой, даже если вы не вошли в систему
  • Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
  • Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков арены вы получите за победу
  • Противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приведут к потере большего количества очков Арены за поражение
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
  • Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
  • Минимальный уровень для участия в арене: 80 уровень.
  • Добавьте подкрепления для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УКРЕПЛЕНИЯ Арена 2

  • Бонус 1: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 2: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 3: +10 жетонов Арены!
  • Бонус 4: +10 жетонов Арены!

Быстрое наполнение ваших подкреплений:

Перейдите на эту страницу: http://apps.facebook.com/castle_age/army_member.php для просмотра вашей армии. Попробуйте найти 4 участников, которые являются наиболее активными игроками (которые каждый день присылают вам подарки и принимают ваши подарки и просьбы).Удалите этих 4 человек из своей армии, нажав кнопку «Удалить участника» [x] в правой части.

Затем вернитесь на свою Арену, проведите 1 бой, чтобы появилась часть Подкрепления. Нажмите «добавить», затем найдите те 4 имени, которые вы только что удалили. Отправьте им запросы и подождите, пока они их примут.

Если вы не удалите их из своей армии, их имя не появится в списке запросов.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Шлем мечника [Шлем] (Атака — 15, Защита — 15)
  • Уровень 2 — Фехтовальщик (61 топ — 80%) — Перчатка воина [Перчатка] (Атака — 9, Защита — 9)
  • Уровень 3 — Воин (Топ 41 — 60%) — Знак отличия героя [Амулет] (Атака — 20, Защита — 15)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Пластины гладиатора [Доспехи] (Атака — 28, Защита — 14)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Вихрь [Магия] (Атака — 28, Защита — 17)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Шлем авангарда [Шлем] (Атака — 35, Защита — 35)
  • Уровень 7 — Альфа-авангард (0 лучших — 2%) — Рагнарёк [Солдат] (Атака — 105, Защита — 105)
Шлем авангарда
Шлем
35  Атака 35  Оборона
Уровень 6 — Авангард
Рагнарок
Солдат
105  Атака 105  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Первыми призами для Vanguard и Alpha Vanguard были Ragnarok и Alpha Ragnarok соответственно.Однако по отзывам игроков Alpha Ragnarok был удален, а Ragnarok стал призом Alpha Vanguard. Шлем авангарда был выставлен, чтобы заполнить приз в ранге авангарда. Кроме того, статистика Whirlwind также была обновлена ​​с 30/15 по 28/17.
  • Whirlwind, Vanguard Helm и Ragnarok были предметами BIS, когда проходил 2-й сезон.
    • Whirlwind был заменен Divine Blast, когда был выпущен Corvintheus.
    • Шлем Авангарда и Рагнарёк были понижены в должности Авангардом Рокового Шлема и Геенной соответственно, когда проводился 3-й сезон арены: Аннигилятор.

Сезон 3 — Аннигилятор

Arena III проходила с 5 по 26 января 2011 года.

АРЕНА СЕЗОН III

Третий сезон арены будет проходить в формате битв гильдий. Однако, в отличие от битв гильдий, вы будете помещены в случайную команду в зависимости от вашего ранга. Две команды сразятся друг с другом в битве продолжительностью 1 час. Вы будете случайным образом размещены в одной из четырех созданных башен. Каждая команда будет состоять максимум из сорока (40) участников, по десять (10) участников в каждом из четырех ворот.Если в команде менее 40 участников, команда должна быть равномерно распределена между каждыми воротами (например, 36 участников команды приведут к 9 участникам в каждом проходе). Каждая команда должна состоять из людей того же ранга на арене, что и вы. Вы также будете сопоставлены с противоборствующей командой аналогичной силы.

Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа в начале битвы на арене. Вы НЕ МОЖЕТЕ изменить свой класс для текущего боя после его начала.Однако вы можете изменить свой класс, чтобы он вступил в силу в следующей битве на арене. Также не забудьте установить свою классовую способность на странице класса персонажа.

ПРАВИЛА

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены
— вам будет предоставлен полный заряд жетонов арены в начале каждой битвы на арене
— вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут
— арена Битва будет начинаться каждые два часа, и вы будете помещены в команду с другими участниками в зависимости от вашего ранга на арене. до тех пор, пока здоровье всех игроков на одной стороне не опустится ниже 200
— Если ни одна из команд не может уничтожить всех других игроков противоположной команды, побеждает команда с более высоким процентом членов, все еще превышающих 200 ед. здоровья
— Битва на Арене должна быть для того, чтобы вы могли получить свою награду, означает ли это, что все члены противоположной команды были уничтожены или истек срок
— у вас будет до пяти (5) минут до начала следующей биты Чтобы получить свою награду
— Вы должны забрать свою награду в течение периода сбора, чтобы получить свои очки Арены
— Если вы НЕ заберете свою награду в течение периода сбора, ваши очки Арены за эту конкретную битву будут аннулированы
— Члены команда-победитель получает 25% бонус к общему количеству очков арены за эту битву (т.грамм. выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда — 1250 очков Арены)
— Члены проигравшей команды получают 25% от общего количества очков Арены за это сражение (например, выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда — 750 очков Арены)
— Если команда-победитель проигрывает противной команды в течение 30 минут после начала битвы на арене, команда-победитель получит дополнительный бонус в размере 10% к своей коллекции очков арены (например, выиграйте 1000 очков арены в битве на арене; награда — 1350 очков арены)
{C }- ПРИМЕЧАНИЕ. Это было изменено в течение сезона.Отсечка в 30 минут была удалена. Другими словами, если была команда-победитель, а счет противоположной команды был 0/40, то команда-победитель получала дополнительный бонус в размере 10%.
— При равенстве очков обе команды вычитают 25%.
{C} – Ваш рейтинг зависит от количества очков Арены по отношению ко всем другим участникам Арены. текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
{C}- вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
{C}- минимальный уровень для участия в Арене это уровень 50
{C}- Добавьте Подкрепление для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УКРЕПЛЕНИЯ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему бонусному урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Перчатки дебошира [Перчатка] (Атака — 8, Защита — 8)
  • Уровень 2 — Фехтовальщик (61 топ — 80%) — Броня мечника [Доспехи] (Атака — 10, Защита — 15)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Клинок воинов [Оружие] (Атака — 30, Защита — 19)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Подвеска гладиатора [Амулет] (Атака — 30, Защита — 26)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Героическое вдохновение [Магия] (Атака — 25, Защита — 20)
  • Уровень 6 — Авангард (Топ 3 — 5%) — Авангард Рокхельм [Шлем] (Атака — 45, Защита — 45)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%) — Геенна [Солдат] (Атака — 110, Защита — 110)
Авангард Роковой Шлем
Шлем
45  Атака 45  Оборона
Уровень 6 — Аннигилятор
Геенна
Солдат
110 Атака 110  Оборона
Уровень 7 — Альфа-Аннигилятор
  • Vanguard Doomhelm и Gehenna были предметами BIS, когда проходил 3 сезон.
    • Vanguard Doomhelm был заменен Helm of Arcane Energys, когда была выпущена Ambrosia.
    • Геенна была увенчана Валгаллой, когда открылся фестиваль Castle Age.

Сезон 4 — Гнев

Арена IV проходила с 28 июля по 18 августа 2011 года.

СЕЗОН АРЕНЫ IV

Arena Season IV: Wrath использовался тот же формат, что и Season III: Annihilator , но с некоторыми, но существенными изменениями баланса.

— Игроки могут участвовать не более чем в пяти (5) боях за календарный день. Лимит будет сброшен в 00:00 по тихоокеанскому времени (7:00 по Гринвичу).
{C}. Максимум один (1) жетон арены перезаряжается за бой, независимо от того, куплен ли он за очки благосклонности или использовано зелье арены.
{C} – Зелья Арены можно получить в награду от монстров.

Эти изменения сделают четвертый сезон более тактическим, а не праздником пополнения, который был в третьем сезоне.Имея ограниченное количество доступных жетонов, игроку придется заработать на них как можно больше очков, если он хочет не отставать и подниматься в рейтинге. Кроме того, ограничение в 5 сражений в день заставляет игроков больше оценивать сражения, если они хотят получить максимальное количество очков Арены, поскольку за победу в битве потенциально можно получить больше очков, чем за проигрыш.

{C} УСИЛЕНИЕ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему бонусному урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (Топ 81 — 100%) — Боевой отряд [Амулет] (Атака — 12, Защита — 10)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Мечник Эгида [Щит] (Атака — 16, Защита — 18)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Боевой доспех воина [Доспехи] (Атака — 24, Защита — 22)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%) — Корона гладиаторов [Шлем] (Атака — 32, Защита — 36)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%) — Большой меч Героя [Оружие] (Атака — 28, Защита — 47)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Силовая глефа авангарда [Перчатка] (Атака — 22, Защита — 18)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%) — Химера Тифонус [Солдат] (Атака — 125, Защита — 125)
Силовая глефа Авангарда
Перчатка
22  Атака 18  Оборона
Уровень 6 — Авангард
Тифон Химера
Солдат
125  Атака 125  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Power Gauntlet Vanguard и Typhonus the Chimera являются предметами BIS.
    • Силовая перчатка Авангарда изначально называлась Силовой глефой Авангарда, когда она была впервые выпущена. Он был изменен из-за того, что термин «глефа» относится к оружию, а не к перчатке.
  • Большой Меч Героя был защитным оружием BIS, когда он был выпущен.
    • Он был заменен Hero’s Relicblade во время проведения V сезона арены «Погибель».

Сезон 5 — Погибель

Arena V проходила с 19 октября по 9 ноября 2011 года.

АРЕНА СЕЗОН V

Arena Season V использовал тот же формат, что и Arena Season IV. Существенных изменений по сравнению с предыдущим не было.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%) — Повязка бойца [Шлем] (Атака — 18, Защита — 12)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%) — Наручи мечника [Перчатка] (Атака — 8, Защита — 11)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%) — Ошейник воина [Амулет] (Атака — 20, Защита — 23)
  • Уровень 4 — Гладиатор (21 лучших — 40%) — Боевой доспех гладиатора [Броня] (Атака — 28, Защита — 26)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 20%) — Клинок-реликвия героя [Оружие] (Атака — 25, Защита — 50)
  • Уровень 6 — Авангард (3 лучших — 5%) — Габриэль [Генерал] (Атака — 19, Защита — 15 на уровне 1)
  • Уровень 7 — Альфа-авангард (0 лучших — 2%) — Ангельская эгида [Щит] (Атака — 42, Защита — 42)
Повязка бойца
Шлем
18  Атака 12  Оборона
Уровень 1 — Драка
Наручи фехтовальщика
Броня
8  Атака 11  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Ошейник воина
Амулет
20  Атака 23  Оборона
Уровень 3 — Воин
Боевой доспех гладиатора
Броня
28  Атака 26  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 4 — Гладиатор
Реликтовый клинок героя
Оружие
25  Атака 50  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Габриэль
Общие
19  Атака 15  Оборона
??? @Уровень 4
Уровень 6 — Авангард
Ангельская Эгида
Экран
42  Атака 42  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
  • Hero’s Relicblade был защитным оружием BIS, когда проходил 5 сезон.
  • Габриель — первый генерал, выставленный в качестве приза Арены. В предыдущих были только солдаты и техника.

Сезон 6 — Жажда битвы

Arena VI проходила с 5 декабря 2012 года по 3 января 2013 года.

Арена 6 перешла от формата гильдии к формату, который больше напоминает Арену 1 или 2.

Правила

Arena Season VI будет проходить в формате Duel/Invasion.

Любое снаряжение, привязанное к классу, будет использоваться в ваших атаках (и защите).Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа. Вы будете накапливать боевые очки Арены за победу, а также за оборонительные победы. Каждая атака стоит 1 жетон Арены. Жетоны восстанавливаются через некоторое время. Каждый день Арена будет подсчитывать ваши боевые очки на Арене и помещать вас в ранговую сетку (например, 5% лучших). По завершении Арены вы получите все предметы из вашей текущей ранговой группы и ниже (вы получите все предметы из вашей высшей ранговой группы).

Пополнение жетонов арены: Вы можете пополнять неограниченное количество раз по цене 5 очков благосклонности за пополнение.

ПРАВИЛА

  • Каждое действие в битве на арене требует использования жетонов арены 
  • Жетон арены будет перезаряжаться каждые 5 минут. Победы в обороне тоже имеют значение!
  • Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
  • В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
  • В конце каждого дня Каждый день ваша гильдия будет получать ранг относительно всех членов гильдии, сражающихся на Арене
  • Боевой ранг Гильдии на Арене будет давать бонус, который будет активен только во время действия Арены
  • Ваш текущий ранг в конце Сезон Арены определит ваш окончательный ранг и ваши награды
  • Вы будете получать награды за свой ранг, а также за все ранги ниже него
  • Минимальный уровень для входа на Арену: уровень 10
  • Для игроков уровня 50 и ниже, они будут объединены в другую лигу Арены с соревнованием аналогичного уровня.
  • ted, который будет отделен от здоровья игрока, чтобы игроки могли по-прежнему соревноваться в обычных битвах и битвах с монстрами

Награды гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии будут вносить свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии».Это даст дополнительные награды всей гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражается на Арене (и зарабатывает боевые очки Арены), тем больше очков вашей гильдии на Арене увеличивается.

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (Топ 0.5 — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (0 лучших — 0,5%)
Броня бойцов
Броня
15  Атака 15  Оборона
Уровень 1 — Драка
Диадема мечника
Шлем
19  Атака 15  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Наголенники воинов
Сапоги
5  Атака 2  Оборона
Уровень 3 — Воин
Печать гладиаторов
Амулет
22  Атака 20  Оборона
Уровень 4 — Гладиатор
Лук войны героев
Оружие
40  Атака 28  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Рукавицы авангарда
Перчатка
25  Атака 25  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 6 — Легенда
Урмек
Блок
140  Атака 160  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
Вечная Алистра
Герой
32  Атака 25  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

— Следующие ранги и награды Jr показаны для игрока 13 уровня.Мы не уверены, где находится отсечка, но уровень 43 показывает обычные ранги и награды выше. В отчетах говорится, что вы получаете награды Jr до 39 уровня. Уровень 40 и выше получает обычные награды.

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Результаты Арена VI

Общие результаты Арены IV были объявлены 4 января 2013 года.Очки Арены, необходимые для получения наград на разных уровнях, были следующими:

ГЛАВНАЯ АРЕНА

Ранг 2 — Мечник — 11 975 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 39 123 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 85 740 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 240 016 очков Арены Авангард — 533 899 очков Арены
Ранг 8 — Вечный Авангард — 986 571 Очков Арены

АРЕНА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ (для игроков уровня 1-40 с более низкой поддержкой призов)

Ранг 2 — Мечник — 1638 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 2709 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 5563 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 22586 очков Арены Авангард — 81 691 очка арены

Сезон 7 — Холодная сталь

Arena VII проходила с 5 по 26 июня 2013 года.

Сезон арены 7 использует тот же формат, что и сезон 6.

Правила

Сезон

Arena VII будет проходить в формате Duel/Invasion.

  • Целью игры на Арене является накопление очков Арены, которые определяют ваши призы по окончании Арены.
    • Победы в битвах с другими игроками добавляются к вашим очкам арены. Победы в обороне тоже имеют значение!
    • Ошибка не позволяет некоторым игрокам iOS правильно информироваться о любых поражениях в обороне, поскольку все они отображаются как победы.
    • Боевые потери вычитают очки из вашего общего количества.
  • Каждая атака (дуэль или вторжение) в битве на арене требует использования 1 жетона арены.
    • Вы можете иметь максимум 10 жетонов в любое время.
    • Вы перезаряжаете жетон каждые 5 минут.
  • Ваш текущий Класс и снаряжение используются в каждом сражении (атаке или защите).
  • Ваш ранг зависит от количества очков Арены, которое вы набрали по сравнению со всеми остальными участниками Арены.
  • В конце каждого дня
    • Вам присваивается ранг относительно всех участников Арены.
    • Ваша гильдия получает ранг по сравнению со всеми другими гильдиями, сражающимися на Арене.
  • Боевой ранг Арены Гильдии дает бонусы гильдии (см. ниже).
    • Бонусы действуют только во время действия Арены.
  • Ваш текущий ранг в конце сезона Арены определяет ваш окончательный ранг и ваши награды.
    • Вы получаете награды за свой ранг и за все ранги ниже него.
  • Ваш уровень Castle Age определяет, в какой области Арены вы участвуете.
    • Минимальный уровень для участия в Арене — 10 уровень.
    • Для игроков 50-го уровня и младше предусмотрена Арена для юниоров, на которой вы соревнуетесь с соперниками аналогичного уровня.
    • Для игроков 51 уровня и выше есть обычная Арена.
  • Существует дополнительное здоровье Арены, отличное от обычного здоровья игрока.
    • Это позволяет игрокам по-прежнему участвовать в обычных битвах и битвах монстров за пределами Арены.
  • Жетонов Арены можно пополнять неограниченное количество раз.Пополнение 10 жетонов стоит 5 очков благосклонности.

Награды гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Ботинки бойца
Сапоги
6  Атака 3  Оборона
Уровень 1 — Драка
Печатка мечника
Амулет
24  Атака 26  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Шлем воина
Шлем
34  Атака 26  Оборона
1 слот кузницы
Уровень 3 — Воин
Боевой посох гладиаторов
Оружие
37  Атака 34  Оборона
1 слот
Уровень 4 — Гладиатор
Герои Эгиды
Навскидку
52  Атака 50  Оборона
Уровень 5 — Герой
Боевое снаряжение Legends
Броня
55  Атака 40  Оборона
Уровень 6 — Легенда
Повелитель Тьмы
Блок
170  Атака 160  Оборона
Уровень 7 — Альфа Авангард
Один
Герой
32  Атака 25  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Результаты Арены VII


Ранг 2 — Мечник — 8 545 очков Арены
Ранг 3 — Воин — 28 700 очков Арены
Ранг 4 — Гладиатор — 69 145 очков Арены
Ранг 5 — Герой — 210 915 очков Арены Alpha Vanguard — 429 555 очков арены
Ранг 8 — Eternal Vanguard — 723 300 очков арены

Сезон 8 — Расплата

Арена VIII проходила с 5 декабря 2013 г. по 2 января 2014 г.

Правила

Арена Сезон 8 использует тот же формат, что и Сезон 7.

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Топор бойцов
Оружие
35  Атака 31  Оборона
1 слот
Уровень 1 — Драка
Наголенники мечника
Сапоги
6  Атака 6  Оборона
Уровень 2 — Мечник
Тотем воинов
Магия
18  Атака 15  Оборона
Уровень 3 — Воин
Рукавицы гладиатора
Перчатки
18  Атака 17  Оборона
Уровень 4 — Гладиатор
Боевой доспех героев
Броня
45  Атака 40  Оборона
1 слот
Уровень 5 — Герой
Жезл авангарда
Навскидку
60  Атака 48  Оборона
1 слот
Уровень 6 — Легенда
Легенды Блайтхелм
Шлем
100 Атака 100  Оборона
1 слот
Уровень 7 — Альфа Авангард
Накс Зараженный
Герой
65  Атака 50  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды для юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
20  Атака 20  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Ранг 2 — Мечник — ??? Очки арены
Ранг 3 — Воин — ??? Очки арены
Ранг 4 — Гладиатор — ??? Очки арены
Ранг 5 — Герой — ??? Очки арены
Ранг 6 — Легенда — ??? Очки Арены
Ранг 7 — Альфа Авангард — 631 825 Очки Арены
Ранг 8 — Вечный Авангард — ??? Очки арены

АРЕНА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Ранг 2 — Мечник — ??? Очки арены
Ранг 3 — Воин — ??? Очки арены
Ранг 4 — Гладиатор — ??? Очки арены
Ранг 5 — Герой — ??? Очки арены
Ранг 6 — Легенда — ??? Очки арены
Ранг 7 — Авангард — ??? Очки арены

Сезон 9 — Кошмар

Arena IX проходила с 8 по 29 января 2015 года.

Правила

Arena Season IX будет проходить в формате Duel.

Снаряжение будет использоваться для ваших атак (и защиты). Вы будете накапливать боевые очки Арены за победу, а также за оборонительные победы. Каждая атака стоит 1 жетон Арены. Жетоны восстанавливаются через некоторое время. Каждый день Арена будет подсчитывать ваши боевые очки на Арене и помещать вас в ранговую сетку (например, 5% лучших). По завершении Арены вы получите все предметы из вашей текущей ранговой группы и ниже (вы получите все предметы из вашей высшей ранговой группы).

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены.

— Вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут.

— побеждайте в битвах с другими игроками, чтобы получить очки арены. Победы в обороне тоже имеют значение!

— Ваш рейтинг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены.

— В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены

— В конце каждого дня ваша гильдия будет получать ранг относительно всех членов гильдии, сражающихся на Арене.

— Боевой ранг Арены Гильдии будет давать бонус, который будет активен только во время действия Арены.

— Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды.

— Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него

— Минимальный уровень для участия в Арене — 10 уровень.

— Для игроков уровня 50 и ниже они будут объединены в другую лигу Арены с соревнованием аналогичного уровня.

— будет реализовано дополнительное здоровье арены, которое будет отделено от здоровья игрока, чтобы игроки могли по-прежнему соревноваться в обычных битвах и битвах с монстрами.

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии».Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — Ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Поцелуй суккуба
Магия
2  Атака 11  Оборона
Пирсинг
Уровень 1 — Драка
Демонический клинок
Оружие
13  Атака 5  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 2 — Мечник
Кровоточащие наголенники
Сапоги
10  Атака 6  Оборона
Пирсинг
Уровень 3 — Воин
Наручи боли
Перчатки
20  Атака 18  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 4 — Гладиатор
Шлем архидемона
Шлем
45  Атака 32  Оборона
1 слот, пробивной
Уровень 5 — Герой
Тарелка страданий
Броня
50  Атака 40  Оборона
2 слота, пробивка
Уровень 6 — Легенда
Сердце в клетке
Амулет
65  Атака 55  Оборона
Пирсинг
Уровень 7 — Альфа Авангард
Кошмар суккуба
Герой
45  Атака 25  Оборона
4 лата:

+4% к урону огненного шара от навыка мага, +13 к атаке огнем, +8 физический пробой

Уровень 8 — Вечный авангард

Награды юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Окончательные отсечки

Юниор Арена
  • Мечник — 80% 1645
  • Воин — 60% 2450
  • Гладиатор — 40% 4250
  • Герой -15% 14880
  • Легенда — 5% 41945
  • Альфа Авангард — 2% 81670
Главная арена
  • Мечник — 80% 8 460
  • Воин — 60% 25 920
  • Гладиатор — 40% 67 570
  • Герой -15% 224 150
  • Легенда — 5% 378 360
  • Альфа Авангард — 2% 572 950
  • Вечный авангард — 0.5% 1 321 155

Сезон 10 — Решение

Arena X проходила с 30 ноября по 14 декабря 2016 года.

Правила

Награды Гильдии

Если вы состоите в гильдии, все участвующие члены гильдии вносят свои общие боевые очки Арены в «общее количество боевых очков Арены гильдии». Это дает дополнительные награды всем членам гильдии на время действия Арены. Чем больше членов гильдии сражаются на Арене (и зарабатывают боевые очки Арены), тем выше общее количество боевых очков гильдии на Арене.

Уровень вознаграждения гильдии и преимущества:

  • Банда — Ранг 1 (51 лучших — 100%) — +0% к урону монстрам и +0% к бонусу за торговлю сущностью
  • Отряд — 2-й ранг (26 лучших — 50%) — +3% урона монстрам и +2% бонус торговли сущностью
  • Фаланга — Ранг 3 (16 лучших — 25%) — +6% к урону монстрам и +4% к бонусу за торговлю сущностью
  • Когорта — Ранг 4 (11 лучших — 15%) — +9% урона монстрам и +6% бонус торговли сущностью
  • Легион — Ранг 5 (6 лучших — 10%) — +12% урона монстрам и +8% бонус торговли сущностью
  • Вторжение — ранг 6 (1-е место — 5%) — +15% урона монстрам и +10% бонус торговли сущностью

Уровни и награды

  • Уровень 1 — Боец (81 топ — 100%)
  • Уровень 2 — Мечник (61 топ — 80%)
  • Уровень 3 — Воин (41 топ — 60%)
  • Уровень 4 — Гладиатор (16 лучших — 40%)
  • Уровень 5 — Герой (6 лучших — 15%)
  • Уровень 6 — Легенда (Топ 3 — 5%)
  • Уровень 7 — Альфа Авангард (0 лучших — 2%)
  • Уровень 8 — Вечный авангард (Топ 0 — 0.5%)
Эльфийский топор
Навскидку
18  Атака 20  Оборона
+10 Пронзание Земли
Уровень 1 — Драка
Амулет короля гномов
Амулет
18  Атака 18  Оборона
1 слот, +12 Earth Pierce
Уровень 2 — Мечник
Шлем древних королей
Шлем
15  Атака 15  Оборона
+20 Пронзание Земли
Уровень 3 — Воин
Бастион Ромулис
Броня
68  Атака 54  Оборона
1 слот, +30 к сопротивлению земле
Уровень 4 — Гладиатор
Ботинки защиты крыла
Сапоги
8  Атака 18  Оборона
+35 к сопротивлению заземления
Уровень 5 — Герой
Рука Мурсилиса
Перчатки
30  Атака 12  Оборона
1 слот, +45 пробивания земли
Уровень 6 — Легенда
Молот Тана
Оружие
55  Атака 27  Оборона
2 слота,+70 Earth Pierce
Уровень 7 — Альфа Авангард
Тейн
Герой
35  Атака 40  Оборона
Уровень 8 — Вечный авангард

Награды для юниоров

Клинок убийцы
Оружие
7  Атака 4  Оборона
Уровень 1 — Младший скандалист
Щит адского змея
Ручной
2  Атака 7  Оборона
Уровень 2 — младший мечник
Закаленная сталь
Перчатка
6  Атака 5  Оборона
Уровень 3 — младший воин
Подвеска Убийцы облаков
Амулет
9  Атака 10  Оборона
Уровень 4 — младший гладиатор
Шлем набожности
Шлем
11  Атака 12  Оборона
Уровень 5 — младший герой
Плита Эмперион
Броня
12  Атака 16  Оборона
Уровень 6 — Младшая легенда
Водоворот
Магия
16  Атака 16  Оборона
Уровень 7 — младший Альфа Авангард

Сезон 11 — Фрост

Основная статья: Арена XI — Фрост

Арена XI проходила с 1 по 15 декабря 2017 года.

Сезон 12 — Кунг-Фу

Основная статья: Арена XII — кунг-фу

Арена XII проходила с 17 по 27 декабря 2018 г.

Сезон 13 – Гром

Основная статья: Арена XIII — Гром

Арена XIII работала с 10 по 20 декабря 2019 г.

Сезон 14 — Справедливость

Основная статья: Арена XIV — Правосудие

Арена XIV работала с 21 по 31 декабря 2020 года.

Сезон 15 — Секреты

Основная статья: Арена XV — Секреты

Арена XV проходила с 7 по 17 декабря 2021 года.

Проблемы

Во всех сезонах арены были проблемы, из-за которых некоторые игроки разочаровались и разозлились на разработчиков как из-за того, как были структурированы форматы арены, так и из-за того, как они справились с проблемами. Некоторые проблемы были вызваны как высококонкурентными участниками, так и теми, кто злоупотреблял/эксплуатировал/мошенничал на своем пути к вершине.

Сезон 1

  • Некоторые участники были в ярости из-за того, что они почти всегда были мертвы и поэтому не могли ударить своих монстров. Это создало разрыв между сообществом игроков, охотящихся на монстров и испытывающих отвращение к тому, что «они ничего не могут сделать в игре» во время арены, против игроков, любящих PvP, наслаждающихся безжалостными ударами, как это и должно было быть в битвах. В конце концов, разработчики разделили Arena Здоровье из «Обычное здоровье» [цитата необходима] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] , чтобы успокоить разъяренную толпу охотников на монстров.
  • Некоторым людям не нравилась система мести, позволяющая отомстить за потерю товарища по армии, ударив участников, которые их ударили. Некоторые восприняли это как упрощенную форму списка попаданий, которая не одобряется большинством игроков, ориентированных на PvP. Система Vengeance так и не вернулась на последующих аренах или в других боевых формах.
  • Некоторых раздражала функция Arena Guard. Им не нравилось заполнять 2 формы или «охранников». Страж арены был ослаблен в последующей арене в качестве подкрепления.
  • Сезон арены был сокращен из-за отзывов игроков. Он был заключен на 1 неделю раньше, чем первоначально рекламировалось. Об изменении было объявлено в игре, чтобы заранее проинформировать участников и дать каждому достаточно времени, чтобы скорректировать свои планы.

Сезон 2

  • Дополнительные жетоны Арены изначально можно получить только с монстров. Из-за того, что игроки жаловались на то, что разработчики игнорируют PvP-часть игры, жетоны Арены были добавлены в качестве шанса выпадения в битвах для тех, кто предпочитает сражаться, а не охотиться на монстров.
  • Разработчики установили правило 5 ударов, которое позволяет игрокам наносить удары другим не более 5 раз, прежде чем двигаться дальше в начале события. Это происходит из-за недобросовестных игроков, которые используют закладки (незаконные) и пополнения, чтобы неоднократно бить другого участника для получения очков. Это противоречит духу соревнования «сражаться со всеми на турнире» вместо того, чтобы добраться до вершины, поразив только одного участника. Преданные эксплуататоры все же нашли способ обойти это правило, но после этого количество обращений было сведено к минимуму (или, по крайней мере, количество жалоб уменьшилось).
  • В последние моменты сезона Арены произошла крупная ошибка. Время закрытия не было закодировано должным образом, что привело к преждевременному закрытию арены примерно за час или около того до запланированного времени окончания. Осознав ошибку, разработчики решили продлить сезон еще на час, чтобы наверстать упущенное. Однако это подвело игроков, которые планировали пушить в последнюю минуту. Будучи заблокированными ранее и не зная о расширении, некоторые из этих игроков опустились на один или два ранга и потеряли свои целевые призы.Многие игроки злились на разработчиков за это. В итоге разработчики лишь пообещали больше не повторять ту же ошибку.

Сезон 3

  • Хотя большинство из них хорошо относятся к битвам гильдий, некоторые участники не считают это хорошим форматом для соревнований на Арене. Несмотря на то, что у них есть 12 шансов на бой в день, обычные игроки находятся в невыгодном положении по сравнению с теми, кто может много играть онлайн в накоплении очков, не пополняя их много раз. Это было исправлено в текущем 4-м сезоне арены.
  • Многих игроков возмутил тот факт, что участники могут использовать неограниченное количество пополнений в боях. Хотя это отличный уравнитель для высоких уровней (которые в основном могут получить только 160 очков за попадание по сравнению с более низкими уровнями, которые могут получить 200-240) для накопления очков, это также исказило тактический подход к битве гильдии и дух соревнования, поскольку целое. Неограниченное количество пополнений позволяет кому-то участвовать в битве в одиночку и «купить» победу. Пополнения также позволяли слабой сборке претендовать на главные призы, постоянно пополняя и проигрывая (проигрыш по-прежнему получает 100 очков), таким образом, потенциально получая больше очков за бой, чем те, кто выигрывает, но не пополняет.Это разрушило концепцию соревнования, ведь можно достичь вершины и не выиграть ни единой дуэли или командного боя. Это было исправлено в 4-м сезоне арены.

`4-й сезон

  • 4-й сезон арены призван стать своего рода «искуплением» сильно критикуемого и нелюбимого 3-го сезона арены. В нем исправлены некоторые критические проблемы с соревнованием в 3-м сезоне, такие как многократное пополнение и 12 сражений в день. Разработчики ограничили его только 1 пополнением за бой и 5 боями в день. Хотя эти исправления решили проблемы интенсивного пополнения для одиночной битвы или «потери пути к высшему рангу», они не решили проблемы более высоких уровней, которые по умолчанию не пополняют запасы и находятся в невыгодном положении.Рандомизированная группировка затрудняла сопоставление высоких уровней друг с другом, чтобы набрать достаточно очков, чтобы идти в ногу с другими, не полагаясь на пополнения.
  • Сезон 4 начался очень медленно. По словам разработчика ТАСС, это было вызвано тем, что фестивальные бои начинались одновременно с ареной, что вызывало проблемы с загрузкой. У обоих боевых событий были одинаковые 2-часовые сдвиги во времени (Фестивальные битвы были основаны на 3-м сезоне арены, 4-й сезон арены которого является измененной версией). Эта проблема была решена путем временной приостановки фестивальных боев.
  • Добавление подкреплений устарело, поскольку из-за сбоя они не могли добавлять дополнительный урон.
  • Некоторым игрокам не удалось достичь более высоких уровней, так как они получили менее 5 боёв (сообщалось, что всего 3 в день), в то время как другие игроки сталкивались с бонусными боями с сообщениями о том, что им разрешено до 7 боёв в день. Это было связано со временем сброса количества боёв, в которых участвовал игрок. Некоторые игроки выиграли от этого, потому что время сброса системы было примерно в полдень, что позволило им участвовать в дополнительных битвах, в то время как другие в результате проиграли.

Примечания

  • Атака вторжения на арену  + размер армии + стихийный урон + физический пронзающий урон + снаряжение для высокой атаки
  • Защита от вторжения на арену + Размер армии + Физическое сопротивление + Высокое защитное снаряжение + Улучшенный выбранный генерал + Элементальное сопротивление
  • Атака на дуэли на арене + генерал с наивысшими характеристиками / эффектом + снаряжение с высокой атакой + физическое пронзание + стихийный урон
  • Защита на дуэли на арене + улучшенный генерал с наивысшими характеристиками / эффектом + снаряжение с высокой защитой + физическое сопротивление + сопротивление стихиям
  • используйте снаряжение для атак и защиты

Отзывы детей о Rocket Arena

Если вы ищете общий обзор: эта игра забавная, действующая и требует навыков.Требуется меньше шлифовки. Полностью подходит для молодых, если у них быстрая реакция и хорошее знание третьего лица. Rocket arena — это очень веселый шутер от третьего лица про ракеты. В этой игре вас бросают на арену с 5 другими людьми, 2 из которых являются вашими товарищами по команде, и ваша цель — сбросить врагов с арены, чтобы победить. УДОВОЛЬСТВИЕ: Я играл во многие шутеры за время своего пребывания в играх, и ни один из них не похож на эту игру. Это интересная, уникальная предпосылка, которая хорошо реализована.Есть разные персонажи на выбор, так что вам не нужно беспокоиться о повторении игрового процесса. Он берет базовые шутеры от третьего лица и сочетает их с забавной процентной системой от smash Brothers и создает освежающий опыт. МИКРОТРАНЗАКЦИИ: В игре EA есть микротранзакции, но они решили убрать идиотскую систему лутбоксов и вместо этого позволить вам зарабатывать деньги в игре и покупать скины на эти игровые деньги. Скорость монетарного усиления тоже хороша, так что вам не нужно долго гриндить предмет, который вы хотите.еще одна вещь, которая мне нравится, это то, что они решили сделать почти всех персонажей доступными с самого начала, а это означает, что вы можете пропустить большую часть гриндинга и можете сразу приступить к игре. РЕЖИМЫ ИГРЫ: Говоря об игре, есть 4 игровых режима, каждый со своими забавными аспектами. Первый режим — нокаут, который является более традиционным режимом типа «убей, чтобы выиграть», но с изюминкой ракетной арены, в которой вам нужно выбить своих противников со сцены, как в Smash Brothers. Этот поворот продолжается на протяжении всего игрового процесса.Следующий режим — Mega Rocket, который представляет собой игровой режим в стиле CTF (Capture the flag). Ничего особенного. Следующий игровой режим — «Охота за сокровищами». Этот игровой режим состоит из двух фаз. Во-первых, вам нужно попытаться удержать сундук с сокровищами, собирая монеты по ходу. На втором этапе вам нужно собирать монеты, разбросанные по карте. Имейте в виду, что все это происходит во время стрельбы. Последний игровой режим — Blast Ball, который по сути представляет собой футбол. НАВЫК: Эта игра сложна, когда вы только начинаете играть. Все способности ориентированы на стиль игры персонажей, и вам не всегда нравится стиль игры определенного персонажа, что в большинстве случаев приводит к проигрышу.Кроме того, большинство ракет, которые вы запускаете, медленные по сравнению с большинством шутеров, поэтому вам придется привыкнуть ко всем вашим выстрелам с некоторой задержкой. У каждого персонажа в этой игре есть какая-то способность к движению, которая делает его более маневренным, ведь по нему будет сложнее попасть. Кроме того, большую роль в этой игре играет рост. У многих персонажей есть возможность подняться очень высоко, и вам придется оглядываться вокруг своего персонажа, чтобы убедиться, что вы не попадете в засаду бродячего плинка (персонажа), который может преследовать вас.Это требует хорошего игрового чутья. Однако, как только вы освоите эти навыки, вы сможете получить много нокаутов и быть полезными в своей команде, что вознаграждает. БЕЗОПАСНА ЛИ ЭТА ИГРА ДЛЯ ДЕТЕЙ: Да. Вам не нужно беспокоиться о том, что ваш ребенок увидит странные вещи в этой игре, так как это совершенно безопасно, если ваш ребенок смотрел какие-либо мультяшные сцены насилия.

Показать больше Часто задаваемые вопросы и политика

Arena | АТТ Центр

Высадка на автомобиле разрешена у любых ворот на игры «шпор» и на большинство концертов.Лимузины и автобусы должны въезжать через выход E.

Являетесь ли вы другом/членом семьи, водителем Uber, Lyft или такси, выполните следующие действия, чтобы убедиться, что вы прибыли в нужное место для получения. Наша зона выдачи Rideshare находится на участке 5 в центре AT&T:

.

Выход G будет единственным открытым входом, и доступ к нему возможен только со стороны I-35 и AT&T Center Parkway. AT&T Center Parkway будет закрыта для движения в северном направлении через Houston St.
• С I-35 N: используйте съезд 159B
• С I-35 S: используйте съезд 160
• Из центра города через Houston St: поверните налево на Walters St.Следуйте по подъездной дороге I-35, пока не доедете до AT&T Center Pkwy, а затем поверните на AT&T Center Pkwy в южном направлении.
• От I-10 E через Houston St: Двигайтесь на запад в сторону Walters St, поверните направо и следуйте по I-35, поверните направо и следуйте по подъездной дороге, пока не доедете до AT&T Center Pkwy, а затем поверните на AT&T Center Pkwy в южном направлении. .


После того, как вы окажетесь на AT&T Center Parkway:
• Выезжайте на крайнюю правую полосу AT&T Center Parkway
• Проехав Belgium Ln., Gembler Rd. и Aniol St., будьте готовы, так как ворота «G» — это первые ворота на территорию.
• Следуйте инструкциям сотрудников парковки, которые направят вас к зоне посадки пассажиров.
• Сообщите своему пассажиру, когда вы вошли в зону посадки пассажиров.


Вы не сможете въехать в ворота B, C, D, E или F после события, так как все полосы движения выходят за пределы парковки.Ворота A предназначены ТОЛЬКО для автомобилей экстренных служб


В целях безопасности пассажиров встречайте водителей в указанном месте. Пожалуйста, не звоните своему пассажиру и не просите его встретить вас в другом месте. Пожалуйста, НЕ подбирайте и не высаживайте пассажиров на улицах, окружающих центр AT&T. Данные действия являются нарушением и на водителя транспортного средства может быть наложен штраф.


*Места высадки и высадки на концерты и мероприятия могут быть изменены.

 

Мохеган Сан Арена | Политика и часто задаваемые вопросы

Маски

Мероприятия Арены требуют, чтобы непривитые гости носили маски. Пожалуйста, проверьте страницы отдельных шоу, чтобы узнать о самых последних правилах COVID в отношении вашего предстоящего шоу.

Часы работы кассы Только по телефону

Понедельник-пятница: с 10:00 до 17:00

Суббота и воскресенье: с 12:00 до 18:00

Касса и часы работы по телефону

Четверг: полдень — 18:00

Пятница и суббота: полдень — 20:00

Воскресенье: полдень — 18:00

Билеты

Касса не продает билеты ни одним способом оплаты в первый день продажи мероприятия.Все клиенты должны войти на сайт ticketmaster.com, чтобы приобрести билеты. Касса будет продавать билеты после первоначальной продажи, в зависимости от наличия и с использованием всех способов оплаты, но только в ограниченном количестве из-за минимального времени работы кассы.

*Некоторые мероприятия на территории отеля требуют проверки наличия полной вакцинации или получения отрицательного результата теста на COVID-19 перед посещением.

Эти ограничения применяются только к определенным событиям. Требования к мероприятию см. на странице отдельного мероприятия.

Box Office & Will Call Местоположение:

У весенних врат между Землей и Небом Часы работы казино: День шоу, призыв начинается не менее чем за 3 часа до начала мероприятия с понедельника по среду и в полдень с четверга по воскресенье. Мы останемся открытыми как минимум через час после начала всех платных мероприятий и откроемся раньше, если это необходимо для ранних утренних и дневных мероприятий. Клиент должен предъявить удостоверение личности с фотографией и номер заказа Ticketmaster, чтобы получить билеты.

Мобильные билеты

Если у вас есть мобильные билеты на вашем смартфоне, убедитесь, что ваш мобильный телефон полностью заряжен.Пожалуйста, убедитесь, что вы вошли в свою учетную запись на ticketmaster.com и вытащили свои билеты перед входом на проверку безопасности

.

Парковка

Для вашего удобства Mohegan Sun предлагает более 13 000 бесплатных парковочных мест.

Запрещенные предметы и безопасность

В целях безопасности и удовольствия всех участников мероприятия любой, кто входит на Арену, подлежит разумному обыску. Это включает, но не ограничивается сумками, кошельками, пальто и головными уборами. Гостям запрещено проносить на арену Mohegan Sun Arena следующие предметы:

  • пищевые продукты, за исключением некоторых медицинских показаний
  • запрещенные наркотики
  • стеклянные, пластиковые или металлические контейнеры
  • видео- или аудиомагнитофоны
  • Оборудование для видеосъемки профессионального качества
  • рюкзаки
  • охладители
  • зонты
  • ножи
  • огнестрельное оружие или оружие любого вида
  • петарды
  • коляски или детские кресла
  • складные стулья
  • рожки или рожки
  • растяжки
  • воздушных шаров
  • знаков (за исключением борцовских соревнований WWE)
  • пляжные мячи
  • посылок
  • пакеты или любые предметы, содержимое которых не отображается

Администрация заведения оставляет за собой право ограничить использование любых других предметов, которые могут представлять угрозу безопасности или ограничивать развлечения другого гостя.Любые запрещенные предметы могут быть возвращены в транспортное средство или утилизированы надлежащим образом. По усмотрению администрации объекта некоторые предметы могут быть оставлены на багажном отделении у любого входа на Арену. Администрация также оставляет за собой право досматривать личные вещи подозрительного характера.

Арена

— Castle Age Wiki



Минимальные требования к уровню: 80
Правила:
— Выигрывайте битвы на странице арены, чтобы заработать очки арены
— Каждая битва требует 5 выносливости
— Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в битвы, даже если вы не вошли в систему on
— Ваш ранг будет присваиваться вам в конце каждого дня
— Ваш ранг зависит от количества очков Арены по отношению ко всем другим участникам Арены
— Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков Арены вы получать за победу
— Противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, а также приводить к большему количеству потерянных очков Арены за поражение
— В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
— Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
Вы будете получать награды за ваш ранг, а также все ранги ниже него

Результаты : Первый сезон Арены завершился 12 апреля 2010 года
Вот количество очков Арены, необходимое для каждого ранга:

Легенда (5% лучших): 18835 и выше
Герой (6% лучших — 20%): 9995 — 18834
Гладиатор (21% лучших — 40%): 6480 — 9994
Воин (от 41% до 60%): 3890 — 6479
Мечник (от 61% до 80%): 1635 — 3889
Буян (от 81% до 100%): 1634 и ниже

Готовься! Арена начинается в среду, 28 июля 2010 г., в 12:00 по тихоокеанскому времени (19:00 по Гринвичу) и заканчивается 17 августа 2010 г. в 23:59:59 по тихоокеанскому времени (06:59:59 по Гринвичу)!

Примечание: в предыдущем отчете были разные награды за ранг 6 (Рагнарёк, 105/105) и ранг 7 (Альфа Рагнарёк 110/110).Это живое событие, и разработчики могут изменить любую часть по ходу дела.

Лучший новый шлем — Шлем авангарда [Эффективность атаки и защиты 59,5], пятый лучший шлем — Шлем мечника [Эффективность атаки и защиты 25,5]
Лучший новый солдат — Рагнарек с [Эффективностью атаки и защиты 178,5] вероятно, заклинание и будет самым мощным [Def Eff:36 — Atk Eff.40.5]
Латы гладиатора теперь являются вторыми лучшими атакующими доспехами с [Atk Eff of 37.8] и третьими лучшими защитными доспехами с [Def Eff of 33.6]
Пятая лучшая перчатка — это Рукавица воина с [Эффективностью атаки и защиты 15,3]
Знак отличия героя теперь является четвертым лучшим защитным амулетом с [Эффективностью защиты 29] и третьим лучшим амулетом для атаки с [Эффективностью атаки 30,4]

Официальные правила:

— Для участия в Арене в каждой Дуэли потребуются Жетоны Арены. Каждые 10 минут вы будете получать жетон арены. Кроме того, вы можете выиграть жетоны арены в битвах, войнах и сражениях с Альфой Мефистофелем, Войной на Красных равнинах, Азриэлем, Ангелом гнева, Бахамутом, Вулканическим драконом или Альфой Бахамутом, Вулканическим королем, чтобы получить больше арены. Жетоны..
— Для каждой битвы требуется 10 жетонов арены
— Выигрывайте военные дуэли на странице арены, чтобы заработать очки арены
— Ваш персонаж будет периодически автоматически лечиться и вызываться в сражения, даже если вы не вошли в систему
— Ваш ранг основан на количество очков Арены относительно всех других участников Арены
— Чем выше ранг вашего противника по сравнению с вашим, тем больше очков Арены вы получите за победу
— Противники более низкого ранга будут приносить меньше очков Арены за победу, но также принесут больше очков Арены потери за проигрыш
— В конце каждого дня вам будет присваиваться ранг относительно всех участников Арены
— Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш окончательный ранг и ваши награды
— Вы будете получать награды за ваш ранг, а также все ранги ниже него
— Минимальный уровень для участия в арене: 80 уровень
— Добавьте подкрепления для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

Готовься! Арена начинается в среду, 5 января 2010 г., и заканчивается 26 января 2010 г.! Регистрация началась 29 декабря.

Изменения во время Арены
За день до начала этой Арены CA объявила об изменении способности Клерика в Битвах Гильдий, чтобы попытаться сбалансировать сражения и поощрить другие стратегии на Арене. Священники теперь применяют «Исцеление» только к не оглушенным членам команды.

Во время второй недели Арены 3 CA объявила, что никакие классовые способности не будут активироваться, когда ваше здоровье будет ниже 200 единиц здоровья.На следующий день, ссылаясь на отзывы пользователей, они отменили это изменение, и в настоящее время классовые способности деактивируются только тогда, когда вы оглушены (0 здоровья).

Официальные правила

Третий сезон арены будет проходить в формате битв гильдий. Однако, в отличие от битв гильдий, вы будете помещены в случайную команду в зависимости от вашего ранга. Две команды сразятся друг с другом в битве продолжительностью 1 час. Вы будете случайным образом размещены в одной из четырех созданных башен. Каждая команда будет состоять максимум из сорока (40) участников, по десять (10) участников в каждом из четырех ворот.Если в команде менее 40 участников, команда должна быть равномерно распределена между каждыми воротами (например, 36 участников команды приведут к 9 участникам в каждом проходе). Каждая команда должна состоять из людей того же ранга на арене, что и вы. Вы также будете сопоставлены с противоборствующей командой аналогичной силы.

Ваш класс для битвы на арене определяется классом, выбранным на странице класса персонажа в начале битвы на арене. Вы НЕ МОЖЕТЕ изменить свой класс для текущего боя после его начала.Однако вы можете изменить свой класс, чтобы он вступил в силу в следующей битве на арене. Также не забудьте установить свою классовую способность на странице класса персонажа.

ПРАВИЛА

— Каждое действие в битве на арене потребует использования жетонов арены
— вам будет предоставлен полный заряд жетонов арены в начале каждой битвы на арене
— вы будете перезаряжать жетон арены каждые 5 минут
— битва на арене будет начинаться каждые два часа в час, и вы будете помещены в команду с другими участниками в зависимости от вашего ранга на арене.
— выигрывайте сражения в битвах на арене, чтобы заработать очки арены у всех игроков на одной стороне меньше 200 единиц здоровья
— Если ни одна из команд не может уничтожить всех других игроков противоположной команды, побеждает команда с более высоким процентом членов, все еще превышающих 200 единиц здоровья
— Битва на Арене должна быть завершена для того, чтобы вы могли получить свою награду, означает ли это, что все члены противоборствующей команды были уничтожены или срок истек
— У вас будет не более пяти (5) минут до начала следующего ба
— Вы должны забрать свою награду в течение периода сбора, чтобы получить очки Арены. команда-победитель получает 25% бонус к общему количеству очков арены за эту битву (т.грамм. выиграть 1000 очков Арены в битве на Арене; награда 1250 очков арены)
— Члены проигравшей команды получают 25% снижение общего количества очков арены за эту битву (например, выиграть 1000 очков арены в битве на арене; награда 750 очков арены)
— Если победившая команда проигрывает противной команды в течение 30 минут после начала битвы на арене, команда-победитель получит дополнительный 10% бонус к своей коллекции очков арены (например, выиграйте 1000 очков арены в битве на арене; награда — 1350 очков арены)
— Ваш ранг основан на количестве очков Арены относительно всех других участников Арены
— В конце каждого дня вам будет присуждаться ранг относительно всех участников Арены
— Ваш текущий ранг в конце сезона Арены будет определять ваш Окончательный ранг и ваши награды
— Вы будете получать награды за свой ранг, а также все ранги ниже него
— Минимальный уровень для участия в Арене — уровень 50
— Добавьте подкрепления для получения дополнительных бонусов на Арене.Каждый бонус подкрепления действует 5 дней.

УСИЛЕНИЕ

— Бонус 1: +5 к общему бонусному урону!
— Бонус 2: +10 к общему урону!
— Бонус 3: +20 к общему урону!
— Бонус 4: +50 к общему бонусному урону!

Награды Арены

Боевые награды

В конце каждой битвы вы получаете золото и опыт, как и в стандартных битвах гильдий. В нем также сообщается результат ваших очков арены (включая бонус/штраф за победу/поражение гильдии) и общее количество выигранных вами боев.На главной странице Арены также отслеживаются ваши потери.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.